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Roblox Corp 주가 – 로블록스 (RBLX)

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Date Published: 6/19/2022

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Roblox Corp (RBLX) 주식 분석 & 의견

이 페이지에는 로블록스 주식의 최근의 모든 분석과 보고서를 기재하였습니다.

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Date Published: 7/28/2022

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[미국 주식] Roblox 주가 하락, 로블록스 는 어떤 기업이며 주식 …

로블록스(Roblox) 는 메타버스 시장의 선두주자로 게이머(Gamer, 게임 사용자)가 자신만의 3차원 게임의 세계를 만들어 다른 사람들이 이용함으로써 가치를 만들 수 …

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Date Published: 12/21/2022

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[미국주식] 로블록스·유니티·메타플랫폼스야, 메타버스 시장 …

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Date Published: 9/4/2021

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골드만, 로블록스에 부정적 의견…목표주가 반 토막

그림1*뉴욕 증권거래소에 걸린 로블록스 로고연합뉴스 자료사진(뉴욕=연합인포맥스) 임하람 특파원 = 골드만삭스가 비디오게임업체 로블록 …

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“로블록스 목표주가 60달러” – 네이버 프리미엄콘텐츠

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Date Published: 4/3/2021

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로블록스 ‘어닝 쇼크’…서학개미, 눈물의 장기 투자 들어가나

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Date Published: 1/5/2022

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RBLX 스탁 프라이스 & 차트 — NYSE:RBLX

최근 미국 주식이 큰 폭으로 하락하고 있습니다. 이러한 상황에서 오늘은 개인적으로 주목하고 있는 로블록스 주가에 대해서 간단히 살펴보겠습니다. ✓ 차트분석(일봉) …

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Date Published: 11/13/2021

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주제에 대한 기사 평가 로 블록 스 주식

  • Author: 미국주식으로 은퇴하기 – 미주은
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  • Date Published: 2022. 3. 3.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=cnElwrhW4oE

RBLX 주식 – Investing.com

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Roblox Corp (RBLX) 주식 분석 & 의견

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[미국 주식] Roblox 주가 하락, 로블록스 는 어떤 기업이며 주식 매수 해도 될까?

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** 이 자료는 참고용으로만 보시고, 투자에 대하여는 본인의 책임과 판단 하에 하시기 바랍니다. ***

로블록스는 어떤 기업인가?

로블록스(Roblox) 는 메타버스 시장의 선두주자로 게이머(Gamer, 게임 사용자)가 자신만의 3차원 게임의 세계를 만들어 다른 사람들이 이용함으로써 가치를 만들 수 있게 하는 글로벌 게임 플랫폼 기업이다.

로블록스는 온라인 엔터테인먼트 플랫폼으로 게임 사용자들이 서로 상호작용하여 몰입도 높은 사용자 경험을 제공한다. 이 플랫폼에서 어린이, 청소년, 성인을 위한 광범위한 온라인 게임을 즐기고 있다.

가장 큰 특징은 메타버스 환경에서 로블록스는 아바타를 통해 자신의 정체성을 표현할 수 있다는 것이다.

로블록스는 데이비드 바수츠키와 에릭 카셀이 2003년에 설립하고 2006년 9월 1일 본격 사업을 시작한 기업으로 사용자가 게임을 프로그래밍하고, 다른 사용자가 만든 게임을 즐길 수 있는 온라인 게임 플랫폼 기업이다. 2006년 출시한 게임 플랫폼은 루아(Lua) 프로그래밍 언어로 코딩하여 다양한 장르의 게임을 제작할 수 있게 한다.

루아(Lua) 프로그래밍 언어는 가벼운 명령형 절차적 언어 중의 하나이다. 스크립터 언어로 되어 있고, 알고리즘적이 많이 내재되어 있어 배우기가 쉬운 인터프리터 방식의 프로그래밍 언어이다.

@로블록스 홈페이지

메타버스에 대한 성장성의 기대감이 로블록스 주가를 견인했다. 로블록스는 사용자가 자신의 미니 게임을 직접 개발해 다른 사람과 공유할 수 있고, 게임 내 통화인 로벅스를 실제 화폐로 바꿀 수도 있다. 게임 사용자들이 자신만의 세계를 만들고 실제 돈을 벌 수 있도록 허용하면서 메타버스 플랫폼의 가치를 높이고 있는 것이다.

로블록스의 주가 흐름

로블록스는 2021년 3월 10일 64.5달러 상장하였다.

@reuters.com

3월 상장 이후 주가는 등락을 거듭하다가 5월 초부 6월 초까지 약 한달간은 100달러선까지 상승하기도 했다. 하지만, 6월부터는 줄 곧 로블록스의 주가는 하락세를 보이며 80달러 선 위 아래에서 움직이고 있다.

21년 9월까지는 주가 흐름이 부진하였지만, 10월 부터 주가가 급등하기 시작하여 11월 하순에는 130달러 이상으로 단 40~50일 만에 90% 이상의 주가 상승세를 보였다. 이후 주가는 조정을 받으며 100달서 선으로 내려왔다.

2021년 7월 주가가 하락한 이유는 무엇일까?

