다키스트 던전 기벽 | 유물수집상을 반드시 갖고 있어야 하는 이유 [혈월 3회차 – 6주차] 24738 투표 이 답변

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다키스트 던전/기벽 – 나무위키:대문

던전들을 탐험하다보면, 영웅들은 때때로 기벽(Quirk)을 획득한다. 탐험 완료시 긍정기벽 획득 확률은 스트레스 무관 45%, 부정기벽 획득확률은 (25+0.25x …

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Source: namu.wiki

Date Published: 11/1/2021

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다키스트 던전 캐릭터 종류별 추천 기벽 정리 – 똥겜 소믈리에

다키스트 던전 캐릭터 기벽 추천 목록. 괴인(Abomination). 사람과 괴물을 오가며 싸우는 변신형 캐릭터 괴인은 준수한 딜과 더불어 스턴까지 걸어 …

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Source: ddong-game.tistory.com

Date Published: 11/4/2021

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융이__ – 다키스트 던전 중요 긍정기벽 & 부정기벽 정리 – 트게더

잡담 다키스트 던전 중요 긍정기벽 & 부정기벽 정리. 자면나빠님 · < 긍정기벽 > · – 이물 학살자 (이물 상대로 명중 +10, 치명타 +5%), 야수 사냥꾼 (야수 상대로 명중 + …

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Date Published: 1/6/2022

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캐릭별 기벽 정리 – 다키스트 던전 마이너 갤러리 – 디시인사이드

모든 영웅에게 다 괜찮은 기벽. 단단한 피부. -방어력 +10% : 소수점 버림 계산을 하는 닥던에선 뎀감+힐 효율 상승을 다 잡아주는 가장 좋은 방어기 …

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Date Published: 4/6/2021

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다키스트 던전/기벽 – 읽기전용위키

기벽은 긍정적, 부정적 각각의 최대치가 5개 씩이기 때문에 5개의 기벽을 가지고 있는 상태에서 새로운 기벽을 획득할 경우 이전에 가지고 있던 기벽중에서 랜덤하게 하나 …

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Date Published: 11/29/2021

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뉴비를 위한 다키스트던전 공략 2. 기벽 관리 – 네이버블로그

뉴비를 위한 다키스트던전 공략 2. 기벽 … 좋은 기벽의 경우 병원에 가서 고정을 시킬 수 있으며 필요 없는 기벽은 요양원에서 제거할 수 있다.

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뉴비들을 위한 기벽, 초반용 장신구, 보급품 총 정리 – 다키스트 …

짐승 혐오 (닼던 3층에서 유용하나 위의 학살자 기벽들이 더 우선됨) … 사실 0티어나 1티어 대부분은 일반던전에서는 빡치지만 다키스트 던전 …

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[다키스트 던전]긍정적인 기벽 5개 고정하는 법 – 게임 개발 일기장

요양원에서 긍정적인 기벽을 3개 고정시키면 더 이상 되지 않고 지우기만 가능해 진다. 검색을 통해 다키스트 던전 파일 내부의 “rules.json” 파일 …

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[다키스트 던전] 마을 시설 알아보기 – 요양원,여관,수도원,생존 …

다키스트 던전 요양원 기능 요양원에서는 기벽을 조정하며 질병을 치료합니다. 영웅들은 기벽이라는 일종의 패시브 스킬을 가지고 있는데요.

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긍정 기벽 고정은 어디서 하면되나요??? | 다키스트 던전 – 루리웹

혹시 치료소에서 부정적 기병 해제하듯이 긍정 기벽 눌러서 진행하면 되나요??? … [질문] 다키스트 던전2에 대한 몇가지 질문입니다. (2).

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유물수집상을 반드시 갖고 있어야 하는 이유 [혈월 3회차 - 6주차]
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주제에 대한 기사 평가 다키스트 던전 기벽

  • Author: 공성폭탄
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  • Date Published: 2021. 10. 5.
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다키스트 던전 캐릭터 종류별 추천 기벽 정리

다키스트 던전 캐릭터 기벽 추천 목록

괴인(Abomination)

사람과 괴물을 오가며 싸우는 변신형 캐릭터 괴인은 준수한 딜과 더불어 스턴까지 걸어주는 게 가능해 잘만 사용한다면 다키스트 던전에서 스터너와 딜러로 유용하게 사용할 수 있습니다. 전투에서 어떤 형태 위주로 운용하느냐에 따라서 추천하는 기벽이 다른데, 인간 상태 위주로 플레이하시는 분들이라면 속도나 스턴 확률을 늘려주는 기벽, 괴인 상태 위주로 전투를 진행한다면 치명타나 공격력 및 대미지 관련 기벽을 추천드리고 있습니다. 다만 괴인으로 변신한 상태일 때는 전투에서 지속적으로 스트레스를 받기 때문에 제대로 활용하지 못할 경우에는 곤란한 경우가 생길 수 있을 텐데, 이렇듯 스트레스 관리가 힘드신 분들은 스트레스와 관련된 기벽을 하나 활용하여 스트레스를 줄여주는 것도 좋습니다.

유물수집상(Antiquarian)

돈벌이에 유리한 장점을 지닌 유물수집상은 파밍 용도로 주로 쓰이는 캐릭터인데, 전투에서는 딜이 전혀 나오지 않기 때문에 방어적인 유틸기를 사용하여 파티를 서포터 해주는 역할로 사용됩니다. 그렇기 때문에 딜 관련 기벽은 필요하지 않고 오랫동안 버텨줄 수 있도록 생존 능력을 늘려주거나 날 지켜줘와 같은 버프들을 적들보다 빠르게 쓰도록 속도를 높여주는 게 좋습니다.

석궁사수(Arbalest)

높은 치명타율과 표식을 이용해 강력한 대미지를 적에게 줄 수 있는 석궁사수는 딜러이면서도 강력한 회복 스킬을 보유하고 있습니다. 이 캐릭터는 속도가 느린 편이라 속도 관련 기벽을 보유하는 것도 괜찮지만, 표식을 사용하는 캐릭터와 조합하여 사용하게 되면 표식을 찍어줄 캐릭들 보다 더 빠르면 딜을 넣는데 문제가 생기기 때문에 속도 관련 기벽을 여러 개 보유하고 있는 것보다는 하나만 가지는 편이 좋습니다. 그리고 나머지는 치명타 확률과 대미지 관련 위주로 가지는 것이 좋지만, 전투에 야전 치료를 사용하면서 서브 힐러처럼 활용하실 분들은 치유량을 늘려주는 명의를 가지는 것도 괜찮을 듯싶습니다.

현상금 사냥꾼(Bounty Hunter)

넓은 타격 범위와 다양한 디버프 스킬을 가지고 있는 현상금 사냥꾼은 디버프를 걸어 적을 하나씩 따로 처치하는 각개격파식 전투에 최적화된 딜러입니다. 본 캐릭터는 표식을 사용하는 딜러기 때문에 정밀한 타격이나 열정적인 초심을 띄어 치명타율을 높여주시면 좋으며, 그다음으로 공격력(근접 포함)을 올려주는 기벽을 같이 사용하여 딜량을 극대화 시켜주시면 될 것 같습니다.

성전사(Crusader)

기본 체력과 공격력이 좋아 딜탱에 최적화된 성전사는 기본 스펙뿐만 아니라 스트레스 회복과 치유 등 파티의 안정성을 크게 올려주는 기술을 가지고 있어 전투에서 다재다능하게 쓰입니다. 성전사는 딜탱으로 쓰이지만 워낙 탱탱하기 때문에 공격 관련 위주의 기벽을 추천하고 있습니다.

또 전투 치유나 격려의 함성을 사용하며 힐러처럼 쓰고 싶다면 치유량을 늘리는 명의도 있으면 좋고, 속도가 너무 느리다 싶으면 첫 라운드에 속도를 올려주는 상시 경계나 날랜 손놀림을 하나 정도 가지고 있는 것도 좋다고 생각듭니다.

채찍 고행자(Flagellant)

출혈 기반의 도트 딜과 각기 다른 상황에 대처할 수 있는 다채로운 회복 기술을 지닌 채찍 고행자는 적에게 출혈 피해로 딜을 하거나 본인 및 아군에게 체력과 스트레스를 회복시키는 게 가능한 전열 딜탱힐 캐릭입니다. 출혈로 적에게 대미지를 주기 때문에 깡뎀은 크게 중요하지 않아 공격력 관련 기벽은 그다지 필요가 없으니 오랫동안 버틸 수 있도록 체력이나 방어 그리고 스트레스 위주의 기벽을 고정해 사용하는 것이 좋으며, 회복량이나 출혈 저항을 늘리는 기벽도 함께 채용해두시면 꽤 유용하게 쓰실 수가 있습니다.

도굴꾼(Grave Robber)

광역기와 더불어 방어 관통과 중독 그리고 돌진 등 다양하게 구성된 스킬을 보유한 도굴꾼은 적에게 돌진하고 후퇴하면서 유연하게 공격을 이어나갈 수 있는 딜러입니다. 딜러아기 때문에 당연히 대미지와 관련된 것을 추천하는 편인데, 도굴꾼은 대체로 공격이 근접 기반이기 때문에 근접 공격력 및 크리율을 올려주는 것도 괜찮습니다. 또 도굴꾼은 돌진을 활용하여 빠르게 적을 끊는 식으로 플레이하는 게 중요하니 속도와 관련된 기벽도 하나 정도 있으면 좋을 것 같습니다.

야만인(Hellion)

화끈한 화력을 선보이는 야만인은 전열에 서서 후열에 위치하는 적군을 잘라내는데 주로 쓰입니다. 야만인은 대체로 근접 공격 위주로 적에게 피해를 주기 때문에 다른 근접계열 딜러들처럼 정밀한 타격과 강타자를 맞추고 공격력을 올려주는 기벽을 맞춰주시면 되겠습니다.

노상강도(Highwayman)

진형에 상관없이 강력한 딜을 퍼부어줄 수 있는 노상강도는 스탯 자체도 우수하고 밸런스가 잘 잡혀있으면서 어느 전투에서든 유연한 공격이 가능하여 다키스트 던전 내에서 꽤나 준수한 딜러로 취급받는 캐릭터입니다. 노상강도는 결투자의 전진을 이용한 반격이 중요로 하기 때문에 빠르게 반격을 발동시키기 위해 속도를 어느 정도 올려주면 좋으며, 추가로 딜량이나 반격의 대미지를 높여주는 데 도움이 되는 기벽 위주로 채용해주시면 됩니다.

사냥개 조련사(Houndmaster)

사냥개 조련사는 표식을 이용한 대미지와 강력한 스턴기 그리고 스트레스 회복 등 다재다능한 스킬을 보유하고 있는 캐릭터입니다. 사냥 조련사의 경우 쓰이는 방식에 따라 추천하는 기벽이 다를 수 있는데, 높은 회피를 이용해 회피형 탱커로 쓰실 분은 회피를 챙겨주시면 좋으며, 표식 딜러로 주로 쓰는 분들은 첫 턴에 빠르게 방깍과 표식을 넣을 수 있도록 상시경계나 날랜 손놀림으로 첫 라운드의 스피드를 올려주시고 원거리 공격과 관련된 기벽으로 딜을 높여주시면 되겠습니다.

광대(Jester)

다키스트 던전의 광대는 버프와 스트레스 회복을 이용한 파티 서폿과 출혈로 피해를 주는 딜 등 다양한 역할이 가능한 캐릭이라고 할 수 있습니다. 그렇기 때문에 어떤 역할로 쓰이냐에 따라 우선 시되는 기벽이 달라지는데, 버프나 스트레스 회복 위주로 사용할 경우에는 속도를 비롯해 스트레스나 방어와 관련된 기벽을 써주시면 되고, 딜러로 이용하실 분들은 근접 딜관련 쪽으로 맞춰주시기 바랍니다.

나병환자(Leper)

다키스트 던전에서 독보적인 공격력과 체력을 보유한 나병환자는 딜은 좋지만 최악이라고 할 수 있을 정도로 명중률이 낮은 편입니다.

그렇기 때문에 명중을 필수적으로 보정해줄 필요성이 있으며, 그다음으로 딜과 더불어 근거리 공격에 영향을 주는 기벽을 가져주시면 될 듯싶습니다.

중보병(Man-at-Arms)

여러 버프와 디버프 스킬을 보유하고 있을뿐더러 독보적인 탱킹 능력을 가진 중보병은 다키스트 던전에서의 유일한 퓨어 탱커입니다. 다만 스피드가 많이 느린 편이라 첫 라운드에 속도를 올려주는 기벽으로 빠르게 선턴을 잡고 버프를 걸어줄 수 있도록 해주는 것이 좋으며, 추가로 전투에서 더 잘 버텨주도록 생존 관련 능력를 높여주고 전투 중 기절로 가드가 풀리지 않게 스턴 저항력을 높이는 기벽을 같이 사용하시면 좋습니다.

신비학자(Occultist)

운 만 좋으면 엄청난 양의 힐을 해주는 게 가능한 신비학자는 이물에게 추가로 대미지를 주는 스킬을 가지고 있어 보조 힐러 겸 이물 상대의 딜러로 사용이 가능합니다. 이 캐릭터는 당연히 치유 능력을 지니고 있으니 치유량을 눌려주는 명의를 추천드리고 있으며, 이외에 이물 딜러로 사용한다면 이물 혐오나 학살자를 사용하시고, 표식을 넣는 용도로 사용하면 표식 딜러보다 빨리 턴을 잡을 수 있도록 선명함이나 처음 라운드 한정으로 스피드를 올려주는 기벽을 채용해주시면 되겠습니다.

역병 의사(Plague Doctor)

강력한 중독 대미지로 엄청난 도트 대미지를 적에게 선사할 수 있는 역병의사는 스턴기와 출혈 중독 등 상태 이상 능력에 특화된 후방 지원 캐릭터입니다. 역병의사는 빠르게 스턴을 넣어주는 것이 중요로 하기 땜에 처음 라운드에서 재빨리 턴을 잡아줄 필요성이 있어 첫 라운드에 스피드를 올려주는 등 속도와 관련된 기벽이 최우선시 되며, 속도를 충분히 올려주셨다면 생존력을 높여주는 기벽도 함께 기용하시면 될 것 같습니다.

방패 파괴자(Shieldbreaker)

높은 스피드의 딜러이면서 우월한 기본 공격력을 가진 다키스트 던전의 방패 파괴자는 진형과 조합에 구애받지 않을뿐더러 다재다능한 공격 능력이 존재하여 엄청난 사기성을 띠고 있습니다. 딜러이니 무조건 공격력과 연관된 걸 위주로 달아주시면 되는데, 주력기인 찌르기가 근거리 판정이라 근접 공격 계열의 기벽도 같이 달아서 사용하시면 됩니다.

성녀(Vestal)

단일 힐과 광역 힐을 사용하며 파티원들을 안정적으로 치유하는 게 가능한 성녀는 파티의 안정성을 대폭 높여주는 지원형 캐릭터입니다. 힐량이 중요로 하므로 당연히 0순위 기벽은 치유량을 늘려주는 명의이며, 나머지는 전투 중에 오랫동안 버텨주도록 방어 능력이나 스트레스 관련으로 맞추시고 스턴에 걸리는 일을 최소화시키기 위해 스턴 저항도 같이 기용하시면 좋습니다.