로블록스는 코로나 19로 인한 재택근무와 원격 수업으로 인하여 많은 사람들이 사회적 거리 두기를 하면서 집에서 시간을 보내면서 게임을 즐기는 시간이 늘어나면 성장 가치가 있다고 판단하여 많은 투자자들이 찾으면서 주가가 상승했었다.

그러나 2021년 7월 로블록스의 주가가 하락한 원인 중에는 코로나 19 백신 접종이 늘어나고 미국 경제가 회복세를 보이고 있다. 또한 일부 행사나 사교 모임들이 차츰 정상화되어 투자자들은 로블록스와 같은 주식 아니라 정상화된 시대에 적합한 투자종목으로 이동하고 있기 때문이다.

8월 들어 소폭 반등해 이달 들어 약 5% 상승하기도 했다.

여전히 코로나 19가 기승을 부리고 있고, 미국 전역에서 델타 변종으로 인한 코로나 19 확진자 수가 다시 상승함으로 인해 기술주 매각 전략을 재고하기 시작한다는 점도 작용했다.

2021년 10, 11월 주가가 상승한 이유는 무엇일까?

로블록스는 코로나 19의 수혜주가 분명하다. 2021년 3분기 실적을 보면 사용자가 이 분기 동안 구입한 가상화폐의 달러 금액이 전분기 보다 28% 증가한 6억 3,780만 달러를 기록했다. 이러한 성과가 주가 상승을 견인한 것으로 보인다.

이에 따라 평균 일일 활성 사용자(DAUs)가 4,730만명으로 31% 증가했고, 사용자 접속 시간이 28% 증가했기 때문이다.

2022년 1월에도 주가 하락은 이어져….

로블록스의 중국 진출에 대한 앱의 중요성은 300억 달러에 육박하는 게임 플랫폼의 가치를 보이기도 하였지만, 2021년 11월 한 때 상승하였던 주가는 이후 줄 곧 하락하고 있어 2022년 1월 중순에는 다시 70달러 수준으로 내려 온 상태이다.

이렇게 하락세를 면하지 못하는 있는 이유로는

지난 12월 폐쇄된 후 소셜 게임 회사의 중국 내 앱이 당분간 사용 불가능할 것이라는 보도가 나왔기 때문으로 보인다.

지난 12월 로블록스는 텐센트 홀딩스와 손잡고 중국 시장용 서비스인 뤄불레시(LuoBuLesi) 사업을 위해 로블록스와는 별개로 앱을 출시하려고 한다. 로븍록스는 다음 버전인 뤄불레시 LuoBuLesi를 구축하기 위해 앱을 완전히 중단했다고 밝혔지만, 이 버전이 언제 나올지는 아직은 미지수인 상황이다.

하지만, 뤄블레시는 2020년 말 규제당국으로부터 중국 내 영업에 필요한 라이선스를 확보했다는 점은 긍정적인 뉴스이기도 하다.

로블록스의 사업 전략 및 사업 모델

로블록스의 사업 전략은 사용자가 직접 게임을 프로그래밍하고, 다른 사용자가 이렇게 만든 게임을 즐길 수 있게 해주는 온라인 게임 플랫폼을 제공하여 플랫폼 내에서 매출이 창출되도록 하는 전략을 갖고 있다. 게임 개발을 위하여는 게임용 프로그래밍 언어를 알아야 한다.

로블록스에서는 거의 모든 시스템이 루아 프로그래밍 언어로 개발되었다. 이 루아 프로그래밍 언어는 다른 게임에서 많이 사용되고 있다.

예를 들어 어드벤처 게임과 같은 많은 상업적 게임 프로그램 뿐만 아니라 앵그리 버드 등의 비상업적 게임 프로그램들도 루아를 사용하여 개발되었다.

로블록스는 무료로 플레이할 수 있게 되어 있다.

다만, 게임 내에서 아이템을 구입하려면 로벅스 Robux라는 가상 화폐가 있어야 한다. 이것을 로블록스가 판매하고 있는 것이다.

2021년 6월 기준, 로블록스는 약 600만명의 최대 동시접속자를 보이고 있으며, 월 1억7천만 명 이상의 활성 사용자가 있고 계속 늘고 있다고 한다.

로벅스 판매를 매월 정기 구독 방식으로도 할 수 있다.

월 구독을 하면

$4.99에 450 로벅스를,

$9.99에 1000 로벅스를,

$19.99에 22000 로벅스를 매월 받게 된다.

@ Roblox.com

로블록스에서 할 수 있는 것들

Roblox 게이머는 다음과 같은 게임을 만들 수 있다.

– 테마파크

– 카레이싱

– 집짓기

– 슈퍼히로스

로블록스는 어린이를 포함하여 젊은 층에서 인기가 있다. 게이머들이 자신의 아바타를 만들어, 온라인에서 친구들과 어울리고, 로블록스 커뮤니티에서 다른 사람들과 채팅을 하면서 가상세계에서 자신만의 공간을 창조할 수 있는 기회를 제공한다.

Roblox 게임을 할 수 있는 기기도 다양하다.

– 스마트폰 및 태블릿

– 노트북 또는 데그트탑 컴퓨터

– XBox One

– 오큘러스 리프트

– HTC 바이브 등을 이용하여 게임을 즐길 수 있다.

로블록스 사업 모델

지금은 사람들이 놀 수 있는 게임 플랫폼은 수십 개, 비디오 게임은 수 백 개가 아니면 수 천 개가 된다. 로블록스는 게임 제작을 사용자 손에 맡긴 것이 가장 큰 경쟁력으로 보인다.

Roblox는 메타버스 기술을 기반으로 게이머가 로블록스 플랫폼 안에서 게임을 만들 수 있게 하고, 다른 사용자가 그 게임하기 위해서는 Roblox의 가상 화폐 로벅스Robux를 지불하면서 돈을 벌게 되어 있는 방식이다.

모든 연령대의 게이머들은 플랫폼에서 게임을 만드는 데 참여하거나 다른 사용자들이 만든 게임을 유료화할 수 있다.

사용자가 게임 플랫폼 내 일부 제한 구역에 접근하고 싶거나 아바타가 탈 수 있는 특수 아이템을 구매할 때 로블록스 가상화폐인 로벅스를 구립할 때 수익을 낼 수 있다.

Roblox는 사용자가 만든 대규모 멀티플레이어 온라인 소셜 게임 플랫폼이다.

로블록스라는 이름은 로봇과 블록이라는 단어를 섞어서 만들었다고 한다. Roblox 사용자는 자신만의 가상 세계를 만들고 플랫폼 내에서 자신만의 아바타와 게임을 설계할 수 있다.

게임을 하려면 사용자 이름, 전자 메일 주소 및 생년월일을 사용하여 등록해야 한다. 등록 및 전자 메일 확인 후 새 사용자는 Roblox 세계에서 자신의 ID로 사용되는 가상 문자를 선택하고 사용자 지정할 수 있다.

각 사용자는 집, 자동차, 기계, 롤러코스터 또는 빌딩 블록과 코드를 사용하여 상상할 수 있는 모든 것을 가상 부동산에 요청할 수 있다. 이러한 공간을 게임이라고 힌다.

사용자들은 지속적인 온라인 환경에서 다른 사용자가 만든 게임을 검색하고, 전 세계의 다른 사용자와 게임을 할 수 있다.

Roblox에는 자체 가상화폐인 로벅스 ROBUX가 사용된다. 사용자는 다양한 방법으로 로벅스를 벌거나 구입할 수 있으며, 플랫폼 내에서 아이템을 구매하거나 판매하는 데 사용할 수 있다. 사용자는 요구 요건인 13세 이상인 경우 로벅스를 Roblox에 다시 판매할 수도 있다.

Roblox 세계에서의 활동에는 탐험, 공예품 만들기, 자원 수집, 전투 등이 포함되어 있다. 사용자는 다양한 모자, 머리 모양, 몸 모양, 옷, 장비로 가상 캐릭터를 치장할 수도 있고 자신만의 의류를 만들거나 아이템을 수집 및 거래할 수 있다.

사용자는 게임 내 채팅, 개인 메시징이나 사용자 포럼을 통해 상호 작용 가능하다. 게임에서 만난 다른 사람을 친구 목록에 추가할 수도 있고 최대 200명의 친구와 무한 팔로워를 가질 수 있다.

플레이어는 커뮤니티 그룹에 가입하면 자신의 그룹을 광고하고, 그룹 모임에 참여하고, 기본 그룹을 설정할 수 있다.

로블록스의 사업 성과

로블록스는 2020년 약 9억2389만 달러의 매출을 내면서 2019년 5억800만 달러에 대비 80% 이상 증가했다. 하지만 여전히 순손실 상태로 2020년 2억5300만 달러의 순손실을 기록하고 있다.

최근 3년간 매출 추이

구분 (백만달러) 2020년 2019년 2018년 매출 923.89 508.39 324.96 영업이익 -266.14 -76.44 -87.55 순이익 -253.25 -70.97 -88.08 희석 주당순이익 -0.46 -0.13 -0.16 매출성장률 81.73% 56.45% 영업이익성장률 248.17% -12.69% 순이익성장률 256.84% -19.43%

2021년 매출은 큰 폭으로 상승하였지만, 영업이익과 순이익은 증가하지 못하고 적자 폭을 더욱 키웠던 한해였다.

최근 5분기 실적

단위 : 백만달러 2021년 1분기 2020년 4분기 2020년 3분기 2020년 2분기 2020년 1분기 매출 386.98 310.01 251.91 200.39 161.57 영업이익 -135.06 -68.61 -51.52 -73.05 -72.97 순이익 -134.22 -58.74 -48.61 -71.52 -74.38 매출성장률 24.8% 23.1% 25.7% 24.0% 영업이익성장률 -96.9% -33.2% 29.5% 0.1% 순이익성장률 -128.5% -20.8% 32.0% 3.8%

20201년 1분기 실적은 역시 매출을 증가했지만, 영업손실과 당기순손실 금액은 더 크게 늘었다.

매출 보다는 게임 개발 및 서버 운영, 마케팅 등의 비용이 상당히 높게 나고 있음을 볼 수 있다.