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다키스트 던전 중요 긍정기벽 & 부정기벽 정리

< 긍정기벽 >

– 이물 학살자 (이물 상대로 명중 +10, 치명타 +5%), 야수 사냥꾼 (야수 상대로 명중 +10, 치명타 +5%)

대부분의 적들은 이물 혹은 야수 종족입니다. 해안만, 삼림지대, 사육장, 그리고 가장 어두운 던전에서도요. 명중 증가는 장신구 세팅을 도울 수 있습니다. 치명타는 피해량뿐만 아니라 스트레스 힐링 또한 보조합니다. 딜러 영웅에게 좋지만, 누구에게든 명중은 중요하니 어떤 영웅이라도 고정할만합니다.

– 이물 혐오 (이물 상대로 피해 +15%, 스트레스 피해 -15%), 야수 혐오 (야수 상대로 피해 +15%, 스트레스 피해 -15%)

이물 학살자/야수 사냥꾼과 마찬가지입니다. 명중 +10을 얻는 것보단 피해 +20/25% 보정을 하는 게 더 쉽기 때문에 학살자 기벽보단 티어가 낮습니다. 또 스트레스 피해 감소는 스트레스 피해를 아예 틀어막는데는 도움을 안 주는 수동적인 스탯입니다. 그렇지만 혐오 기벽은 매우 강하고, (특히 서포트 영웅들에게 좋지만) 보편적으로 고정할만합니다.

– 재빠른 반사신경 (속도 +2), 아침형 인간 (횃불 76 이상일 때 속도 +2), 상시 경계 (첫 턴에 속도 +4, 회피 +5), 날랜 손놀림 (첫 턴에 속도 +4)

먼저 행동해서 아군의 공격에 버프를 넣어줄 수 있습니다. 속도를 보정하면 적극적인 방어(적을 제거)가 가능해지는데, 수동적인 회복보다 이게 훨씬 강력합니다. 특히 노상강도나 중보병처럼 반격 기술이 있는 영웅의 경우 선턴을 잡는 것이 매우 중요합니다.

– 빛 집착 (횃불 76 이상일 때 받는 스트레스 피해 -20%)

스트레스 회복이 여의치 않은 초반에 한줄기 빛과 같은 기벽입니다. 그렇지만 스트레스 피해량이 늘어서 갑자기 많은 스트레스를 받을 수 있는 후반에도 유용하게 사용할 수 있습니다. 특히 장신구로 인해 큰 스트레스 패널티를 받는 역병의사와 신비학자에게 유용합니다.

– 빛의 전사 (횃불 76 이상일 때 피해 +10%), 정밀한 타격 (근거리 기술 치명타 확률 +5%), 강타자 (근거리 기술 피해 +10%)

원거리 딜러들보다 근거리 딜러의 기반 피해량이 더 우월하기 때문에 근거리 영웅의 경우 해당 기벽이 아주 좋습니다.

– 타고난 검술가 (명중 +5)

어떤 기술이든 맞아야 좋습니다. 명중 5는 고급 장신구 수준의 보정이고, 후반부에서는 특정한 적들이 죽어라고 공격을 피하니 명중 5도 단비와 같은 수치입니다.

– 단단한 피부(방어 +10%)

데미지 연산 특성상 데미지 감소 효과가 매우 좋습니다.

< 부정 기벽 >

– 강박증 (20% 확률로 모든 골동품과 강제 상호작용), 호기심 (20% 확률로 모든 골동품과 강제 상호작용),

지 멋대로 골동품을 만지고, 그로 인해 온갖 질병과 부정적 기벽을 증식시키는 기벽입니다. 게다가 루팅도 방해하니 빠르게 지워줍시다.

– 초자연현상광 (40% 확률로 유령 골동품과 강제 상호작용), 어두운 유혹 (40% 확률로 부정 골동품과 강제 상호작용), 악마광 (40% 확률로 부정 골동품과 강제 상호작용), 시체광 (40% 확률로 시체 골동품과 상호작용)

강박증이나 호기심보단 덜하지만 역시 나쁜 기벽입니다.

– 도벽 (35% 확률로 보물 골동품과 강제 상호작용 이후 훔침)

초보 가주의 경우, 돈이 항상 쪼들리는데 그걸 훔쳐가는 기벽입니다.

– 수전증 (명중 -5), 야행성 (횃불 76 이상일 때 속도 -2), 방심 (첫번째 턴에 속도 -4, 회피 -5), 더딘 손놀림 (첫번째 턴에 속도 -4), 빛 공포증 (횃불 76 이상일 때 받는 스트레스 피해 +20%)

긍정 기벽에서 설명했던 이유의 반대라고 보시면 됩니다. 속도와 명중은 소중합니다.

– 정리 –

<긍정기벽 고정 추천>

이물 학살자 (이물 상대로 명중 +10, 치명타 +5%), 야수 사냥꾼 (야수 상대로 명중 +10, 치명타 +5%)

이물 혐오 (이물 상대로 피해 +15%, 스트레스 피해 -15%), 야수 혐오 (야수 상대로 피해 +15%, 스트레스 피해 -15%)

재빠른 반사신경 (속도 +2), 아침형 인간 (횃불 76 이상일 때 속도 +2), 상시 경계 (첫 턴에 속도 +4, 회피 +5), 날랜 손놀림 (첫 턴에 속도 +4)

빛 집착 (횃불 76 이상일 때 받는 스트레스 피해 -20%), 타고난 검술가 (명중 +5), 단단한 피부(방어 +10%)

빛의 전사 (횃불 76 이상일 때 피해 +10%), 정밀한 타격 (근거리 기술 치명타 확률 +5%), 강타자 (근거리 기술 피해 +10%)

<부정기벽 제거 추천>

강박증 (20% 확률로 모든 골동품과 강제 상호작용), 호기심 (20% 확률로 모든 골동품과 강제 상호작용)

초자연현상광 (40% 확률로 유령 골동품과 강제 상호작용), 어두운 유혹 (40% 확률로 부정 골동품과 강제 상호작용)

악마광 (40% 확률로 부정 골동품과 강제 상호작용), 시체광 (40% 확률로 시체 골동품과 상호작용)

도벽 (35% 확률로 보물 골동품과 강제 상호작용 이후 훔침), 수전증 (명중 -5), 야행성 (횃불 76 이상일 때 속도 -2)

방심 (첫번째 턴에 속도 -4, 회피 -5), 더딘 손놀림 (첫번째 턴에 속도 -4), 빛 공포증 (횃불 76 이상일 때 받는 스트레스 피해 +20%)

기벽을 고정하는 것도 돈이고, 제거하는 것도 돈이니 저레벨 영웅의 경우

기벽 제거 비용이 너무 들겠다 싶으면 그냥 해고하시는게 좋을수도 있습니다.

기벽 제거를 하지 않으면 탐험 이후 해골표시 모양으로 고정이 될 수가 있는데, 이 경우 기벽 제거하는 비용이 훨씬 더 많이 듭니다.

이 글은 다키스트 던전 갤러리의 기벽 티어리스트 글을 참고하여 작성했습니다.

다키스트 던전 마이너 갤러리

어디까지나 개인적인 견해임

기벽도 개인취향 타는 편이고, 특히 명중 vs 데미지 vs 치명타에서 많이 갈림

고인물 가주들은 알아서 쓰고싶은대로 쓰고, 뉴비 가주들은 참고 용도로만 보셈

광기의 색채 포함된 기벽임

+농장, 안뜰 등 빛이 없는 곳에서는 밝기 조건 걸린 장신구의 효과가 모두 발동되는 듯 함. 안뜰에서 빛의 탬버린 어둠의 탬버린 둘다 적용됨.

따라서 빛 관련 기벽도 마찬가지일 것으로 추정

Ctrl + F 로 찾아서 보는게 편할듯

공통

모든 영웅에게 다 괜찮은 기벽

단단한 피부

-방어력 +10% : 소수점 버림 계산을 하는 닥던에선 뎀감+힐 효율 상승을 다 잡아주는 가장 좋은 방어기벽

선명함

-속도+2, 회피+5 : 그냥 봐도 기벽 두개 합쳐놓은 좋은 기벽

빛 집착

-밝기 76이상일 때 스트레스 -20% : 다른 기벽에 비하면 우선순위가 떨어지는 기벽인 것은 사실이나, 장신구 선택에서 굉장히 자유로워진다는 장점이 생김

농장런 준비할 때는 다른 기벽보다 우선된다.

힐러

회복 스킬을 주력으로 쓰는 영웅

성녀

:성녀는 다른 영웅에 비해 속도 기벽의 중요도가 떨어지는 편임. 속도 기벽이 두개면 많은 편.

명의

-회복 기술 +20% : 있으면 무조건 고정부터 해라

돌머리

-기절 저항 +15% : 힐러가 스턴먹으면 애들이 죽는다

중요도가 조금 떨어지는 기벽

:성녀 명중이 많이 낮다. 특히 심판은 심심하면 안맞음.

타고난 검술가

-명중 +5

타고난 시력

-원거리 기술 명중 +5

균형의 달인

-이동 저항 +15% : 2열에서는 단일힐이, 1열에서는 힐스킬을 아예 못쓴다

신비학자(핫산)

:얘는 혼자 파티 전체 힐을 책임질수 없는 놈이다. 보조힐러 한둘은 기용해야됨(ex : 석궁사수/총사 등). 솔직히 힐러에 넣기 싫었음.출혈딜러임 얘.

딜스킬에 이물 추뎀이 붙어있어 이물 상대 딜러로 써먹으면 쏠쏠하다.

명의

-회복 기술 +20% : 핫산한테서 힐 장신구를 적당히 하나 빼줄 수 있다.

딜스킬 기용시(칼빵, 촉수폭격)

이물 혐오

-이물 대상 피해 +15%, 스트레스 -15%

이물 학살자

-이물 상대 명중 +10, 치명타 +5%

표식팟 디버퍼일 경우

:선턴 잡고 표식 꽂는게 중요하다

빨리 뽑기

-첫 차례 속도 +4

상시 경계

-첫 차례 속도 +4, 회피+5

버퍼/스터너

선턴 잡고 버프를 두르거나 기절을 넣는 것이 주 역할

광대

:팀원 버프/스트레스 해소/출혈 딜러/피날레 등등 여러 역할이 가능하다

그래서 오히려 기벽이 자유로운 편. 개인 취향을 많이 탄다

기본 속도도 매우 빠르고, 건물을 지으면 더 올라가기 때문에 속도 기벽은 보통 필요없다

나는 3고정을 빛 집착/단단한 피부/안정적으로 했다. 딜보다는 버프와 스트힐을 중요시했음

안정적

-스트레스 -10%

근접 딜러로 사용할 경우

정밀한 타격

-근접 공격 치명타 +5% : 치명타 터지면 출혈 도트 턴수가 늘어난다

강타자

-근접 기술 공격력 +10%

빛의 전사

-밝기 76이상일 때 공격력+10%

역병의사

:빠르게 3-4열 스턴을 넣는 것이 목표. 장신구에 신성모독의 물약을 넣어야 하다보니 속도 기벽이 매우매우 중요하다

빨리 뽑기

-첫 차례 속도 +4

상시 경계

-첫 차례 속도 +4, 회피+5

없으면 이거라도 써라

재빠른 반사신경

-속도 +2

아침형 인간

-밝기 76이상에서 속도 +2

중보병

:고양(파티 전체 회피+스트레스 감소) 버프를 위해 선턴을 잡는다

할배는 단단한 피부 달아주는게 많이 좋다. 잘 처맞으라고 피통 기벽도 붙일만 함

빨리 뽑기

-첫 차례 속도 +4

상시 경계

-첫 차례 속도 +4, 회피+5

돌머리

-기절 저항 +15% : 스턴먹으면 보호 풀린다

강인함

-최대 체력 +10% : 엄청 좋지도 않다. 있으면 좋다 정도.

유물수집상(골동품 수집가)

:고양의 연막(파티 회피 증가)가 주력이다. 선턴잡고 쓰면 됨.

워낙에 몸이 약하기 때문에 단피를 붙여주는 것이 좋다. 아무리 그래봐야 기벽작 할때쯤이면 유물이 버리잖어…

빨리 뽑기

-첫 차례 속도 +4

상시 경계

-첫 차례 속도 +4, 회피+5

사실 뭐 없어도 상관없다. 파랑 등급 전용장신구에 동전이 있는데 속도+4를 그냥 준다

단피 없으면 초록 등급 전용장신구 쓰면 됨. 방어+25%

근접 딜러

:근접 공격이 주력인 용병

괴인

:변신 안하고 괴인 쓸거면 기벽 맘대로 붙여도 됨. 속도도 빠른 편이고.

변신을 쓰는 경우에는 빛 집착을 붙여주는 것이 좋다. 변신하면 매 턴마다 스트레스 피해가 들어오기 때문.

정밀한 타격

-근접 공격 치명타 +5%

강타자

-근접 기술 공격력 +10%

빛의 전사

-밝기 76이상일 때 공격력+10%

현상금 사냥꾼

:킁. 현상금 쓸때는 1~2열 공격 스킬이랑 1~3열 공격스킬 둘 다 들고 가라. 3열 타격 되는게 많이 크다. 치명타 확률도 좀 더 높고.

속도가 그렇게 빠르지 않다. 속도 기벽을 붙여주는 것도 나쁘지 않음. 인간 상대 추뎀을 극대화시킬수도 있다

정밀한 타격

-근접 공격 치명타 +5%

강타자

-근접 기술 공격력 +10%

빛의 전사

-밝기 76이상일 때 공격력+10%

인간 학살자

-인간 상대 공격력 +15%, 스트레스 -15%

인간 혐오

-인간 상대 명중 + 10, 치명타 +5%

성전사

:전열 근접 딜러/선턴 성창/유사 힐러로 쓰인다. 불경 추가데미지가 있어 폐허 여포로 쓰기 딱좋음.

단점은 느려 터졌다는 것. 선명함 달고 크레센도 박스에 선조의 양초까지 줘야 겨우 9 찍는다. 이래도 후열몹보다 느린게 태반.

정밀한 타격

-근접 공격 치명타 +5%

강타자

-근접 기술 공격력 +10%

빛의 전사

-밝기 76이상일 때 공격력+10%

불경 혐오

-불경 상대 공격력 +15%, 스트레스 -15%

불경 학살자

-불경 상대 명중 +10, 치명타 +5%

3,4열에 두고 성창으로 하나 끊는게 메인일 경우

:디지게 느려서 선턴 속도 기벽 하나정도는 있는게 좋다.

열정적인 초심

-첫 차례 공격력 +25%, 명중 +20, 치명타 +5%

근성없는 싸움꾼

-풀피일 때 공격력 +20% : 호불호가 조금 갈리는데, 유지력 좋은 파티면 넣을만하다.

빨리 뽑기

-첫 차례 속도 +4

상시 경계

-첫 차례 속도 +4, 회피+5

명의

-회복 기술 +20% : 전투 치유와 격려의 함성을 쓸때 나쁘지 않다. 쏠쏠함. 그래도 성녀 두고 얘한테 붙으면 빡친다

*승부사(부정 기벽)

-공격력 +10%, 회피 -10 : 성전사는 회피가 낮고 피통이 높다. 부정 기벽도 활용할 수 있다는 점.

고행자

:어디 태그에 놓기 애매해서 여따 놓음. 출혈도트딜러. 깡뎀은 그다지 중요하지 않다.

빛 집착이 있으면 매우 좋다. 인내로 스트레스 혼자 다빨아먹을 수 있음. 힐이 체력 기반이라 체력 기벽도 나쁘지 않다.