로블록스의 2021년 2분기 실적이 발표되었다. 예상보다 양호한 실적을 발표하였지만 주가는 별도 변동성이 없다. 실적이 여전히 적자 상태이다. 2분기 매출액이 2020년 2억 달러에서 4억 5410만 달러로 거의 2배로 증가했지만, 2분기 순손실이 1억4,410만달러로 주당 25센트의 손실을 보이고 있다. 참고로 2020년 2분기는 손손일 7,152만달러로 주당 40센트의 순손실이다. 그 나마 손실이 줄었지만, 여전히 적자이나 주가가 좋을 수 없다.

그래도 로블록스의 주가에 긍정적인 평가를 하는 관점도 여전히 있는 상태이다.

플랫폼의 힘을 보여줄 수 있다는 점에서 게임 크리에이터 생태계와 로블록스 세상에서 새로운 경험을 만들고 게임 플레이어간 연결하고 공유하고자 하는 전 세계 수백만 명의 게이머가 있다는 점을 보고 있는 것이다.

로블록스의 향후 주가

로블록스 주식 투자는 괜찮을까?

로블록스는 2021년 5월 탄탄한 영업실적을 발표하였지만, 6월 부터는 주가 하락 폭이 크게 나타났다.

로블록스의 사업모델은 확장성이 뛰어나고 매출과 수익을 빠르게 성장시키고 있는 구조를 갖고 있으며, 상장을 통하여 확보된 현금 흐름을 다시 사업에 재투자하여 더 많은 연구 개발을 할 수 있는 기반이 마련되었다.

보블록스는 2021년 3월 10일 상장 당시 69.50달러로 상장 당일 주가가 마감하었고, 이후 한때 6월 초 약 100달러까지 상승하였다가 6월 하순에는 약 70~80 달러에 거래되고 있다.

@reuters.com

로블록스 주가는 최고가 대비 20% 가량 하락한 상태이다. 코로나 19 델타 변이 등으로 확진자가 늘고는 있지만, 2020년 하반기 처럼 대규모적인 도시 봉쇄 조치나 강도 높은 사회적 거리 두기를 완화할 것으로 보여 사람들이 로블록스 게임을 즐길 수 있는 시간이 차츰 즐어 들 것으로 보여 당분간은 주가 상승을 기대하기 어렵다고 본다.

로블록스는 8월 16일 2분기 실적을 발표한다. 2분기의 실적이 어떻게 나올지 궁금하다

2021년 1분기에 일일 활성 사용자당 평균 15.48달러의 아이템을 구입한 것으로 알려졌다. 따라서 로블록스는 수백만 명의 새로운 사용자를 늘어나면 평균적으로 더 많은 비용을 지불할 때 매출이 증가된다.

로블록스는 비비디오 채팅과 스케줄링 툴 등의 기능을 통해 게임 커뮤니티를 연결하는 플랫폼을 제공하는 길디드 Guilded를 인수했다는 소식을 발표했다. 인수 가격은 공개되지 않았다.

길게 보면, 광고 또한 새로운 매출원이 될 것으로 예상되고, 수익 기반을 넓혀지면서 더 높은 이윤을 낼 것으로 보인다.

로블록스가 사업의 가시적인 성과를 낼 수 있을지를 보면서 매수에 대한 시점과 가격을 조심스럽게 접근할 필요가 있는 시점이다.

<이 자료는 참고용으로만 보시고, 투자에 대하여는 본인의 책임과 판단 하에 하시기 바랍니다>

**disclaimer**

“이 자료는 개인의 의견으로 정확성 및 안전성을 보장할 수는 없습니다. 따라서 추천 자료가 아니며, 투자에 대하여는 본인의 책임과 판단 하에 하시기 바랍니다. 본 정보가 투자 결과에 대한 법적 책임 소재의 증빙 자료로 사용할 수 없습니다.”

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[미국주식] 로블록스·유니티·메타플랫폼스야, 메타버스 시장 어떻게 잘 돼 가?

[인포스탁데일리=이실아 기자]

※ 로블록스 Roblox Corp (RBLX) NYSE

1 회사 소개 및 현재 주가

미국을 중심으로 전세계 10대의 마음을 사로잡은 가상현실 게임 개발 기업입니다. 메타버스를 가장 먼저 구현한 게임으로 평가받으면서, 메타버스 대장주로 분류됐습니다. 코로나19 팬데믹으로 인해 비대면 관련 기업들이 시장의 주목을 받으면서, 지난해 상장에 성공했습니다.

주가는 작년 연말 이후 급락세가 나타났습니다. 연준의 가파른 금리인상 우려로 인해 단기간에 주가가 100달러대에서 30달러대까지 하락하고 말았습니다. 지난해 기저효과가 올해에는 역기저로 작용하면서 실적 우려도 지속되고 있습니다.

2 실적은 어땠나요?

올해 1분기 일일 활성 사용자 수(DAU)는 전년 동기 대비 28% 증가한 5410만 명으로 시장 컨센서스를 밑돌았습니다. 특히 하이투자증권에서는 매출액의 선행지표인 가상화폐 판매 총액(Bookings)은 전년 동기 대비 3% 감소한 6억3120만 달러를 기록하면서 성장에 대한 불확실성이 높아지고 있다고 진단했습니다.

이에 따라 최근의 밸류에이션 조정은 앞으로 조금 더 진행될 가능성이 있다고 분석했습니다.

로블록스 (RBLX) 52주 주가차트 (출처: 인베스팅닷컴)

3 모멘텀은 무엇이 있나요?

현 시점에서는 이렇다 할 모멘텀이 있다기 보다는 중장기적인 관점이 필요할 것 같습니다. 메타버스 플랫폼으로의 성장성을 조금 더 입증할 필요가 있다는 분석입니다.

하이투자증권은 게임 내 가상화폐인 로벅스를 기반으로 현실 경제와 연계하며 게임 외 음악, 교육 등 또 다른 다수의 콘텐츠로 카테고리를 확장시켜야 한다고 분석했습니다. 향후 메타버스 플랫폼으로 성장성이 가시화 될 때, 주가에 중장기적인 모멘텀으로 작용할 수 있을 것이라고 밝혔습니다.

※ 유니티소프트웨어 Unity Software Inc (U) NYSE

1 회사 소개 및 현재 주가

2004년 설립된 게임 엔진 업체입니다. 그해 8월에 개발된 게임 엔진 유니티 소프트웨어가 지금까지도 시장에서 활용되고 있습니다. AR/VR을 활용한 상호작용과 실시간 3D 컨텐츠 제작에 도움을 주고 있기 때문에 게임 개발에 최적화되어 있는 것으로 알려져 있습니다. 대표적인 고객사로는 마이크로소프트, 소니 등이 있습니다.

유니티 역시 주가는 작년 연말부터 급락세가 이어지고 있습니다. 최고 200달러를 상회했던 주가는 30달러대까지 밀렸습니다. 최근 들어서는 저가 매수에 힘입어 바닥권에서 반등하기 시작했습니다.

2 실적은 어떻게 나오고 있나요?

1분기 매출액은 전년동기대비 36% 증가한 3억2000만달러로 컨센서스를 소폭 하회했습니다. 주당순이익(EPS)도 -0.6달러로 컨센서스를 밑돌았습니다.

삼성증권에 따르면, RT3D(Real Time 3D) 콘텐츠 성장과 디지털 트윈 관련 산업 측면 수요 증가에 따른 크리에이트(Create) 솔루션 고성장에도 불구하고 오퍼레이트(Operate) 솔루션이 부진한 영향이 컸습니다. 뿐만 아니라 2분기 가이던스 역시 시장의 기대치를 충족시키지 못했습니다.

유니티 (U) 52주 주가차트 (출처: 인베스팅닷컴)

3 투자포인트는 무엇이 있나요?

유니티 역시 장기적인 관점의 접근이 필요합니다. 삼성증권에서는 모바일 게임 광고, 수익화를 비롯한 후방 산업의 성장과 게임엔진의 견고한 수요는 긍정적이며 게임엔진 선도기업으로써 양 사업부의 시너지 효과도 존재한다고 보고 있습니다.

다만 단기적으로 오퍼레이트 솔루션 수익화와 관련된 불확실성이 지속되고 있기 때문에 당분간은 실적 추이를 지켜볼 필요가 있겠습니다.

※ 메타플랫폼스 Meta Platforms Inc (META) NASDAQ

1 작년엔 이름을 변경했는데, 최근엔 티커를 변경했죠?

페이스북, 인스타그램 등을 운영하는 세계 최대의 SNS 기업입니다. 다만 SNS 시장에서의 성장 한계를 느끼고, 메타버스 산업에 집중하기 위해 지난해 10월 사명을 메타 플랫폼스로 바꿨습니다.

최근까지도 이전의 티커였던 FB를 사용해왔으나, 이 달 초에 티커까지 META로 변경하면서 완전히 새로운 기업으로 거듭나고 있습니다. 역사적으로 티커 변경이 주가에는 부정적으로 작용해 왔다는 분석도 있었으나, IT 업종에 대한 투자 심리가 워낙 악화되어 있었기 때문에 티커의 변경을 주가의 약세와 연결짓기는 어려운 것으로 보입니다.

2 기업들이 경기침체로 광고를 줄이고 있는데 메타의 실적도 그 영향을 받고 있나요?

주력인 페이스북의 광고 매출에 결정적인 광고료가 6개월 연속 하락하고 있는 것으로 나타났습니다. 파이퍼샌들러에 따르면 페이스북 광고료는 전년동월비 기준으로 3월 15%, 그리고 4월과 5월에는 각각 19% 폭락하는 등 갈수록 낙폭이 확대되고 있습니다.

뿐만 아니라 늦어도 내년 말까지는 미국 경제가 비록 완만한 수준이기는 하지만 침체를 피하지 못할 것이란 분석이 지배적인 가운데 메타의 광고매출이 급격히 위축될 가능성이 높아지고 있습니다. 애플의 개인정보보호 규정 강화로 메타의 맞춤형 광고가 어렵게 된 점도 악재로 꼽히고 있습니다.

메타플랫폼스 (META) 52주 주가차트 (출처: 인베스팅닷컴)

3 모멘텀은 무엇이 있을까요?

티커까지 META로 바꾼 만큼, 메타버스 플랫폼으로의 체질 개선 작업을 지속하고 있습니다. 최근에는 사용자의 가상 아바타를 활용하는 디지털 디자이너 브랜드 의류 서비스를 추진한다고 밝혔습니다. 해당 서비스에는 발렌시아가, 프라다, 톰브라운 등 고가 브랜드가 파트너사로 동참할 예정입니다.