정밀한 타격

-근접 공격 치명타 +5% : 크리터지면 출혈 지속 턴수가 늘어남

강인함

-최대 체력 +10%: 방혈/구제 힐량이 늘어난다.

명의

-회복 기술 +20% : 방혈/구제 힐량이 늘어난다.

혈전

-출혈 저항 +15% : 재기의 셀프 출혈을 막거나, 고행자의 주 무대인 안뜰에서 활약하게 해주는 기벽.

도굴꾼

:런지(돌진)와 곡괭이질을 주력으로 쓰는 도굴꾼. 돌진으로 한놈 짜르는 것이 목표

원딜 도굴꾼은 안써봐서 모르겠다.

정밀한 타격

-근접 공격 치명타 +5%

강타자

-근접 기술 공격력 +10%

빛의 전사

-밝기 76이상일 때 공격력+10%

열정적인 초심

-첫 차례 공격력 +25%, 명중 +20, 치명타 +5%

근성없는 싸움꾼

-풀피일 때 공격력 +20% : 타 기벽보다는 우선도가 밀리는 편.

야만인

:1열에 서서 강철백조로 적 4열을 잘라내는게 좋다. 도굴꾼은 3열컷, 야만인은 4열컷으로 보통 굴린다.

정밀한 타격

-근접 공격 치명타 +5%

강타자

-근접 기술 공격력 +10%

빛의 전사

-밝기 76이상일 때 공격력+10%

열정적인 초심

-첫 차례 공격력 +25%, 명중 +20, 치명타 +5%

근성없는 싸움꾼

-풀피일 때 공격력 +20% : 타 기벽보다는 우선도가 밀리는 편.

황혼의 몽상가

-은신 무시 : 4열에 은신몹이 나오는 경우가 많다.

노상강도

:결투자의 진격이 주력 스킬이다. 이에 따라오는 반격도 근접 공격. 하지만 영거리 사격은 원거리 공격이기 때문에 공통 딜증가인 빛의 전사가 잘 어울리는 영웅.

정밀한 타격

-근접 공격 치명타 +5%

강타자

-근접 기술 공격력 +10%

빛의 전사

-밝기 76이상일 때 공격력+10%

돌머리

-기절 저항 +15% : 수정 장신구의 패널티와 상쇄되는 기벽.

나병환자

:명중이 고자인 나병환자. 기본 뎀지가 제일 높아서 기벽으로 보정해주었을 때 효율이 가장 좋긴 하다. 그러면 뭐하나, 안맞는걸..

타고난 검술가

-명중 +5

정밀한 타격

-근접 공격 치명타 +5%

강타자

-근접 기술 공격력 +10%

빛의 전사

-밝기 76이상일 때 공격력+10%

*승부사(부정 기벽)

-공격력 +10%, 회피 -10 : 나병환자도 성전사처럼 회피가 낮다. 회피를 포기하고 딜을 올리는 것도 좋은 선택

방패 파괴자

: 믿음과 신뢰의 그 새끼…딜기벽 꼴리는거 집어넣으면 된다…

정밀한 타격

-근접 공격 치명타 +5%

강타자

-근접 기술 공격력 +10%

빛의 전사

-밝기 76이상일 때 공격력+10%

열정적인 초심

-첫 차례 공격력 +25%, 명중 +20, 치명타 +5%

근성없는 싸움꾼

-풀피일 때 공격력 +20% : 타 기벽보다는 우선도가 밀리는 편.

황혼의 몽상가

-은신 무시 : 이새끼는 평타가 1~4열 타격 가능이라서 있으면 좋다. 개새기.

원거리 딜러

:원거리 기술이 주력 공격 수단인 용병

석궁사수/총사

: 명중이 이 게임 최상급이다. 표식 대상 추가 치명타율이 매우 높으니 크리로 이득을 보자

얘도 느려터졌다. 장신구 졸업(눈알+점화봉으로 속도 +5)아니면 속도 기벽 하나정도는 붙여주는게 좋다

매의 눈

-원거리 기술 치명타 +5%

정확한 조준

-원거리 기술 공격력 +10%

빛의 전사

-밝기가 76 이상일 때 공격력 +10%

조련사

:댕멍맨의 공격은 빠따질 말고 원거리다. 2열 세워서 빠따로 때린다고 해도 딜을 기대하긴 힘들고, 원거리 데미지 기벽 또는 회피 기벽을 챙겨주는 것이 좋다.

개밥 때문인지(먹이면 명중도 늘어남) 기본 명중도 낮은편이다. 야수 추뎀도 좋음.

매의 눈

-원거리 기술 치명타 +5%

정확한 조준

-원거리 기술 공격력 +10%

빛의 전사

-밝기가 76 이상일 때 공격력 +10%

날랜 몸놀림

-회피 +5

타고난 시력

-원거리 기술 명중 +5

타고난 검술가

-명중 +5

야수 혐오

-야수 상대 공격력 +15%, 스트레스 -15%

야수 학살자

-야수 상대 명중 +10, 치명타 +5%

까마귀 기벽

: 비명조가 물어다 주는 기벽이다.

까마귀의 눈

-명중 +8, 정찰 +8% : 나병환자의 눈이다. 명중 딸라는 다른 영웅에게도 있으면 좋다.

까마귀의 치유력

-질병 저항 +50% : 까마귀를 20마리 넘게 죽였는데 한번을 못먹어봄. 질병저항은 마녀할매 국밥집 국자나 쓰셈

까마귀의 기품

-회피 +6, 이동 저항 +25% : 회피로 먹고사는 애들 붙여주면 좋다. 댕댕맨이나 할배 등등

별그대 기벽

: 별에서 온 존재(도민준)를 죽이면 받는 기벽이다. 자동 고정이니까 요양원에 박아서 지우지 말자.

각종 저항 기벽

-영웅한테 부족한거 달아주면 되지 않을까?(나병환자-출혈저항, 실드브레이커-중독저항 등등)

-기절 저항은 중보나 힐러를 달아주도록 해보자

분광체의 침착

-받는 스트레스 -30% : 갠적으로 광대 달아주는거 좋아함

분광체의 힘

-공격력 +15%

분광체의 속도

-속도 +3

분광체의 겨냥

-치명타 +4%

분광체의 눈

-명중 +8 : 까마귀의 눈이랑 분광체의 눈으로 나병의 두 눈을 뜨게 해주자

허물 학살자

-허물(농장) 적 상대 명중 +10, 치명타 +5%

큰 낫의 달인

-허물(농장) 적 상대 공격력 +15%

어차피 별그대 기벽작 하는놈들은 뉴비가 아니라 개썩은물이다. 이런거 안봐도 됨.

그리고 부정 기벽 중에서 호기심, 강박증, 도벽, 가면 증후군은 무조건 지워라.

얘네는 던전 안가리고 발동됨.

어두운 유혹, 악마광은 거의 모든 던전에서 발동.

죄책감도 거의 모든 던전에서 터지는 듯함.

결벽증은 해안만에서,

음주광은 사육장가면 터지고

신성광, 성령 집착은 보통 폐허에서

식탐은 사육장, 해안만, 삼림 다터짐. 질병이 붙는다. 조심.

시체 애호가는 지우는게 좋음. 부정기벽이나 질병이 따라 붙는다. 삼림지대 갈때는 넣지 말것

재물 집착, 황금 숭배는 다크룻을 못하게 만든다. 귀찮음.

뉴비 가주들 즐겜해라

*살육광은 폐허에서만, 아이언 메이든에서만 터진다. 천천히 지워도 됨

다키스트 던전/기벽

1 . 개요 2 . 목록 2.1 . 긍정적인 기벽 2.2 . 부정적인 기벽 3 . 광기의 색채 기벽 3.1 . 긍정적인 기벽 3.2 . 부정적인 기벽 4 . 특수 보스 관련 기벽 4.1 . 비명자 기벽 4.2 . 별에서 온 존재 기벽 5 . 비교 정리 5.1 . 일반 스탯에 대한 기벽 5.2 . 상황에 따라 적용되는 기벽 6 . 기벽 고정 6.1 . 추천 고정 긍정 기벽 6.2 . 추천 고정 부정 기벽 6.3 . 피해야 할 부정 기벽 7 . 무신앙/신에 대한 외경에 대한 루머

1. 개요

Quirk

2. 목록

2.1. 긍정적인 기벽

기벽

효과

갑옷 장인

(Armor Tinker)

방어구 업그레이드 비용 -20%

후방 감시자

(Back Tracker)

후방으로 걸어갈 때 스트레스 페널티 없음[1] 본인만 적용 [2] 앞으로 걸을 경우 때때로 2-3의 스트레스를 받는 데 반해, 뒤로 걸으면 자주 5-6의 스트레스를 받는다. 하지만 이 능력이 있을 경우 앞으로 걷는 것과 동일한 스트레스치를 적용한다.

혈전

(Clotter)

출혈 저항 +15%

회심의 일격

(Clutch Hitter)

체력이 50% 이하일 때 치명타 +5%

치명적

(Deadly)

치명타율 +2%

매의 눈

(Eagle Eye)

원거리 공격 치명타율 +5%

아침형 인간

(Early Riser)

밝기가 76 이상일 때 속도 +2 [3] 조건부라 반사신경 기벽의 하위호환이지만 야습을 당하거나 섐블러를 잡을 때가 아니라면 실절적으로 큰 차이는 없다. 속도 기벽이 절실한 영웅이라면 고정을 고려해도 괜찮다.

날랜 몸놀림

(Evasive)

회피 +5

운명의 인도

(Fated)

종종 빗나갈 공격이 명중함 [4] 빗나감 Miss이 떴을 때 10% 확률로 명중으로 바뀐다. 회피(Dodge)에는 적용 되지 않는다.

타고난 치유사

(Gift of the Healer)

캠핑 시 치유량 +10%

돌머리

(Hard Noggin)

기절 저항 +15%

단단한 피부

(Hard Skinned)

방어 +10% [5] 안정성을 크게 올려주므로 어떤 클래스라도 고정해서 손해볼 일이 없는 최상급 기벽.

XX 혐오

(XX Hater)

해당 종(인간, 불경, 야수, 이물)의 적에게 가하는 대미지 +15%, 입는 스트레스 -15%

XX 학살자

(XX Slayer)

해당 종의 적에게 명중 +10, 치명타 +5%

균형의 달인

(Balanced)

이동 저항 +15%

생의 의지

(Irrepressible)

영웅의 각성 확률[6] Virtue Chance. 스트레스가 100이 되었음에도 불구하고 고통을 이겨낼 확률.

최후의 발악

(Last Gasp)

체력이 50% 이하일 때 속도 +1

매복가

(Lurker)

밝기가 25 이하일 때 공격력 +10%

명상가

(Meditator)

캠프 혹은 명상 시 스트레스 치유량 증가

타고난 시력

(Natural Eye)

원거리 기술 명중 +5

타고난 검술가

(Natural Swing)

명중 +5[7] 바로 위 타고난 시력 기벽의 상위호환.

올빼미

(Night Owl)

밝기가 25 이하일 때 속도 +2

색정광

(Nymphomania)

사창가 사용 시 스트레스 치유 +20%

상시 경계

(On Guard)

첫 라운드 속도 +4, 회피 +5

정밀한 타격

(Precise Striker)

근접 공격 치명타율 +5%

빛 집착

(Photomania)

밝기가 76 이상일 때 스트레스 -20%[8] 힐러나 유틸, 괴인 등에게 매우 좋은 기벽. 스트레스 관리가 한결 편해진다.

날랜 손놀림

(Quickdraw)

첫 라운드 속도 +4[9] 상시 경계기벽의 하위호환

재빠른 반사신경

(Quick Reflexes)

속도 +2

높은 회복력

(Resilient)

스트레스 해소로 받는 효과 +10%

혈기왕성

(Robust)

질병 저항 +15%

두 번째 기회

(Second Wind)

체력 50% 이하에서 공격력 +10%

노련한 도박꾼

(Skilled Gambler)

도박장에서 돈이나 장신구를 따올 확률이 증가함.

강타자

(Slugger)

근접 공격 공격력 +10%

안정적

(Steady)

받는 스트레스 -10%

억셈

(Stout)

캠핑 시 치유량 +15%

거식증

(Stress Faster)

스트레스가 50 이상일 때 식량 소모 없음

강인함

(Tough)

최대 체력 +10%

진한 혈액

(Thick Blooded)

중독 저항 +10%

정확한 조준

(Unerring)

원거리 공격력 +10%

불굴의 의지

(Unyielding)

죽음의 일격 저항력 +10%

빛의 전사

(Warrior Of Light)

밝기가 76 이상일 때 공격력 +10%[10] 방패 파괴자나 도굴꾼처럼 근거리/원거리 공격을 모두 사용하는 딜러 영웅에게는 일반기벽중엔 최고의 기벽

XX 모험가

(XX Adventurer)

해당 던전(폐허, 사육장, 해안만, 삼림지대)에서 스트레스 -20%

XX 탐험가

(XX Explorer)

해당 던전에서 정찰 확률 +10%

XX 약탈자

(XX Scrounger)

해당 던전에서 정찰 확률 +5%

XX 전술가

(XX Tactician)

해당 던전에서 대미지 +15%

무기 장인

(Weapon Tinker)

무기 업그레이드 비용 -20%

2.2. 부정적인 기벽

기벽

효과

결벽증

(Ablutomania)

청결에 대한 강박. 분수, 소금물 웅덩이 등 “분수” 관련 골동품을 종종 제멋대로 조사

음주광

(Alcoholism)

마을에서 음주 시 높은 확률로 장기(3~4주)간 사용 불가

(Automatonophobia) 밀랍인형이나 복화술사의 꼭두각시 인형 따위에 대한 공포증 인형공포증(Automatonophobia) [11]

인간형(Human) 적에게 받는 스트레스 +20%

서툰 노름꾼

(Bad Gambler)

도박장에서 돈이나 장신구를 잃을 확률이 증가함.

피에 굶주림

(Bloodthirsty)

부상과 상처, 고문에 매혹됨. 아이언 메이든, 미라화된 시체 등 “고문” 관련 골동품을 종종 제멋대로 조사

침착함

(Calm)

첫 라운드 공격력 -15%

폐소공포증

(Claustrophobia)

비좁은 장소에서 극심한 공포에 시달림. 방이 아닌 통로에서 받는 스트레스 +20%[12] 걸으면서 받는 스트레스 뿐만 아니라 통로 전투 중 받는 스트레스에도 영향을 준다.

서툰 몸놀림

(Clumsy)

회피 -5

강박증

(Compulsive)

특정 행동에 대한 강박[13] 예컨대 도벽과 함께라면 마주치는 대부분의 골동품에서 물건을 훔친다.

호기심

(Curious)

지식 습득에 집착함. 모든 골동품을 종종 제멋대로 조사[14] 도벽과 짜증나는 시너지를 발휘한다.