메타 측은 최근 컨퍼런스 콜을 통해 “가상현실 헤드셋 사용자들은 처음에는 페이스북, 인스타그램, 메신저에서만 디지털 의상이 제공되겠지만 아바타를 설치해 비디오 게임을 하고, 운동 수업을 듣고, 컨퍼런스 콜에 참여하게 될 것”이라고 전망했습니다.

이실아 기자 [email protected]

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골드만, 로블록스에 부정적 의견…목표주가 반 토막

뉴욕 증권거래소에 걸린 로블록스 로고

연합뉴스 자료사진

본 기사는 인포맥스 금융정보 단말기에서 23시 33분에 서비스된 기사입니다.

저작권자 © 연합인포맥스 무단전재 및 재배포 금지

(뉴욕=연합인포맥스) 임하람 특파원 = 골드만삭스가 비디오게임업체 로블록스(NYS:RBLX)에 대한 부정적인 투자의견을 냈다. 포스트 팬데믹 시대에서 로블록스의 인기가 줄어들 수 있기 때문이다.19일(현지시간) CNBC에 따르면 골드만은 로블록스의 투자의견을 ‘매수(Buy)’에서 ‘중립(neutral)’으로 하향 조정했다.또 목표 주가를 기존 108달러에서 50달러로 거의 반토막냈다. 새로운 목표 주가는 로블록스의 전 거래일 종가 대비 22% 높은 수준이다.골드만은 팬데믹에서 미국 경제가 벗어나면서 사용자들의 서비스 이용 시간이 줄어들었다고 지적했다. 지난 3월에 로블록스 이용자의 총 이용 시간은 전년동기대비 3% 줄어들었고, 전월에 비해서는 12% 감소했다.또 이용자 연령대 상승과 개발자에 대한 로볼록스의 투자 등이 주가의 상방 압력을 제한할 수 있다고 봤다.메타버스 분야 등에서 로블록스에 대한 장기 전망은 긍정적이지만, 단기적으로는 주가가 부진할 수 있다는 설명이다.로블록스는 지난해 3월 상장한 후 지난 한 해간 주가가 무려 48% 오른 회사다. 다만, 로블록스의 주가는 올해 들어 60% 이상 급락했으며 현재 주가 레벨은 지난해 11월에 기록한 고점 대비 71% 폭락한 수준이다.한편 이같은 평가에도 이날 로블록스의 주가는 상승했다. 뉴욕증시에서 오전 10시 16분 현재 로블록스의 주가는 전장대비 1.96% 오른 41.649달러를 나타냈다.관련 종목: 로블록스(NYS:RBLX)[email protected](끝)

“로블록스 목표주가 60달러”

올해 주가가 가장 크게 하락한 기술주 중 하나는 바로 로블록스(RBLX)입니다. 무려 60.29%가 하락했죠.

로블록스는 팬데믹이 한창이던 2021년 3월 뉴욕증권거래소에 상장했는데요, 주가는 한때 130달러를 넘어서기도 했습니다. 로블록스가 메타버스 테마로 묶인 영향이죠. 그런데 2021년 말부터 기술주 주가가 흔들리면서 로블록스의 주가는 30달러대까지 미끄러진 상황입니다.

로블록스에 대한 기대를 접어야 할 때일까요? 도이치뱅크는 10일 매수 의견을 내며 목표 주가로 60달러를 제시했습니다. 이 60달러는 로블록스가 상장 이후 형성한 가격대이기도 하죠.

로블록스 ‘어닝 쇼크’…서학개미, 눈물의 장기 투자 들어가나

로블록스 게임 이미지 메타버스 게임회사인 로블록스(RBLX)가 15일(현지시간) 장 마감 후에 기대치에 못 미치는 분기 실적을 발표해 시간외거래에서 주가가 급락했다.

한국예탁결제원에 따르면 로블록스는 지난 14일 기준으로 서학개미들이 3억5664만달러어치를 보유하고 있다.

보유 금액 기준으로 국내 투자자들이 22번째로 많이 투자한 해외 주식이다.

로블록스는 주가가 한창 오르던 지난해 4분기에 서학개미들의 손바뀜이 많았던 것으로 보인다.

지난해 4분기에 로블록스 매수 결제 규모는 5억9920만달러로 13위였고 매도 결제 규모 역시 5억7353만달러로 12위에 올랐기 때문이다.

기대에 못 미친 매출, 예상보다 큰 손실

이날 발표된 로블록스의 지난해 4분기 실적은 실망스러웠다.

지난해 4분기에 로블록스에서 이용자들이 매수한 가상화폐 총액(bookings)은 7억7010만달러로 집계됐다. 이는 지난해 동기 대비 20% 늘어난 것이지만 리피니티브가 집계한 애널리스트들의 평균 전망치 7억7200만달러에는 못 미쳤다.

로블록스의 수익모델은 이용자들이 각종 게임 아이템을 구매하기 위해 로블록스 내에서 통용되는 가상화폐를 사는 것이다. 이 때문에 로블록스 실적에서는 가상화폐 판매 총액(bookings)이 매출액과 같은 성장지표로 여겨진다.