살육광

(Dacnomania)

살육에 집착함. 전투에서도 종종 체력이 적게 남은적을 멋대로 공격. 아이언 메이든 등의 “고문” 관련 골동품을 종종 제멋대로 조사

어두운 유혹

(Dark Temptation)

엘드리치 제단, 오컬트 낙서, 뼈 무더기, 희생물의 돌, 미라, 물고기 우상 등 “부정” 관련 골동품을 종종 제멋대로 조사

악마광

(Demonomania)

악마를 맹신함. 엘드리치 제단, 오컬트 낙서, 뼈 무더기, 희생물의 돌, 미라, 물고기 우상 등 “부정” 관련 골동품을 종종 제멋대로 조사

변태

(Deviant Tastes)

마을에서 사창가 출입이 금지됨

알콜 중독

(Dipsomania)

술에 대한 격렬한 갈망. 밀주통, 시체 수레 등 “술” 관련 골동품을 종종 제멋대로 조사

주행성

(Diurnal)

밝기가 25 이하일 때 속도 -2

불발 타자

(Dud Hitter)

체력이 50% 이하일 때 치명타율 -5%

자의식 과잉

(Egomania)

자기 숭배에 집착. 폐허에 있는 고해성소, 석관, 갑옷 등 “반성” 관련 골동품을 종종 제멋대로 조사하여 그로부터 얻는 물건을 훔침

계몽됨

(Enlightened)

마을에서 명상을 통해서만 스트레스를 해소할 수 있음

무신앙

(Faithless)

스트레스 해소를 위한 기도나 고행 거부

XX공포증

(Fear of XX)

해당 종의 적(인간, 불경, 야수, 이물)에게 스트레스 +15%, 명중 -10

고행자

(Flagellant)

마을에서 고행을 통해서만 스트레스를 해소할 수 있음

떨리는 방이쇠

(Flawed Release)

원거리 공격 치명타율 -5%

약골

(Fragile)

최대 체력 -5%

노름꾼

(Gambler)

마을에서 도박을 통해서만 스트레스를 해소할 수 있음

신에 대한 외경

(God Fearing)

마을에서 기도를 통해서만 스트레스를 해소할 수 있음

죄책감

(Guilty Conscience)

자신이 저지른 행동에 대해 압박적인 죄책감을 느낌. 빛의 제단과 고해 성소 등 “숭배” 관련 골동품을 종종 제멋대로 조사

성령 집착

(Hagiomania)

성자(聖者)에 대한 집착. 고해 성소 등 “숭배” 관련 골동품을 종종 제멋대로 조사

빈혈

(Hemophilia)

출혈 저항 -10%

신성광

(Hieromania)

종교적인 환상이나 망상을 경험. 고해 성소 등 “숭배” 관련 골동품을 종종 제멋대로 조사

재물 집착(돈에 집착함)

(Hylomania)

천으로 만들어진 물건에 집착. “보물” 관련 골동품을 종종 제멋대로 조사

도벽

(Kleptomaniac)

물품을 절도하려 함. “보물” 관련 골동품을 종종 제멋대로 조사하여 그로부터 얻는 물건을 훔침[15] 말이 필요없는 최악의 기벽 중 하나. 시작 영웅 중 한 명인 성전사 레이널드(Reynauld)가 이 기벽을 지니고 시작하기 때문에 이미 모든 유저에게 그 악명이 익히 알려져있는 기벽이다. 참고로 발동 기본 확률은 35%이고, 여기에 강박증/호기심까지 있으면 마주치는 대부분의 골동품에서 물건을 훔친다.

소문난 사기꾼

(Known Cheat)

마을에서 도박장 출입이 금지됨 [16] 시작 영웅중 한 명인 노상강도 디스마스(Dismas)가 가지고 있지만 레이나드의 도벽에 비하면 양반이다.

약시

(Lazy Eye)

원거리 기술 명중 -5

수전증

(The Yips)

명중 -5

빛 민감증

(Light Sensitive)

밝기가 76 이상일 때 공격력 -10%

애정결핍

(Love Interest)

마을에서 사창가를 통해서만 스트레스를 해소할 수 있음

암흑공포증

(Lygophobia)

밝기가 25 이하일 때 스트레스 +20%

변덕

(Mercurial)

영웅의 각성 확률 -5%

빗맞힘

(Misses The Spot)

치명타율 -2%

시체광

(Necromania)

시체에 집착함. 시체 수레, 짐승 시체 등 “시체” 관련 골동품을 종종 제멋대로 조사

신경쇠약

(Nervous)

스트레스 +10%

야행성

(Nocturnal)

밝기 76 이상일 때 속도 -2

야맹증

(Nyctalopia)

밝기가 25 이하일 때 공격력 -10%

방심

(Off Guard)

(첫 라운드) 속도 -4, 회피 -5

초자연현상광

(Paranormania)

초자연적인 것에 대한 집착. 오컬트 낙서 등 “유령” 관련 골동품을 종종 제멋대로 조사

빛 공포증

(Phengophobia)

밝기가 76 이상일 때 스트레스 +20%

황금 숭배

(Plutomania)

돈에 집착함. 자루 등 “보물” 관련 골동품을 종종 제멋대로 조사

결심

(Resolution)

마을에서 음주하는 것을 거부

XX공포증

(XX Phobe)

해당 던전(폐허, 사육장, 삼림지대, 해안 만)에서 스트레스 +20%

사색가

(Ruminator)

스트레스 해소로 받는 효과 -10%

악마공포증

(Satanophobia)

부정한(Unholy) 적에게 스트레스 +20%

흐트러진 조준

(Scattering)

원거리 공격 공격력 -5%

새가슴

(Shocker)

기절 저항 -10%

병약

(Sickly)

질병 저항 -10%

식탐

(Sitiomania)

음식에 집착함. 시체 수레, 짐승 시체 등 “음식” 관련 골동품을 종종 제멋대로 조사

더딘 손놀림

(Slow Draw)

첫 라운드 속도 -4

느린 반사신경

(Slow Reflexes)

속도 -1

연약함

(Soft)

최대 체력 -10%

스트레스성 폭식

(Stress Eater)

스트레스 50 이상일 때 음식 소모 +100%

사망공포증

(Thanatophobia)

체력이 50% 미만일 때 받는 스트레스 +20%

묽은 혈액

(Thin Blooded)

중독 저항 -10%

술꾼

(Tippler)

마을에서 음주로만 스트레스를 해소할 수 있음

십일조 헌금자

(Tither)

수도원(Abbey)에서의 모든 행동에 추가 금화 소모

인대 파열

(Torn Rotator)

근접 공격 공격력 -5%

의지 박약

(Tuckered Out)

체력이 50% 이하일 때 공격력 -10%

정서 불안

(Unquiet Mind)

마을에서 명상하는 것을 거부

약한 손아귀

(Weak Grip)

근접 공격 치명타율 -5%

자살 충동

(Weak Grip on Life)

죽음의 일격(Death Blow) 저항 -10%

가쁜 숨

(Winded)

체력이 50% 이하일 때 속도 -1

목격자

(Witness)

문제가 될 만한 행동을 본 이후에는 마을에서 기도를 하지 않으려고 함(마을에서 기도하는 것을 거부)

동물공포증

(Zoophobia)

짐승형(Beast) 적에게 스트레스 +20%

3. 광기의 색채 기벽

반대로 영지에 해당 기벽을 가진 영웅이 아무도 없을 경우, 던전 종료후 새로운 기벽을 얻을 때 다수의 영웅이 동시에 고유 기벽을 얻게 되는 경우는 있다. 다만 고유 기벽 중 랜덤 생성으로 부여될 수 있는 기벽은 황혼의 몽상가(Twilight Dreamer) 뿐이므로 해당 기벽에 한정된 이야기.

고유 기벽의 고정은 일반 기벽 고정과는 별개로 취급된다. 따라서 고유 기벽을 2개 이상 얻고 나머지 슬롯을 모두 일반 긍정 기벽으로 고정하는 식으로 5개의 긍정적 기벽 슬롯을 전부 고정하는 것도 가능하다.

3.1. 긍정적인 기벽

기벽

효과

황혼의 몽상가

(Twilight Dreamer)

은신을 무시하고 공격(로스터당 1명)[19] 던전 종료시 2명 이상에게 동시에 붙기도 하고, 이미 황혼의 몽상가 기벽이 있는 영웅이 있어도 특정 마을 이벤트에서 수정파편을 지불하고 고용하는 6레벨 영웅은 무조건 황혼의 몽상가 기벽을 가지고 있기도 하기 때문에 실제로는 2~3명 이상이 가질 수도 있다.

선명함

(Luminous)

속도 +2, 회피 +5[20] 재빠른 반사신경과 날랜 몸놀림이 합쳐진 최상급의 기벽

자연주의자

(Natural)

체력 +20%, 받는 치유량 +20% , 속도 +3 (장신구를 착용하지 않았을 때만)[21] 게임 극초반에 달고 나오면 상당히 반가운 기벽. 중반 넘어가면 지워주자

근성 없는 싸움꾼

(Fairweather Fighter)

체력이 100%일 때 공격력 +20%

열정적인 초심

(Hot to Trot)

첫 라운드 공격력 +25%, 명중 +20, 치명타 +5%[22] 첫 턴에 후열을 자르는게 최우선 과제인 도굴꾼이나 무법자에게 매우 좋은 기벽

목숨 거는 곡예가

(Daredevil)

체력이 25% 미만일 때 회피 +15

음악적

(Musical)

광대의 스트레스 치유 스킬(격려의 선율)로 받는 치유량 +25%

심령주의자

(Spiritual)

성녀의 치유 스킬(신성한 은총, 신성한 위무)로 받는 치유량 +25%

음침함

(Gothic)

신비학자의 치유 스킬(기괴한 재구축)로 받는 치유량 +25%

명의

(Hippocratic)

치유량 +20% [23] 신비학자와 성녀에게는 나오면 무슨일이 있든지 고정시켜줘야하는 종결급 기벽

축복받은 회복력

(Gifted)

받는 치유량 +20%

3.2. 부정적인 기벽

기벽

효과

흐릿함

(Fading)

속도 -2, 회피 -5

핏기없음

(Ashen)

중독 저항 -10%, 출혈 저항 -10%

세균 공포증

(Germophobe)

중독된 적에게 명중 -10

출혈 긴장증

(Nervous Bleeder)

출혈 상태일때 명중 -10

완벽주의자

(Perfectionist)

공격이 빗나갔을 때 스트레스 +5

승부사

(Risktaker)

공격력 +10%, 회피 -10

안절부절

(Antsy)

출정을 나가지 않고 영지에 남아있을 때 스트레스 +20

가면증후군

(Imposter Syndrome)

4% 확률로 자신의 턴을 넘김

음치

(Tone Deaf)

광대의 스트레스 치유 스킬로 받는 치유량 -25%

과학주의자

(Scientific)

성녀의 치유 스킬로 받는 치유량 -20%

금욕적

(Ascetic)

신비학자의 치유스킬(기괴한 재구축)로 받는 치유량 -20%

돌팔이 의사

(Bad Healer)

치유량 -20%

나약한 회복력

(Infirm)

받는 치유량 -20%

파편의 용병

(Shard Mercenary)

획득한 유성조각의 10%를 가져감.[24] 농장 무한모드가 열린 후 고용할 수 있는 무한모드 전용 영웅에게만 붙는 기벽. 이 기벽은 제거할 수 없다.

‘무한한 수확’ 퀘스트만 수행하며, 최대 6명까지만 고용 가능한 대신 로스터 공간을 차지하지 않음.

4. 특수 보스 관련 기벽

4.1. 비명자 기벽

긍정적 기벽

기벽

효과

까마귀의 눈

(Corvid’s Eye)

명중 +8, 정찰 확률 +8%

까마귀의 치유력

(Corvid’s Resilience)

질병 저항 +33%

까마귀의 가호

(Corvid’s Grace)

회피 +6, 이동 저항 +25%[25] 가호 역시 분광체의 안정에 회피+6이 더해진 상위호환

달의 반지도 5%씩 너프되었지만 기존 태양의 반지의 스펙이기 때문에 여전히 쓸만하다.

집중의 반지는 광기의 색채 패치 직후 명중 +15여서 회피를 깎더라도 매우 훌륭한 장신구였지만 후속 패치로 명중 +10으로 조정되어 중후반 이후로는 쓰기 애매한 장신구가 되었다.

부정적 기벽

기벽

효과

까마귀의 식욕

(Corvid’s Appetite)

식량 소모 +100%

까마귀의 맹목

(Corvid’s Blindness)

밝기 50 이상일 때 명중 -10

까마귀의 호기심

(Corvid’s Curiosity)

모든 골동품에 27.5% 확률로 반응

4.2. 별에서 온 존재 기벽

약화저항->이동저항->기절저항->….->낫질의 달인 순으로 순차적으로 얻게되고 요양원에서 제거했다던가 영웅이 사망했다던가 해서 중간에 빠진 기벽이 생기면 얻지 못한 기벽 중 제일 아래의 기벽부터 얻어진다. 모든 별기벽을 얻었다면 더 이상 도민준을 잡아도 별기벽은 획득되지 않는다.

사망 영웅이 계속 보유하고 있으면 그 기벽을 얻을 수 없기 때문.

긍정적 기벽

기벽

효과

낫질의 달인

(Scythemaster)

허물형(Husk) 적에게 공격력 +15% (로스터당 1명)

허물 살해자

(Husk Slayer)

허물형 적에게 명중 +10, 치명타율 +5% (로스터당 1명)

분광체의 시력

(Prismatic Eye)

명중 +8(로스터당 1명)

분광체의 겨냥

(Prismatic Precision)

치명타 +4%(로스터당 1명)

분광체의 속도

(Prismatic Speed)

속도 +3(로스터당 1명)

분광체의 힘

(Prismatic Force)

공격력 +15%(로스터당 1명)

분광체의 침착

(Prismatic Calm)

받는 스트레스 -30%(로스터당 1명)

분광체의 순수

(Prismatic Purity)

중독 저항 +25%(로스터당 1명)

분광체의 응고

(Prismatic Coagulation)

출혈 저항 +25%(로스터당 1명)

분광체의 형상

(Prismatic Solidity)

스턴 저항 +25%(로스터당 1명)

분광체의 안정

(Prismatic Stability)

이동 저항 +25%(로스터당 1명)

분광체의 고립

(Prismatic Isolation)

약화 저항 +25%(로스터당 1명)

5. 비교 정리

5.1. 일반 스탯에 대한 기벽

긍정적

효과

부정적

효과

강인함

(Tough)

최대 체력 +10%

연약함

(Fragile)

최대 체력 -10%

재빠른 반사신경

(Quick Reflexes)

속도 +2

느린 반사신경

(Slow Reflexes)

속도 -1

치명적

(Deadly)

치명타율 +2%

빗맞힘

(Misses the Spot)

치명타율 -2%

날랜 몸놀림

(Evasive)

회피 +5

서툰 몸놀림

(Clumsy)

회피 -5

타고난 검술가

(Natural Swing)

명중 +5

수전증

(The Yips)

명중 -5

안정적

(Steady)

스트레스 -10%

신경쇠약

(Nervous)

스트레스 +10%

돌머리

(Hard Noggin)

기절 저항 +15%

새가슴

(Shocker)

기절 저항 -10%

진한 혈액

(Thick Blooded)

중독 저항 +15%

묽은 혈액

(Thin Blooded)

중독 저항 -10%

혈전

(Clotter)

출혈 저항 +15%

빈혈

(Hemophilia)

출혈 저항 -10%

혈기왕성

(Robust)

질병 저항 +15%

병약

(Sickly)

질병 저항 -10%

생의 의지

(Irrepressible)

영웅의 각성 확률 +5%

변덕

(Mercurial)

영웅의 각성 확률 -5%

불굴의 의지

(Unyielding)

죽음의 일격 저항 +10%

자살 충동

(Weak Grip on Life)

죽음의 일격 저항 -10%

노련한 도박꾼

(Skilled Gambler)

도박장에서 돈이나 장신구를 따올 확률이 증가함.

서툰 노름꾼

(Bad Gambler)

도박장에서 돈이나 장신구를 잃을 확률이 증가함.

높은 회복력

(Resilient)

스트레스 회복량 +10%

사색가

(Ruminator)

스트레스 회복량 -10%

선명함

(Luminous)

속도 +2, 회피 +5

흐릿함

(Fading)

속도 -2, 회피 -5

명의

(Hippocratic)

치유량 +20%

돌팔이 의사

(Bad Healer)

치유량 -20%

5.2. 상황에 따라 적용되는 기벽

긍정적

효과

부정적

효과

빛의 전사

(Warrior Of Light)

(밝기가 76 이상) 공격력 +10%

빛 민감증

(Light Sensitive)

(밝기가 76 이상) 공격력 -10%

매복가

(Lurker)

(밝기가 25 이하) 공격력 +10%

야맹증

(Nyctalopia)

(밝기가 25 이하) 공격력 -10%

빛 집착

(Photomania)

(밝기가 76 이상) 스트레스 -20%

빛 공포증

(Phengophobia)

(밝기가 76 이상) 스트레스 +20%

아침형 인간

(Early Riser)

(밝기가 76 이상) 속도 +2

야행성

(Nocturna)

(밝기가 76 이상) 속도 -2

올빼미

(Night Owl)

(밝기가 25 이하) 속도 +2

주행성

(Diurnal)

(밝기가 25 이하) 속도 -2

날랜 손놀림

(Quick Draw)

(첫 라운드) 속도 +4

더딘 손놀림

(Slow Draw)

(첫 라운드) 속도 -4

상시 경계

(On Guard)

(첫 라운드) 속도 +4, 회피 +5

방심

(Off Guard)

(첫 라운드) 속도 -4, 회피 -5

정밀한 타격

(Precision Striker)

(근접 스킬) 치명타율 +5%

약한 손아귀

(Weak Grip)

(근접 스킬) 치명타율 -5%

강타자

(Slugger)

(근접 스킬) 공격력 +10%

어깨 근육 파열

(Torn Rotator Cuff)

(근접 스킬) 공격력 -5%

정확한 조준

(Unerring)

(원거리 스킬) 공격력 +10%

흐트러진 조준

(Scattering)

(원거리 스킬) 공격력 -5%

타고난 시력

(Natural Eye)

(원거리 스킬) 명중 +5

약시

(Lazy eye)

(원거리 스킬) 명중 -5

독수리의 눈

(Eagle Eye)

(원거리 스킬) 치명타율 +5%

서투른 발사

(Flawed Release)

(원거리 스킬) 치명타율 -5%

두 번째 기회

(Second Wind)

(체력 50% 이하) 공격력 +10%

의지 박약

(Tuckered Out)

(체력 50% 이하) 공격력 -10%

최후의 발악

(Last Gasp)

(체력 50% 이하) 속도 +1

가쁜 숨

(Winded)

(체력 50% 이하) 속도 -1

회심의 일격

(Clutch Hitter)

(체력 50% 이하) 치명타율 +5%

불발 타자

(Dud Hitter)

(체력 50% 이하) 치명타율 -5%

거식증

(Stress Faster)

(스트레스 50 이상) 식량 소모 -100%

스트레스성 폭식

(Stress Eater)

(스트레스 50 이상) 식량 소모 +50%

XX 모험가

(XX Adventurer)

(특정 던전에서) 스트레스 -20%

XX 공포증

(XX Phobe)

(스트레스 50 이상) (특정 던전에서) 스트레스 +20%

심령주의자

(Spiritual)

(성녀의 치유 스킬) 받는 치유량 +25%

과학주의자

(Scientific)

(성녀의 치유 스킬) 받는 치유량 -25%

음침함

(Gothic)

(신비학자의 치유 스킬) 받는 치유량 +25%

금욕적

(Ascetic)

(신비학자의 치유 스킬) 받는 치유량 +25%

음악적

(Musical)

(광대의 스트레스 치유 스킬) 스트레스 회복량 +25%

음치

(Tone Deaf)

(광대의 스트레스 치유 스킬) 스트레스 회복량 -25%

6. 기벽 고정

6.1. 추천 고정 긍정 기벽

안정성 기벽

단단한 피부

(Hard Skinned)

방어 +10%

소숫점 이하는 버림한다. 예를 들어 원래 11의 대미지를 받을 것이 방어도 10%가 있다면 10% 감소되어 9.9가 되고, 소숫점 아래의 0.9가 버려지므로 실제 받는 대미지는 9가 된다. 원래 대미지가 1이라면 실제 받는 대미지는 0이 된다!

돌머리

(Hard Noggin)

기절 저항 +15%

빛 집착

(Photomania)

밝기가 76 이상일 때 스트레스 -20%

안정적

(Steady)

받는 스트레스 -10%

딜 관련 기벽

OO 혐오

(OO Hater)

해당 종의 몬스터에게 가하는 공격력 +15%, 해당 종의 몬스터에게 입는 스트레스 -15%

XX 학살자

(XX Slayer)

해당 종의 적에게 명중 +10, 치명타 +5%

강타자

(Slugger)

근접 공격 공격력 +10%

정밀한 타격

(Precise Striker)

근접 공격 치명타 확률 +5%

필중

(Unerring)

원거리 공격 공격력 +10%

매의 눈

(Eagle Eye)

원거리 공격 치명타율 +5%

빛의 전사

(Warrior of Light)

밝기가 76 이상일 때 공격력 10% 증가

타고난 검술가

(Natural Swing)

명중 +5

까마귀의 눈

(Corvid’s Eye)

명중 +8, 정찰 확률 +8%

속도 기벽

재빠른 반사신경

(Quick Reflexes)

속도 +2

아침형 인간

(Early Riser)

밝기가 76 이상일 때 속도 +2

선명함

(Luminous)

속도 +2, 회피 +5

상시경계

(On Guard)

첫 라운드 속도 +4, 회피 +5

날랜 손놀림

(Quickdraw)

첫 라운드 속도 +4

치유 관련 기벽

명의

(Hippocratic)

치유량 +20%

6.2. 추천 고정 부정 기벽

시설 사용금지 부정 기벽

결심

(Resolution)

마을에서 음주하는 것을 거부

소문난 사기꾼

(Known Cheat)

마을에서 도박장 출입이 금지됨

변태

(Deviant Tastes)

마을에서 사창가 출입이 금지됨

음주광

(Alcoholism)

마을에서 음주 시 높은 확률로 장기(3~4주)간 사용 불가

서툰 노름꾼

(Bad Gambler)

도박장에서 돈이나 장신구를 잃을 확률 증가

밝기 관련 부정 기벽

주행성

(Diurnal)

밝기가 25 이하일 때 속도 -2

암흑 공포증

(Lygophobia)

밝기가 25 이하일 때 스트레스 +20%

야맹증

(Nyctalopia)

밝기가 25 이하일 때 공격력 -10%

기타

고행자

(Flagellant)

마을에서 고행을 통해서만 스트레스를 해소할 수 있음

승부사

(Risktaker)

공격력 +10%, 회피 -10

6.3. 피해야 할 부정 기벽

물건을 제멋대로 조사/훔침

결벽증

(Ablutomania)

청결에 대한 강박. 분수, 소금물 웅덩이 등 “분수” 관련 골동품을 종종 제멋대로 조사

피에 굶주림

(Bloodthirsty)

부상과 상처, 고문에 매혹됨. 아이언 메이든, 미라화된 시체 등 “고문” 관련 골동품을 종종 제멋대로 조사

강박증

(Compulsive)

특정 행동에 대한 강박에 시달림. 모든 골동품을 종종 제멋대로 조사

호기심

(Curious)

지식 습득에 집착함. 모든 골동품을 종종 제멋대로 조사

살육광

(Dacnomania)

살육에 집착함. 전투에서도 종종 체력이 적게 남은적을 멋대로 공격. 아이언 메이든 등의 “고문” 관련 골동품을 종종 제멋대로 조사

어두운 유혹

(Dark Temptation)

엘드리치 제단, 오컬트 낙서, 뼈 무더기, 희생물의 돌, 미라, 물고기 우상 등 “부정” 관련 골동품을 종종 제멋대로 조사

악마광

(Demonomania)

악마를 맹신함. 엘드리치 제단, 오컬트 낙서, 뼈 무더기, 희생물의 돌, 미라, 물고기 우상 등 “부정” 관련 골동품을 종종 제멋대로 조사

알콜중독

(Dipsomania)

술에 대한 격렬한 갈망. 밀주통, 시체 수레 등 “술” 관련 골동품을 종종 제멋대로 조사

죄책감

(Guilty Conscience)

자신이 저지른 행동에 대해 압박적인 죄책감을 느낌. 빛의 제단과 고해 성소 등 “숭배” 관련 골동품을 종종 제멋대로 조사

신성광

(Hieromania)

종교적인 환상이나 망상을 경험. 고해 성소 등 “숭배” 관련 골동품을 종종 제멋대로 조사

성령 집착

(Hagiomania)

성자(聖者)에 대한 집착. 고해 성소 등 “숭배” 관련 골동품을 종종 제멋대로 조사

재물 집착

(Hylomania)

천으로 만들어진 물건에 집착. “보물” 관련 골동품을 종종 제멋대로 조사

시체광

(Necromania)

시체에 집착함. 시체 수레, 짐승 시체 등 “시체” 관련 골동품을 종종 제멋대로 조사

초자연현상광

(Paranormania)

초자연적인 것에 대한 집착. 오컬트 낙서 등 “유령” 관련 골동품을 종종 제멋대로 조사

황금 숭배

(Plutomania)

돈에 집착함. 자루 등 “보물” 관련 골동품을 종종 제멋대로 조사

식탐

(Sitiomania)

음식에 집착함. 시체 수레, 짐승 시체 등 “음식” 관련 골동품을 종종 제멋대로 조사

자의식 과잉

(Egomania)

자기 숭배에 집착. 폐허에 있는 고해성소, 석관, 갑옷 등 “반성” 관련 골동품을 종종 제멋대로 조사하여 그로부터 얻는 물건을 훔침

도벽

(Kleptomaniac)

물품을 절도하려 함. “보물” 관련 골동품을 종종 제멋대로 조사하여 그로부터 얻는 물건을 훔침

스트레스와 관련된 공포증 등

신경쇠약

(Nervous)

스트레스 +10%

인형 공포증

(Automatonophobia)

인간형(Human) 적에게 받는 스트레스 +20%

폐소공포증

(Claustrophobia)

비좁은 장소에서 극심한 공포에 시달림. 방이 아닌 통로에서 받는 스트레스 +20%

XX 공포증

(Fear of XX)

해당 종의 적(인간, 불경, 야수, 이물)에게 스트레스 +15%, 명중 -10

동물 공포증

(Zoophobia)

짐승형(Beast) 적에게 스트레스 +20%

사망 공포증

(Thanatophobia)

체력이 50% 미만일 때 받는 스트레스 +20%

빛 공포증

(Phengophobia)

밝기가 76 이상일 때 스트레스 +20%

XX 공포증

(XX Phobe)

해당 던전(폐허, 사육장, 삼림지대, 해안 만)에서 스트레스 +20%

악마 공포증

(Satanophobia)

부정한(Unholy) 적에게 스트레스 +20%

스트레스성 폭식

(Stress Eater)

스트레스 50 이상일 때 음식 소모 +100%

안정성 약화

새가슴

(Shocker)

기절 저항 -10%

가면증후군

(Imposter Syndrome)

4% 확률로 자신의 턴을 넘김

안절부절

(Antsy)

출정을 나가지 않고 영지에 남아있을 때 스트레스 +20

전투 스탯 약화

빛 민감증

(Light Sensitive)

밝기가 76 이상일 때 공격력 -10%

야행성

(Nocturnal)

밝기 76 이상일 때 속도 -2

침착함

(Calm)

첫 라운드 공격력 -15%

기진맥진

(Tuckered Out)

체력이 50% 이하일 때 공격력 -10%

인대 파열

(Torn Rotator)

근접 공격 공격력 -5%

흐트러진 조준

(Scattering)

원거리 공격 공격력 -5%

광대 독주의 경우 원거리 판정이긴 하지만 대미지가 전혀 없는 자가 버프이기에 영향이 없다.

빗맞힘

(Misses The Spot)

치명타율 -2%

약한 손아귀

(Weak Grip)

근접 공격 치명타율 -5%

떨리는 방아쇠

(Flawed Release)

원거리 공격 치명타율 -5%

수전증

(The Yips)

명중 -5

약시

(Lazy Eye)

원거리 기술 명중 -5

세균 공포증

(Germophobe)

중독된 적에게 명중 -10

출혈 긴장증

(Nervous Bleeder)

출혈 상태일때 명중 -10

방심

(Off Guard)

(첫 라운드) 속도 -4, 회피 -5

더딘 손놀림

(Slow Draw)

첫 라운드 속도 -4

느린 반사신경

(Slow Reflexes)

속도 -1

가쁜 숨

(Winded)

체력이 50% 이하일 때 속도 -1

흐릿함

(Fading)

속도 -2, 회피 -5

유리몸

(Fragile)

최대 체력 -10%

연약함

(Soft)

최대 체력 -5%

느림보

(Clumsy)

회피 -5

빈혈

(Hemophilia)

출혈 저항 -10%

병약

(Sickly)

질병 저항 -10%

묽은 혈액

(Thin Blooded)

중독 저항 -10%

자살 충동

(Weak Grip on Life)

죽음의 일격(Death Blow) 저항 -10%

핏기없음

(Ashen)

중독 저항 -10%, 출혈 저항 -10%

사색가

(Ruminator)

스트레스 해소로 받는 효과 -10%

완벽주의자

(Perfectionist)

공격이 빗나갔을 때 스트레스 +5

변덕

(Mercurial)

영웅의 각성 확률 -5%

치유량 약화 기벽

돌팔이 의사

(Bad Healer)

치유량 -20%

과학주의자

(Scientific)

성녀의 치유 스킬로 받는 치유량 -20%

금욕적

(Ascetic)

신비학자의 치유스킬로 받는 치유량 -20%

나약한 회복력

(Infirm)

받는 치유량 -20%

음치

(Tone Deaf)