로블록스의 적자 규모가 예상보다 늘어났다는 점도 우려되는 요인이다. 지난해 4분기 주당순손실은 25센트로 레피니티브가 조사한 애널리스트들의 평균 예상치인 13센트의 거의 두 배에 달했다.

지난해 4분기 총 손실액은 1억4330만달러로 전년 동기 5870만달러 대비 2.5배 가까이 확대됐다. 지난해 3분기 7400만달러에 비해서도 두 배 가까이 늘었다

하루 평균 이용자 수는 4950만명으로 전 분기 4700만명 대비 5.3% 늘었고 전년 동기에 비해서는 33% 증가했다.

이용자들이 지난해 4분기에 로블록스에서 보낸 시간은 108억시간으로 나타났다. 이는 지난해 동기 대비 28% 늘어난 것이지만 전 분기 112억시간에 비해서는 3.6% 줄어든 것이다.

코로나 백신 접종률이 높아지고 증상이 완화된 오미크론의 등장으로 코로나19 확산을 막기 위한 각종 제한 조치들이 풀리면서 실외활동이 늘어난 영향으로 보인다.

3개월 전 최고가 대비 반토막 난 주가

로블록스는 이날 실적 발표를 앞두고 7.3% 급등한 73.30달러로 마감했다.

하지만 장 마감 후 발표된 실적에 대한 실망감으로 시간외거래에서 15% 안팎으로 떨어지며 62달러대로 밀렸다.

로블록스는 기술주 급등세에 힘입어 지난해 11월19일 134.72달러로 사상최고치를 기록했다가 지난 1월27일 57.06달러로 64.6% 폭락했다.

현재 주가는 사상최고가 대비 반토막 난 상태로 지난해 3월10일 상장 첫날 종가 69.5달러 수준이다.

그럼에도 애널리스트들이 로블록스에 대해 긍정적으로 평가하는 요인은 3가지다.

이날 실적 발표 후 라이츠셰드 파트너스의 애널리스트인 브랜든 로스는 CNBC에 출연해 로블록스의 실적이 가상화폐 판매 총액(bookings)이라는 현금화 측면에서는 실망스러웠지만 이용자가 늘고 있다는 점은 고무적이라고 지적했다.

이용자 기반이 확대되면 가상화폐 판매가 자연스럽게 늘어날 것이란 전망이다. 로스는 로블록스에 ‘매수’ 의견과 목표주가 85달러를 제시했다.

브랜드 제휴·이용자 구조 긍정적이지만…

모간스탠리는 로블록스가 NFL(미국프로풋볼), 나이키 등 현실 세계의 브랜드들과 제휴를 맺고 있는 것이 장기적인 경쟁 우위 요인이 될 것이라고 평가했다.

로블록스는 지난 9일 NFL과 제휴해 ‘NFL 타이쿤’이라는 메타버스 게임을 출시한다고 밝혔다. NFL 타이쿤은 이용자들이 로블록스 내에서 NFL 소속팀의 구단주가 되어 다른 팀과 폿볼 경기를 벌이는 게임이다.

이에 대해 모간스탠리의 애널리스트인 브라이언 노왁은 현실 세계의 실제 브랜드들을 메타버스에서 경험할 수 있도록 하는 것이 로블록스의 “핵심 차별점”이 될 것이라고 지적했다.

로블록스는 지난해 11월에는 나이키와 협력해 나이키 운동화를 신고 마라톤을 하는 ‘나이키랜드’라는 게임도 선보였다.

로블록스 이용자 절반이 13세 이하의 어린이라는 점도 긍정적인 요인으로 평가받는다. 어린 이용자들이 나이가 들어서도 로블록스를 떠나지 않고 계속 머물러 있다면 직접 돈을 벌면서 로블록스에 더 많은 돈을 지출할 수 있기 때문이다.

반면 코로나19 팬데믹이 종식되면 야외활동이 늘며 로블록스 이용 시간은 물론 이용자까지 줄 수 있다는 점, 언제 손익분기점을 넘길 지 기약이 없다는 점, 로블록스가 메타버스 분야의 선두기업이긴 하지만 메타버스 게임은 진입장벽이 낮다는 점 등은 불리한 요인이다.