광대의 스트레스 치유 스킬로 받는 치유량 -25%

7. 무신앙/신에 대한 외경에 대한 루머

분류 다키스트 던전

던전들을 탐험하다보면, 영웅들은 때때로을 획득한다. 탐험 완료시 긍정기벽 획득 확률은 스트레스 무관 45%, 부정기벽 획득확률은 (25+0.25x스트레스)%. 탐험 중도 포기시 긍정기벽 획득 확률은 (35-0.15x스트레스)%, 부정 기벽 획득 확률은 (40+0.26x스트레스)%가 된다. 던전에서 특정 골동품을 작동시키는 것으로도 기벽을 획득할 수 있다. 여관이나 수도원을 이용한 후 획득하는 경우도 간혹 발생한다.기벽에는 긍정적인 효과를 주는 것과 부정적인 효과를 주는 것이 있으며 긍정적/부정적 기벽은 각각 최대 5개까지 소유할 수 있다. 5개를 초과하여 긍정적/부정적 기벽을 획득할 경우, 기존에 존재하던 임의의 기벽 하나가 사라진다. 대부분의 영웅들은 시작 시 기본적으로 긍정적/부정적 기벽을 1~2가지씩 가지고 있다. 역마차를 업그레이드하여 나오는 1레벨 이상의 영웅들은 각각 3~4개를 가지고 나오기도 한다.기벽은 마을의 요양원(Sanitarium)시설을 이용하여 고정 또는 제거할 수 있다. 부정 기벽은 제거만 가능하다. 만일 부정적인 기벽을 제거하지 않고 계속해서 탐험을 보낼 경우 일정 확률로 기벽이 고정되며, 자연적으로 기벽이 교체되지 않고 요양원에서 제거할 때 더 많은 비용이 청구된다. 고정된 기벽은 5가지를 초과하여 기벽을 획득할 경우 벌어지는 자연 교체에서 결코 대체되지 않는다.모순되는 듯한 부정적 기벽이 겹치는 것도 가능하다. 예를 들어 마을에서 도박만 할 수 있는 노름꾼(Gambler)과 도박이 금지되는 소문난 사기꾼(Known Cheat) 기벽을 동시에 보유한 경우, 마을에서는 스트레스 해소를 할 수 없게 된다. 이 경우엔 요양원에 보내서 둘 중 하나를 제거해 줘야 스트레스 해소 시설을 이용할 수 있다. 당연히 한 군데밖에 이용할 수 없는 노름꾼을 제거하는 것이 절대적으로 좋다.긍정적인 기벽을 고정시키거나 제거하는 것도 가능한데, 상당히 많은 비용을 청구하므로 자금이 넉넉하지 않다면 여유가 생기는 나중으로 미루는 것이 낫다. 부정적 기벽과는 달리 긍정적 기벽은 일반적으로 요양원에서 골드를 지불하고 고정시켜야 한다. 예외적으로 이미 가진 기벽을 골동품으로 다시 얻으면 자동적으로 고정된다. 이 방식으로 고정되면 고정된 기벽의 수가 3개를 넘어가기도 한다. 기벽의 고정은 긍정적/부정적 일반적으로 각각 최대 3개까지 제한된다.장기적으로 보면 영웅 직업에 따른 효율좋은 긍정적 기벽이 있는지를 보는 것이 중요하지만, 게임 초반에는 긍정적인 기벽보다는 부정적 기벽을 우선적으로 관리하는 것이 영지를 운영하기에 좋다. 특히을 가진 영웅은 던전 탐험중 멋대로 골동품을 작동시켜 얻을 수 있는 보상들을 감소시키거나 아예 훔쳐서 횡령해버리기까지 해 영지 재정에 타격을 준다. 또한 이렇게 멋대로 작동시킨 골동품으로 부정적 기벽을 획득하게 되는 경우도 빈번히 생기므로 부정기벽 하나가 또다른 부정기벽들을 연쇄적으로 얻게 해 각종 부정기벽로 가득찬 폐인 수준으로 만들 수도 있다.특히 도벽을 디폴트로 가지고 시작하는 레이널드 는 빠듯한 초반 재정에 큰 타격을 줄 수 있기에 가능한 빨리 도벽을 제거해주거나 극단적으로는 해고까지 고려해야 한다. 요양원이 열리기 전이고 도전과제를 위한 이유에서라던지 추후에라도 레이널드를 꼭 사용하고 싶다면 옛 길 다음의 실제적인 첫 원정을 다녀온 뒤 도벽을 제거하기 전까진 마을에 그냥 쳐박아 두는 것을 가주의 멘탈관리를 위해 추천한다.긍정기벽이 훌륭한 영웅을 영입했다면 재정에 여유가 생길때까지 마을에 모셔두었다가 긍적기벽을 고정하거나 부정기벽을 제거한 후에 원정을 보내는 것이 좋다. 영웅 직업에 어울리는 긍정기벽을 얻기는 굉장히 힘들다는 것을 명심하자.또한 몇몇 부정적 기벽은 전투에 심각한 방해가 되기 때문에 바로바로 제거해 줄 필요가 있다. 주력 딜러 영웅이라면 반드시 제거 후 원정을 보내자. 초반에는 한 주에 영웅 한명씩만 요양원을 이용할 수 있어서 기벽관리에 우선순위를 정하는 것이 매우 중요하다. 흉상은 모이는대로 요양원의 기벽관리 슬롯을 늘리는 데 써서 장기적인 영지 운영을 위한 기반을 갖추는 것이 좋다.광기의 색채 업데이트로해졌다. 요양원에 영웅을 등록한 후 긍정적 기벽을 한 번 클릭하면 자물쇠 모양 표시가 되면서 고정모드가 되는데 그 상태에서 한 번 더 클릭하면 X표시가 뜨면서 제거할 수 있게 된다. 이미 고정된 기벽이거나 로스터당 1인제한 기벽이라면 한 번 클릭하면 바로 제거모드 진입이 된다.긍정적 기벽이라도 근접 공격만 있는 딜러에게 정조준이나 매의 눈처럼 원거리 딜 관련 기벽이라던가, 5레벨 이후의 땜장이(무기/방어구 업그레이드 비용 감소)라던가 전혀 도움이 안되는 기벽은 제거해주는게 좋다. 그렇게 하면 고정하기는 아쉽지만 원정에 도움되는 기벽이 교체되는 것을 막을 수 있다. 각종 저항 관련 기벽이라든지 혐오, 학살 류의 기벽 등. 특히 정찰 확률 기벽은 고정하기는 아쉽지만 원정시 큰 도움이 되는 준수한 기벽이다.또한 3가지 긍정기벽을 모두 고정한 상태에서 더 어울리는 좋은 기벽을 획득한 경우 고정했던 기벽을 제거하고 우월한 기벽을 고정시켜 줄 수 있게 되어 기벽관리가 매우 편해졌다.광기의 색채 DLC 발매와 함께 추가된 기벽이다.광기의 색채 DLC에서는 얻을 수 있는 기회가 제한되어있는(Unique Quirks) 개념이 추가되었다. 고유 기벽은 기벽 명칭 앞에 상하좌우 8방향이 뾰족하게 튀어나온 원 같은 아이콘이 붙어있고 마우스 커서로 설명문을 띄웠을 때 로스터당 1인(One hero per roster)이라는 문구가 붙어 있는 기벽으로, 현재 해당 기벽을 가진 영웅이 영지에 하나 이상 존재한다면 더 이상 랜덤 생성으로는 해당 기벽을 얻을 수 없다. [17] 고유 기벽은 얻는 순간 고정돼서 다른 기벽으로 대체되지 않으며, [18] 요양원에서 해당 기벽을 제거하거나, 소유한 영웅이 사망 또는 해고되지 않는 이상 다른 영웅이 같은 기벽을 가지는 것은 불가능하다. 다만 고유 기벽을 가지고 있던 영웅이 사망할 경우 고유 기벽은 자동으로 제거되어 마을 이벤트를 통해 부활시켜도 복구되지 않는다. 이는 무한한 수확 퀘스트 도중 사망해서 실종되었다가 돌아온 경우에도 마찬가지.특수 보스인 ‘비명자’ 와의 전투에서만 얻을 수 있는 특별한 기벽이다. 비명자 관련 기벽은 긍정적인 기벽과 부정적인 기벽 각각 세 가지씩 있으며 긍정적인 기벽의 경우 기존 기벽의 상위호환격 옵션을 가지기 때문에 이 기벽을 얻기 위해 기벽 노가다를 하는 경우도 있다.까마귀의 눈은 CoM 업데이트로 최상위 기벽중에서도 최고를 다툴만한 기벽이 되었다. 정찰 기벽들의 확률이 반토막(탐험가는 20에서 10으로, 약탈자는 10에서 5로)나버렸고, 선조의 지도와 핏빛 궁정 장신구를 제외한 모든 정찰관련 장신구들의 정찰확률도 너프되었다. 그리고 딜러라면 무조건 하나씩 끼워주던 태양의 반지가 대미지와 명중률 모두 5%씩 깎이는 너프를 먹어서 쓰기 애매한 계륵 장신구가 되었다. [26] 그 결과 까마귀의 눈은 낮아진 정찰확률과 명중 두 가지를 기벽 하나로 모두 커버해주는 최상급의 기벽이 되었다. 심지어 까마귀의 눈의 정찰확률은되는 사기적인 특성을 지니고 있다. 정찰의 중요성은 두 말할 필요도 없고, 현재로썬 공용 명중 장신구가 이건 무조건 써야 한다는게 딱히 없는 상황에서 [27] 명중 8이라는 숫자는 절대 무시할 수 없는 숫자이다.게다가 광기의 색채 DLC의 로스터당 1인 기벽으로 나온 분광체 기벽조차 명중 관련 기벽은 달랑 명중 8이 끝이기 때문에 까마귀의 눈의 하위호환이다. 다만 분광체 기벽은 일반 기벽 외에 추가로 고정이 가능하다는 것으로 차별화가 가능하긴 하다.까마귀의 맹목, 까마귀의 호기심은. 다크런을 하지 않는 이상 명중 10을 까버리는 맹목의 여파는 심각하며, 호기심은 온갖 골동품을 제멋대로 다 쑤셔버리게 만든다. 식탐도 식량 소모를 유발해 껄끄러우니 이들 기벽은 최대한 빠르게 지워야 한다.특수 보스인 ‘별에서 온 존재’ 와의 전투에서만 얻을 수 있는 특별한 기벽이다. 별에서 온 존재 관련 기벽은 대부분 기존 기벽의 상위호환급 기벽이며, 로스터당 1명만 획득할 수 있다. 획득 종류는 랜덤이 아닌 표 아래쪽의 기벽부터 순차적으로 얻게 된다. [28] 그러므로 원하는 기벽을 붙여주고 싶은 영웅을 도민준이 배회하는 던전에 데려가도록 하자.주의할 점은는 것이다. 고정시켜주겠다고 요양원에 보내서 해당기벽을 선택하면 제거하게 되버리니 잘 봐야 한다. 또한 해당 기벽을 가진 영웅이 사망하면 자동으로 제거되고, [29] 실제로는 실종처리되는 무한한 수확에서 죽음의 일격을 받아도 제거된다.스트레스를 아무 조건 없이 무려 30%나 깎아주는 분광체의 침착, 조건 없는 기벽 중에선 가장 속도를 높게 보정해주는 분광체의 속도, 출혈/중독/기절 저항을 크게 올려주는 분광체의 응고/순수/형상, 까마귀의 눈의 하위 호환이지만 명중 +8만으로 최상위 기벽인 분광체의 시력, 공격력 보정 기벽 중 최고위인 분광체의 힘 등이 특히 좋다.순서상 최종 테크라고 할 수 있는 허물 살해자와 낫질의 달인이 오히려 제일 쓸모없는 편. 허물형 적은 차원 효과가 적용되지 않는 농장의 독기 상태에서만 등장하기 때문에 크게 위협적이라고 할 만한 적은 보스인 잠든 자 뿐이다. 허물 살해자는 보정치라도 높지, 낫질의 달인은 분광체의 힘과 수치가 똑같다.기벽은 긍정적, 부정적 각각의 최대치가 5개 씩이기 때문에 5개의 기벽을 가지고 있는 상태에서 새로운 기벽을 획득할 경우 이전에 가지고 있던 기벽중에서 랜덤하게 하나가 새 기벽과 교체된다.단, 고정된 기벽은 제외되는데 긍정적인 기벽은 요양소에서 돈을 지불하고 고정할 수 있으며, 최대 3개까지 고정이 가능하다. CoM DLC로 추가된 로스터당 1인 제한 기벽의 경우 자동 고정되며 요양원에서는 제거만 가능하다. 1인 제한 기벽이 둘 이상이라면 5가지 긍정 기벽 모두 고정이 가능하고 이 경우엔 더이상 긍정기벽은 교체되지 않는다.부정적인 기벽은 제거하지 않고 던전을 탐험하면 탐험 종료시에 일정확률로 고정된다. 부정 기벽은 계속해서 생기기 때문에 모두 제거하는 것은 시간과 돈을 낭비하게 되니, 전투와 던전 탐색에 치명적인 기벽 만을 제거하는 것을 추천한다.전투나 골동품과 관련이 없는 부정기벽들은 슬롯만 차지해서 오히려 이득을 보게 되는 경우가 많다. 주로 스트레스 해소 시설 관련 기벽으로, 특히 여관 시설 중 한 곳만 사용을 못하는 결심, 변태, 소문난 사기꾼같은 기벽들은 영웅에게 붙고 빨리 고정되기를 바라게 되는 최고의 부정 기벽이다.부정적 기벽이 고정된다면 치료 비용이 배가 넘게 비싸지니 치명적인 부정적 기벽은 빠르게 제거해 주자. 특히 시작 멤버인 레이널드의 도벽같은 경우 초반 빠듯한 재정에 치명적인데, 운이 없으면 첫 폐허 던전 탐험 후 고정되기도 한다. 요양원이 사용가능하게 되면 최우선적으로 제거해주자.물론 돈이 부족하다면 나중으로 미루다 교체되길 기다릴 수도 있고 해안 만에서 산호를 이용해서 제거하는 방법도 있다. 다만 레벨이 오를수록 기벽 처리 비용 또한 증가한다는 점에 주의.추가로 특정 기벽이 이미 있는 상황에서 같은 기벽을 한 번 더 얻었다면, 해당 기벽은 위의 최대 3개 고정과 상관없이 고정된다. 예를 들어 고정되지 않은 “단단한 머리” 기벽을 가진 디스마스가 골동품을 건드리다 우연히 “단단한 머리” 기벽을 얻게 된다면 이미 3개의 기벽을 잠군 상태더라도 해당 기벽이 고정이 된다. 이는 부정적 기벽도 마찬가지이다. 이런 경우 광기의 색채 기벽이 아니더라도 5가지 기벽 모두 고정되는 것도 이론상은 가능하다.긍정적 기벽 중에서 일반적으로 효율이 좋은 기벽들은 다음과 같다. 아래 기벽들이 생성되고 이미 5개의 기벽이 있다면 기벽을 고정하는 것을 추천한다.방어도가 있으면 적에게서 받는 피해가 눈에 띄게 줄어들어 [30] 체력 관리도 쉬워져 안정적으로 던전을 돌 수 있다. 때문에 어떤 영웅이건 가릴 것 없이 모두에게 좋은 기벽이다. 단, 자체적으로 수호자 스킬로 방어력 버프를 중첩시킬 수 있는 중보병 한정으로는 속도 기벽 같은 다른 기벽의 효율이 더 좋다. 어쨌든 누구에게나 무난하게 좋지만, 대부분의 경우 가장 우선시되는 기벽은 아니다.처음 얻는 노상강도 영웅인 디스마스가 기본적으로 갖고 있는 기벽. 힐러인 성녀와 신비학자에게 가장 잘 어울리며 아군 보호 역할을 맡는 중보병, 사냥개 조련사에게도 매우 좋은 기벽. 보호의 경우 보호하는 자가 기절을 당한다면 보호가 풀리기 때문에 보호를 걸어주는 용병이 기절로 무력화되는 것은 최악의 상황중 하나다.의외로 간과하기 쉽지만, 기절 저항은 매우 희귀한 옵션이다. 특히 중독, 출혈, 공포, 디버프 등은 자신의 턴에 보급품들로 비교적 쉽게 제거할 수 있지만 기절은 석궁 사수가 조명탄 기술을 써주는 것 이외에는 자신의 턴 그 자체를 소모하게 되므로 상태 이상 스킬 중에 당연히 가장 치명적이다.단, 기절 저항도 레벨에 따라 저항력이 상승하므로 최고 레벨인 6레벨 기준으로 100%가 되지 않는 영웅들에게 더욱 유용하다. 노상강도, 성녀가 기본 30%로 6레벨에 90%가 되고, 유물수집상, 도굴꾼, 광대, 신비학자, 역병 의사가 기본 20%로 6레벨에 80%가 된다. 돌머리 기벽이 기절 저항을 15% 올려주므로 이들에게 보다 효율적인 기벽이 된다. 물론 챔피언 던전에서 받는 기절 공격은 확률이 120%나 140% 등으로 100%가 넘는 경우가 대부분이기 때문에 어떤 영웅이든 갖고 있어도 손해는 아니다.치명타와 몬스터 제거를 통해 스트레스 관리가 비교적 쉬운 딜러들에 비해 스트레스를 관리하기 어려운 힐러나 서포터들에게 추천된다. 스트레스 관리에 항상 신경써야 하는 괴인 에게도 매우 좋은 기벽. 밝기 조건이 붙어있긴 하지만 어차피 다키스트 던전에선 여러가지 유리한 효과를 주는 횃불 76 이상을 유지하는 광명런으로 던전을 도는 게 일반적이라 횃불을 모두 끄고 진행하는 다크런 플레이를 즐기는 가주가 아니라면 신경 쓸 필요 없다.DLC인 핏빛 궁정과 농장 지역은 따로 밝기가 표시되지는 않지만 76 이상의 밝기가 고정상태로 빛의 전사나 빛 집착 등의 기벽이 모두 적용된다.이것을 제외한 동일 효과인 20%감소를 가진 스트레스 감소 기벽은 XX 모험가(XX Adventurer) 밖에 없는데, 이건 해당 던전에서만 효과를 볼 수 있기 때문에 사실상 거의 쓸모가 없다고 할 수 있다.안정적은 조건없이 받는 스트레스를 감소시켜준다. 대신 효과는 빛 집착의 절반에 불과하다.던전에 특화된 기벽을 달아주면 공격력 증가와 스트레스 저항을 둘 다 잡을 수 있어 효율이 좋다. 보통 이물 혐오와 야수 혐오가 높게 평가받고, 인간 혐오나 불경 혐오는 낮게 평가된다. 인간이 야수보다 흔한데 야수>인간인 이유는 인간 타입 적이 야수 타입 적보다 대개 덜 까다롭기 때문이다. 그래도 불경 혐오 기벽을 보유한 성전사는 폐허에서 그야말로 여포의 화신이 된다.광기의 색채 패치 전에는 학살자 기벽은 혐오의 하위호환 기벽으로 비선호 기벽이었지만, 태양의 반지 하향과 히든 명중률 하향으로 그전부터 중요했던 명중이 더 중요해졌고 치명타 확률이 상향되고 부가 효과도 생겨서 학살자 기벽도 매우 쓸만해졌다.이물 혐오의 경우 핏빛 궁정 출시 이전에는 최종 던전인 가장 어두운 던전의 몬스터들이 대부분 이물 계열이라서 필고정급의 최상위기벽이었으나, 이물 타입의 몬스터가 선택형 보스인 안뜰의 수호자 하나뿐인 핏빛 궁정 던전에서 효율이 떨어지므로 고정할 정도는 아닌 기벽이 되었다.광기의 색채 DLC에서 진행할 수 있는 농장지역의 무한 웨이브에서 등장하는 까다로운 몬스터중에는 이물 속성을 가진 적이 상당히 많으므로 농장에 투입시킬 영웅에게는 이물 혐오(학살자)를 고정시켜주는 것도 괜찮다.근접 공격 영웅인 괴인, 나병환자, 방패 파괴자, 성전사, 야만인, 현상금 사냥꾼에게 알맞는 기벽들. 도굴꾼은 원거리 근거리 공격을 모두 사용하지만 주력기라고 할 수 있는 돌진과 얼굴 찍기가 근접 기술이기에 근접 기벽들이 우선된다.정밀한 타격과 매의 눈은 3%였으니 광기의 색채 패치로 5%로 상향되었다. 게다가 무기 기본 치명타, 스킬에 붙은 치명타 보정, 장신구의 치명타 보정 등이 상승하였고 부가 효과도 주게 되어 치명타 메타가 되었다. 특히 방패 파괴자의 찌르기는 근접 스킬 주제에 1~3열에서 적 1~4열을 가리지 않고 공격하는 스킬이라 정밀타격 방패 파괴자는 사기 그 자체로 군림하는 중.원거리 공격력에 관련된 기벽이므로 가장 잘 맞는 영웅은 단연 석궁사수/총사. 치명타가 상향되어 매의 눈도 매우 좋다. 석궁사수만큼 원거리 공격에 치중된 영웅은 사냥개 조련사와 성녀 뿐인데, 조련사의 역할은 딜러라기보다는 서포터에 가깝기에 큰 효과를 보기는 힘들다. 성녀는 물론 명의나 빛 집착 등이 우선이지만 기절 공격시에 치명타가 터지면 20% 추가 기절 확률이 부여되므로 좋은 기벽. 성녀를 공격적으로 운용하고 싶다면 고정해볼만 하다.그 밖에 어울리는 영웅은 도굴꾼, 원거리 위주의 노상강도 정도. 다만 도굴꾼은 기본적으로 근접딜을 주로 하고 원거리 딜은 마무리 정도로만 하기에 원거리 기벽보다는 근거리 기벽의 효율이 좋다. 노상강도는 포도탄과 권총 사격을 주로 쓰는 원거리 노상강도라면 필수고정급.시작 영웅인 성전사 레이널드가 기본적으로 갖고 있는 기벽. 방패 파괴자나 무덤 도굴꾼처럼 원거리와 근거리 기술이 섞여있는 영웅에겐 최고의 기벽이다. 앞서 언급했듯이 밝기 조건은 크게 신경 쓸 필요 없고 강타자나 필중 등의 대미지 증가 기벽과하기 때문에 딜러 역할의 영웅이라면 누구라도 고정해주는 것이 좋다.명중 보정이 가장 절실한 영웅은 나병환자다. 그러나 집중의반지 같은 딜러용 장신구를 들려주기엔 다소 미묘한 보조 영웅들 역시 명중률 문제로 유틸 기술이 종종 빗나가는 경우가 생기기 때문에 이를 적절히 보완해줄 수 있는 꽤나 괜찮은 기벽이다. 다만 속도나 딜 기벽에 비해 보정치가 상당히 낮아 고정까지 하기는 좀 아쉬운 편.타고난 검술가의 상위호환 기벽으로 명중 +8, 정찰 확률 +8을 해주는이 있는데, 마을 이벤트를 통해 등장하는 비명자 보스전에서 생존 시에만 얻을 수 있는 최고의 기벽이다. 까마귀의 눈이라면 고정할 가치가 충분하다. 다만 얻는 확률이 랜덤이니 작정하고 기벽 작업을 할 생각이 아니라면 너무 집착할 필요는 없다. 비명자는 장신구를 8개 잃어버리면 몇 주 이내에 반드시 출현하므로 농장 지역의 무한한 수확에 가치가 낮은 장신구 8개를 착용시키고 전멸시켜서 비명자를 소환할 수 있는 꼼수가 있다. 게다가 무한한 수확에서 죽은 영웅은 실제로 사망처리가 되지 않고 1주일 후에 굴절 붕괴 상태로 돌아오는 데다가 주차도 지나지 않기 때문에 혈월에서도 부담없이 사용 가능한 방법이다. 단, 비명자 보스전은 주차가 지나간다.처음 얻는 노상강도 영웅인 디스마스가 기본적으로 갖고 있는 기벽. 속도를 올려주는 간결한 옵션의 좋은 기벽이다.힐러인 성녀도 속도가 빠르면 아군이 공격받기 전에 적에게 기절을 먹일 수 있으며, 성전사나 나병환자처럼 느린 영웅도 속도 2 차이로 대형 몬스터는 물론, 운 좋게 속도 싸움에서 이기면 속도 7에서 8 정도의 몬스터 상대로도 먼저 선공을 잡아낼 수 있다.반격 딜러인 노상강도와 출혈/중독기로 딜하는 도트 딜러인 채찍 고행자, 역병 의사 등은 전투 시스템 특성상 선공을 잡아야 효율이 좋기 때문에 이들에게 특히나 우선적인 기벽.결론적으로 속도가 빠른 영웅이든 느린 영웅이든 속도 기벽은 무조건 좋은 기벽이다.재빠른 반사신경의 하위 호환으로 밝기 조건이 붙어있는이 있다.광기의 색채 DLC를 활성화하면 속도 +2(재빠른 반사신경)에 회피 +5(날랜 몸놀림)가 같이 붙어있는 최상급 기벽이 추가된다. 선명함은 최고존엄 기벽이므로 얻게 된다면 클래스를 막론하고 최우선적으로 고정하는 것을 추천.반사신경 기벽보다 한 단계 높은 속도를 제공하여 거의 확정적으로을 잡을 수 있게 해주는 기벽. 상시경계의 경우 추가적인 회피까지 제공해 안정성도 높여준다. 선공이 굉장히 중요한 다키스트 던전에서 준 사기급의 기벽.특히나 첫 라운드 선공으로 울고 웃는. 신비학자, 사냥개 조련사, 역병 의사, 중보병 등이 해당된다. 특히나 중보병은 버프가 굉장히 강력하지만 앞에 나열한 영웅들과는 달리 속도가 느린 편이기에 상시경계(또는 빨리뽑기)가 있고 없고의 차이가 매우 크다.성녀, 채찍 고행자의 경우는 첫 라운드 선턴을 잡더라도 어떤 몹도 원킬이 힘들기 때문에 다소 효율이 떨어진다. 그래도 성녀의 경우 기절보정을 해주면 안정적으로 선턴 기절을 넣을 수 있게 해주고, 출혈 딜러라는 특성상 먼저 때리는 것이 당연히 좋은 채찍 고행자도 높은 기본 속도에 더해 확정적으로 1라운드 선턴 출혈을 걸 수 있게 해주므로 있으면 손해볼 일은 없다.다만 농장지역의 무한한 수확에 투입되는 영웅에게는 라운드가 매우 길어지는 특성상 첫 라운드에만 발동하는 조건은 매우 효율이 낮으므로, 효과를 지속적으로 받는 재빠른 반사신경이나 아침형 인간 기벽이 훨씬 더 좋다.광기의 색채 DLC를 활성화하면 등장하는 기벽으로 치유량 +20%는 힐러, 그 중에서도 힐링 비중이 높은 성녀에게 매우 유용하다. 로또 힐이기는 하나 단위 힐링 량이 큰 신비학자의 경우도 효과를 볼 수 있지만, 신비학자는 성녀만큼 힐링에 죽고 사는 정도는 아니라 반드시 고정할 필요는 없다. 채찍 고행자의 경우도 갱생의 도트힐량은 늘려주지 않지만 구원과 방혈의 치유량을 높여주므로 좋은 편.특정 시설 사용금지 부정 기벽.시설 사용 금지 부정 기벽은 아니지만 사실상 그에 준하는 패널티를 주는 부정 기벽.여관 공통 사항이지만 여관은 장신구 도난 위험이 있는 스트레스 해소 시설이라 중후반에는 부담이 커지므로 이용을 피하게 되기 때문에 여관 사용 관련 부정 기벽은 고정 돼도 별 부담이 없는 부정 기벽이다. 특히 결심+음주광과 소문난 사기꾼+서툰 노름꾼 조합은 골치 아픈 고정 부정 기벽을 2개나 동시에 해소할 수 있게 된다. 수도원 쪽도 중반 이후로는 꼭 이용해야 할 일이 적어 그쪽 계열 부정 기벽도 괜찮은 편이다.보통은 밝기를 75 이상으로 유지하는 광명런을 뛰는 경우가 많기 때문에 밝기가 25 이하일 상황이 일어나지 않는 경우가 거의 없어서 페널티를 느낄 수 없는 부정적 기벽이 된다. 물론 횃불을 끈 채로 진행하는 다크런을 하는 경우 갖고 있기에는 치명적인 기벽들이며, 기는 혼돈 등에게 취약해질 수 있다.채찍 고행자의 경우는 위 기벽이고행으로만 스트레스 해소가 가능하므로, 채찍 고행자에 한해서는 고행자 부정 기벽이 고정하기 좋은 부정 기벽이 된다.회피가 많이 까이지만 공격력도 10% 올려주는 복합적 기벽으로, 회피에 의존하지 않는 딜러 영웅이라면 고려할만하다. 특히 나병환자 등에게는 오히려 긍정 기벽 취급.부정 기벽은 없는 게 제일 좋지만 그 중에서도 특히 피해야 할 것들. 다만 근접/원거리 판정이 나뉜 경우 영웅 종류에 따라 무해한 것들도 있다. 자세하게는 후술.전투와 던전 탐색에 치명적인 기벽들이다.영웅이 제멋대로 조사를 하는 경우 아이템 투입 등 통제가 안돼 보상이 적어지고, 특히 훔치는 경우에는 더욱 큰 재정적 손실까지 안겨주니 제거대상 0순위. 그 중에서도 도벽은 소모품으로 극대화된 보상마저 훔친다. 1티어 긍정 기벽 빛전을 들고 있는 레이널드가 하필 이것도 기본 장착하고 있어서 초반에 강제로 묵혀놓게 된다.다만 돈이 널널해지는 시점 이후로는 골드 몇 개 훔쳐간다고 큰 지장은 없어서 도벽의 위험성이 상당히 낮아진다. 나중에는 무작정 상호작용할 경우 치명적이거나 잃는 이득이 많은 기벽, 주요 던전에서 출현 빈도가 높은 골동품에 반응하는 기벽이 더 치명적이고, 그렇지 않은 경우는 그다지 위협적이지 않게 된다.특정 상황에서 스트레스를 더 많이 받는 부정적 기벽. 스트레스 관리가 매우 중요한 다키스트 던전에서 스트레스 피해량이 늘어나는 것은 당연히 좋지 않다. 1회용 영웅이라면 별로 신경쓰지 않아도 되지만 장기적인 육성을 고려하고 있고, 특정 상태를 피해서 사용할 것이 아니라면 필히 제거해줘야 할 기벽들이다.기절 상태이상이 특히 치명적인 것을 생각하면 반드시 피해야 할 부정 기벽.광기의 색채 DLC를 활성화하면 나타나는 부정 기벽. 4% 확률로 자기 턴을 버리는 기벽으로 셀프 기절이 걸리는 거나 마찬가지라 무조건 제거해줘야 한다.보통 영지에 남아 있는 경우 스트레스가 소량 회복되는데, 이 기벽을 보유한 경우에는 오히려 스트레스가 증가한다. 그렇다고 지속적으로 원정을 보내기에는 전투에서 누적되는 스트레스를 계속 감당할 수가 없으니 어지간히 좋은 기벽을 가진 영웅이 아닌 이상 그냥 해고하는게 낫다.전투와 관련된 각종 스텟을 약화시키는 부정적 기벽들이다.통상적으로 광명런을 뛰는 경우가 많기 때문에 밝기가 높을 때 발동하는 부정적 기벽은 안좋다. 게다가 디버프 대상이 공격력과 속도로 꽤 치명적이다.공격력을 약화 시키는 기벽은 당연히 좋지 않다. 단, 근거리 기술만 사용하는 나병환자, 고행자, 광대 [31] 등의 영웅에게는 원거리 기술에만 국한되어 있는 흐트러진 조준, 원거리 기술만 있는 석궁사수나 철퇴 강타를 채용하지 않는 성녀 등의 영웅에게 인대 파열이 걸리면 무조건 고정되는 것이 좋은 페널티 없는 최고의 부정기벽이다.공격력과 연관성이 있는 치명타율 약화 기벽 또한 안좋다. 떨리는 방아쇠의 경우 흐트러진 조준처럼 원거리 기술에만 국한되어 있기 때문에 근거리 기술밖에 없는 나병환자와 채찍 고행자, 광대 등에겐 최고의 부정기벽이 된다. 마찬가지로 약한 손아귀도 석궁 사수에겐 최고의 부정기벽.명중이 매우 중요한 다키스트 던전에서 명중 약화 기벽은 무엇보다 피해야 할 부정기벽이다. 약시의 경우는 떨리는 방아쇠와 마찬가지로 나병환자와 채찍 고행자, 광대 등에겐 최고의 부정기벽.광기의 색채 DLC를 활성화하면 나타나는 명중 약화 기벽. 각각 중독 딜러에게 더욱 치명적인 명중 약화 기벽과 출혈 상태가 흔히 일어나는 채찍 고행자에게 치명적인 명중 약화 기벽이다.속도가 느리면 턴이 늦게 돌아오므로 취급이 좋을 수 없는 부정 기벽이다. 가쁜 숨은 조건부라 느린 반사신경보다는 나은 편이지만 체력이 50%이하로 떨어지는 경우는 심심찮게 발생하는지라 안 좋기는 마찬가지다. 다만 전체적으로 속도 보정이 잘 되어있는 경우라면, 힐러를 제외한 포지션의 경우 가쁜 숨 덕분에 턴이 적보다는 빠르게 힐러보다는 늦게 잡혀서, 출혈이나 중독으로 죽문이 뜨는 경우가 방지될 수도 있다.광기의 색채 DLC를 활성화하면 나타나는 속도+회피 약화 기벽. 선명함의 정반대 효과가 나타난다. 당연히 무조건 피해야 하는 부정 기벽이다.체력과 회피가 낮으면 그만큼 생존률이 떨어지기 때문에 좋지 않은 부정 기벽이다. 다만 방어나 저항력 % 감소보다는 영향이 적다.저항력이 낮으면 그만큼 생존률이 떨어지기 때문에 좋지 않은 부정 기벽이다.광기의 색채 DLC를 활성화하면 빈혈+묽은 혈액 효과가 동시에 나타나는 잿빛 부정 기벽이 등장한다. 당연히 더 나쁘다.스트레스 관리의 중요성이 높은데, 스트레스 치유 효율이 낮다면 좋을 수가 없다.광기의 색채 DLC를 활성화하면 나타나는 부정 기벽. 스트레스 관리의 중요성이 높은데, 빗나갔을 때 한정이지만 스트레스가 증가하는 것은 좋을 수가 없다. 명중 보정과 역할 분담이 잘 짜이는 후반에는 비교적 양호하다.스트레스가 100이 넘어 가는 경우 각성을 하는 것이 그나마 생존률이 증가할 수 있기에 각성 확률이 낮아서 좋을 것은 없다. 예외적으로 채찍 고행자의 경우 각성 자체가 없어서 각성 확률이 무의미하므로 제거하지 않고 고정되도록 놔두는 편이 좋다. 스트 100을 안 넘길 자신이 있다면야 상관없긴 하다.전부 광기의 색채 DLC를 활성화하면 나타나는 부정 기벽들이다.하는 치유량 감소 기벽인 돌팔이 의사는 체력 회복 스킬이 있는 영웅에겐 치명적인데, 반대로 힐 계열 기술이 전혀 없는 경우는 제거 할 필요가 없다.받는 치유량 감소 기벽은 여러 종류가 있는데, 그 중 나약한 회복력은 치유량 감소 페널티 중에서 조건이 없는 패널티라 특히 좋지 않다. 나머지도 조합을 가리게 돼서 지워주는게 좋다.음치는 광대에게 받는 스트레스 치유량이 감소되는 형태라 스트레스 힐러로 광대를 쓰지 않는다면 영향이 없다. 하지만 모드캐를 쓰지 않는 이상 광대를 한두 판 뺄 수는 있어도 아예 배제하긴 거의 불가능할 것이다. 스톨링에 자신이 있다면 지우지 않아도 큰 지장이 없을 순 있다.과거 다키스트 던전 커뮤니티와 공식 위키에서 영웅들의 기벽에 무신앙(Faithless)이 붙으면 비종교 영웅이 되고, 외경(God Fearing)기벽이 붙으면 종교 영웅이 되며 성녀의 캠핑 스킬에 영향을 받는다는 내용이 떠돌아다녔고, 무신앙 기벽이 붙은 성녀는 비종교 영웅이 되니까 성녀 자신의 전용 야습방지 스킬이 적용이 안된다는 내용도 퍼졌었다. 또한 원래는 적용이 되어야 하는데 버그로 작동이 안된다는 서술을 포함해, 관련 루머들은 나무위키 다키스트 던전 관련 항목들에 서술되기도 했다. 결론부터 말하면이 루머는 당시 괴인이 출시되었을때 괴인이 종교 영웅(성전사/성녀/나병환자/고행자)과 파티를 짤 수 없다는 정보가 나오자, 유저들이 “무신앙/외경 기벽이 괴인 파티 조합에 영향을 주는가”라는 전제로 나온 것으로 실험을 통해 아무 연관이 없는 것으로 결론이 났는데 성녀의 야습방지 캠핑 서술로 인해 기벽 루머가 섞여 퍼진 것이다.만일 무신앙과 외경 기벽이 정말 영웅들의 종교 성향 코드에 영향을 줬다면 공식 설명에도 서술되어야 했었고 종교/기벽 데이터 코드에도 언급이 되어야 했으며, 성녀의 캠핑 스킬만 아닌 괴인 파티에도 영향을 줘야했었다.저 루머대로 게임이 돌아간다면 무신앙이 붙은 종교 영웅들은 비종교 영웅이 되므로 괴인과 파티를 짤 수 있었고 외경이 붙은 비종교 영웅은 종교 영웅이 되니 괴인을 거절해야 하는데 게임 본편에선 무신앙이 붙은 종교 영웅은 괴인을 여전히 거부하고 있고 외경이 붙은 비종교 영웅은 괴인과 조합이 가능하다.그리고 무신앙은 수도원에서 고행과 기도를 안하는 기벽이고 외경은 기도만 하는 기벽으로 설명만 봐도 종교 코드와 아무런 연관이 없다는 것을 알 수 있다. 무신앙 기벽이 있어도 목격자 기벽이 붙지 않으면 명상은 가능하다.그리고 버그였다면 진작에 수정되었지 게임의 버그픽스에서도 수정은 커녕 얼리 액세스 시절까지 언급이 되지 않았다. 해당 기벽들은 어디까지나 마을 내 스트레스 시설만 사용하느냐 못하느냐지 영웅들의 종교 태그와 스킬에 영향을 주는 것이 아니며 성녀의 야습방지 스킬은 기벽과는 관계없이 성녀를 비종교 영웅으로 개조를 해야 발동이 되지 않는다.해당 루머는 광기의 색채가 발매됨에 따라 괴인도 종교인들과 파티 조합이 가능해지면서 무의해졌다. 종교코드 역시 기벽과 무관하게 유지된다.