특히 미국의 금리가 올라가면 돈의 값이 비싸지는 만큼 돈을 어디에 투자할지 신중해질 수밖에 없다. 이 때문에 이익을 내지 못하는 적자 고평가 기업들은 신규 매수세를 끌어들이기 어려울 수 있다. 따라서 당분간 주가도 상승 모멘텀을 얻기가 쉽지 않을 것으로 보인다. 메타버스 게임회사인 로블록스(RBLX)가 15일(현지시간) 장 마감 후에 기대치에 못 미치는 분기 실적을 발표해 시간외거래에서 주가가 급락했다.한국예탁결제원에 따르면 로블록스는 지난 14일 기준으로 서학개미들이 3억5664만달러어치를 보유하고 있다.보유 금액 기준으로 국내 투자자들이 22번째로 많이 투자한 해외 주식이다.로블록스는 주가가 한창 오르던 지난해 4분기에 서학개미들의 손바뀜이 많았던 것으로 보인다.지난해 4분기에 로블록스 매수 결제 규모는 5억9920만달러로 13위였고 매도 결제 규모 역시 5억7353만달러로 12위에 올랐기 때문이다.이날 발표된 로블록스의 지난해 4분기 실적은 실망스러웠다.지난해 4분기에 로블록스에서 이용자들이 매수한 가상화폐 총액(bookings)은 7억7010만달러로 집계됐다. 이는 지난해 동기 대비 20% 늘어난 것이지만 리피니티브가 집계한 애널리스트들의 평균 전망치 7억7200만달러에는 못 미쳤다.로블록스의 수익모델은 이용자들이 각종 게임 아이템을 구매하기 위해 로블록스 내에서 통용되는 가상화폐를 사는 것이다. 이 때문에 로블록스 실적에서는 가상화폐 판매 총액(bookings)이 매출액과 같은 성장지표로 여겨진다.로블록스의 적자 규모가 예상보다 늘어났다는 점도 우려되는 요인이다. 지난해 4분기 주당순손실은 25센트로 레피니티브가 조사한 애널리스트들의 평균 예상치인 13센트의 거의 두 배에 달했다.지난해 4분기 총 손실액은 1억4330만달러로 전년 동기 5870만달러 대비 2.5배 가까이 확대됐다. 지난해 3분기 7400만달러에 비해서도 두 배 가까이 늘었다하루 평균 이용자 수는 4950만명으로 전 분기 4700만명 대비 5.3% 늘었고 전년 동기에 비해서는 33% 증가했다.이용자들이 지난해 4분기에 로블록스에서 보낸 시간은 108억시간으로 나타났다. 이는 지난해 동기 대비 28% 늘어난 것이지만 전 분기 112억시간에 비해서는 3.6% 줄어든 것이다.코로나 백신 접종률이 높아지고 증상이 완화된 오미크론의 등장으로 코로나19 확산을 막기 위한 각종 제한 조치들이 풀리면서 실외활동이 늘어난 영향으로 보인다.로블록스는 이날 실적 발표를 앞두고 7.3% 급등한 73.30달러로 마감했다.하지만 장 마감 후 발표된 실적에 대한 실망감으로 시간외거래에서 15% 안팎으로 떨어지며 62달러대로 밀렸다.로블록스는 기술주 급등세에 힘입어 지난해 11월19일 134.72달러로 사상최고치를 기록했다가 지난 1월27일 57.06달러로 64.6% 폭락했다.현재 주가는 사상최고가 대비 반토막 난 상태로 지난해 3월10일 상장 첫날 종가 69.5달러 수준이다.그럼에도 애널리스트들이 로블록스에 대해 긍정적으로 평가하는 요인은 3가지다.이날 실적 발표 후 라이츠셰드 파트너스의 애널리스트인 브랜든 로스는 CNBC에 출연해 로블록스의 실적이 가상화폐 판매 총액(bookings)이라는 현금화 측면에서는 실망스러웠지만 이용자가 늘고 있다는 점은 고무적이라고 지적했다.이용자 기반이 확대되면 가상화폐 판매가 자연스럽게 늘어날 것이란 전망이다. 로스는 로블록스에 ‘매수’ 의견과 목표주가 85달러를 제시했다.모간스탠리는 로블록스가 NFL(미국프로풋볼), 나이키 등 현실 세계의 브랜드들과 제휴를 맺고 있는 것이 장기적인 경쟁 우위 요인이 될 것이라고 평가했다.로블록스는 지난 9일 NFL과 제휴해 ‘NFL 타이쿤’이라는 메타버스 게임을 출시한다고 밝혔다. NFL 타이쿤은 이용자들이 로블록스 내에서 NFL 소속팀의 구단주가 되어 다른 팀과 폿볼 경기를 벌이는 게임이다.이에 대해 모간스탠리의 애널리스트인 브라이언 노왁은 현실 세계의 실제 브랜드들을 메타버스에서 경험할 수 있도록 하는 것이 로블록스의 “핵심 차별점”이 될 것이라고 지적했다.로블록스는 지난해 11월에는 나이키와 협력해 나이키 운동화를 신고 마라톤을 하는 ‘나이키랜드’라는 게임도 선보였다.로블록스 이용자 절반이 13세 이하의 어린이라는 점도 긍정적인 요인으로 평가받는다. 어린 이용자들이 나이가 들어서도 로블록스를 떠나지 않고 계속 머물러 있다면 직접 돈을 벌면서 로블록스에 더 많은 돈을 지출할 수 있기 때문이다.반면 코로나19 팬데믹이 종식되면 야외활동이 늘며 로블록스 이용 시간은 물론 이용자까지 줄 수 있다는 점, 언제 손익분기점을 넘길 지 기약이 없다는 점, 로블록스가 메타버스 분야의 선두기업이긴 하지만 메타버스 게임은 진입장벽이 낮다는 점 등은 불리한 요인이다.특히 미국의 금리가 올라가면 돈의 값이 비싸지는 만큼 돈을 어디에 투자할지 신중해질 수밖에 없다. 이 때문에 이익을 내지 못하는 적자 고평가 기업들은 신규 매수세를 끌어들이기 어려울 수 있다. 따라서 당분간 주가도 상승 모멘텀을 얻기가 쉽지 않을 것으로 보인다.

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