뉴비들을 위한 기벽, 초반용 장신구, 보급품 총 정리

모든 영웅

이물 혐오 (삼림, 해안에서 유용하며 특히 닼던에서 게임풀기 쉬워짐) : XX혐오

빛 집착

단단한 피부

까마귀의 눈 (뜨면 무적권 고정)

선명함

고행자

정밀한 타격 (크리 시 돗딜 지속시간이 늘어남)

강인함 (최대 체력에 비례하여 자신의 힐량이 결정됨. 고행자 한정으로 단피보다 좋은 기벽)

안정적 (스트힐 스킬의 효율이 높아짐. 빛 집착 다음으로 우선됨)

재빠른 반사신경 (캠핑 스킬로 스피드 상승이 가능해서 우선도는 떨어지나, 있으면 좋다)

불굴 : 죽음의 일격저항

역병의사

재빠른 반사신경(선스턴 필승)

독수리의 눈 (돗딜 시간 추가 겸 스턴 확률 보정용)

무법자

빛의 전사, 강타자 (강한 딜을 더욱 강하게 만듬)

정밀한 타격 (가주펜, 캠핑스킬과 함께라면 시원시원한 게임 가능)

중보병

재빠른 반사신경 (선턴을 잡아야 버프를 두르고 싸울 수 있음)

짐승 혐오 (닼던 2층용으로 기용할 때, 많은 도움이 됨)

빛의 전사, 강타자 (딜이 훌륭한 편이지만, 위의 기벽들에 비해선 우선도가 낮다. 딜링말고도 할게 많기 때문)

현상금

인간 혐오 (사육장, 삼림지대, 닼던 1층, 불프전 등 인간 상대용으로 효율이 올라감)

빛의 전사, 강타자 (막강한 딜링에 힘입어 높은 효율을 자랑)

정밀한 타격 (크리율이 높은 편인데다 캠핑스킬도 크리율 보정이 붙어있음)

성녀

타고난 검술가 (명중 고자임)

히포크라테스 : 명의

단단한머리

조련사

짐승 혐오 (사육장, 닼던 1, 2, 3층에서 날라 댕길 수 있음)

빛의 전사, 필중 (조련사의 딜은 아직 죽지 않았음)

광대

재빠른 반사신경 (가장 필요한 기벽. 가장 먼저 턴잡고 발라드 써주는게 중요함)

정밀한 타격 (출혈딜 증폭용)

성전사

빛의 전사, 강타자 (딜증폭용)

인간 혐오 (폐허에서 불경 다음으로 나오는 종족값이 인간이고, 닼던 4층에서 좋다)

그외에는 운용법에 따라. 딜러로 쓸거면 재빠른 반사신경, 탱커로 쓸꺼면 강인함이 좋다

신비학자

타고난 검술가 (명중 씹고자)

엘드리치 학살자 (엘드리치 관련템으로 도배하면 해안만, 닼던 3층 압살가능)

짐승 학살자 (닼던 3층에서 유용)

짐승 혐오 (닼던 3층에서 유용하나 위의 학살자 기벽들이 더 우선됨)

단단한머리

노상강도

빛의 전사, 강타자 (영거리는 원래 죽창이니까 근접기에 투자하는 편이 좋다)

타고난 검술가 (반격의 낮은 명중률 보정 가능)

정밀한 타격 (반격 덕에 높은 크리율을 기대할 수 있음)

무덤도굴꾼

빛의 전사 (딜뻥용)

근접 중시, 원거리 중시에 따라서 강타자, 필중과 정밀한 타격, 독수리의 눈 취사 선택 가능.

피해량 계수가 낮은 편이고, 맥댐은 쓸데없이 높기 때문에 크리율 보정이 조금 더 좋다.

명중이 높기 때문에, 광견병이 뜬다면 썬링 하나 착용하는 것으로 무마가 되며, 편지칼에 근접 명중 상승이 있어서 편지칼만 차줘도 무식한 딜뽕을 맛볼 수 있다

괴인(고인) : 나병환자 하위호환

빛의 전사, 강타자 (딜뻥)

그외에는, 스트레스 관리만 잘해주면 성능이 뛰어나서 어떤 기벽을 줘도 상관없다

석궁사수

독수리의 눈 (저격 크리안뜨면 말짱황이라서 가장 우선되는 기벽)

빛의 전사, 필중 (딜뻥용이나, 독수리의 눈이 먼저다)

까마귀의 기품 (이동저항을 25%나 부여, 회피 6은 덤이다. 석궁사수는 까마귀의 눈보다 이 기벽이 더 좋다)

도굴꾼처럼 기본 명중이 높아 광견병의 효율이 좋다.

골동품 수집상

빨리 뽑기, 재빠른 반사신경, 아침형 인간 (빨리 턴잡고 가드쳐줘야 일점사맞고 빤쓰런 안할 수 있음)

나병환자

타고난 검술가 (기본딜이 쎄서 명중 보정이 가장 중하다. 까마귀의 눈이랑 같이 떴다면 둘 다 고정하는게 정신건강에 이롭다.)

빛의 전사, 강타자 (기본딜이 쎄서 효율이 장난없다)

까마귀의 기품 (4열로 밀리기라도 하면 할게 없기 때문에, 뜨면 고정이다. 근데 까마커전에서 나병 데려가나?)

혈전 (조루인 출혈 저항 커버용)

쉴드브레이커

단단한피부, 속도, 명중관련 기벽 : 씹사기라 그냥 좋은거 때려박고 쓰면된다고 함.

* 던전들어가서 첫 캠핑 후 뱀야습있음. (원정당 1번)

던전 난이도 최대 신입3 베테랑2 챔피언2 번씩

다 물리치면 일반몹중에 뱀 스까져서 나옴.

* 사실 도벽, 호기심, 강박증, 가면증후군만 없으면 할만함.

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* 0티어 : 고정되기 전에 후딱 지워버릴 기벽

★도벽★

(휘파람)

시작영웅인 레이널드가 이걸 들고나와서 수많은 닼린이들에게 멘붕을 선사했을거다. 난 영판으로 하는데 처음에 kleptomaniac..? klepto는 도둑이란 뜻인데… 하면서 얜 머지 ㅋㅋ 하다가 존나 개빡쳤었음.

보물, 보급품 관련해서 마구 건드리고 <훔치기> 까지 한다. 초반 돈벌기에 굉장한 애로사항을 선사해주고 그보다 더한 빡침을 선사하므로 빨리 지우도록 하자. 레이널드가 첫원정 이후 도벽 고정되면 ㄹㅇ 빡돌게 된다.

★호기심/강박증★

사실상 비슷한 기벽들인데.. 둘다 모든 골동품을 제멋대로 조사한다는 특징을 가지고 있다. 이거 달린 새끼들이 해안만 산호같은거 그냥 만지고 쉠블러 제단같은거 막 건드리고 해서 발동 못시키게 되면 개빡침. 아님 이상한거 건드려서 스트 터지면… 빡침..

★가면 증후군★

무능함에 사로잡힘, 턴 그냥 넘겨버림.

* 1티어: 사고치는 기벽들

주로 뭘 마구 만지는 기벽 이나 스트 터져서 금방 폐인되는 기벽 을 포함함. 사실 0티어나 1티어 대부분은 일반던전에서는 빡치지만 다키스트 던전 들어갈떄는 딱히 사고칠 게 없으므로 정말 스피드런을 노린다면 굳이 지울것까지는 없으나 우리는 스트레스 받으려고 겜 하는게 아니므로 지워주도록 하자

피에굶주린

살육광

어두운유혹

악마광

-> 이 종류 기벽들은 0티어 바로 밑이라고 할수 있는 1티어들이다. 일단 건드리는 물건들 자체가 그냥 건드리면 결과가 안좋은 애들임. 이중에서 그나마 나은건 bloodthirsty인데 사실 얘는 혼자 나온다기보단 밑에 3개 기벽으로 인해 뭐 잘못 만졌다가 같이 붙는 느낌이 더 크다. 밑에 애들은 확률적으로 긍정적인게 나올 가능성이 높기라도 하지만…

음주광

-> 얘는 좀 특별하다. 술 관련 골동품이 오리지널 4던전에는 사육장 밀조주 정도나 있고 얘도 확률적으로 긍정 결과가 나오므로.. 사육장만 안가면 정상인 노릇 할 수 있는데 문제는 안뜰마당 이다. 핵심 골동품인 “와인 상자” 를 삽으로 때려부수면 장작이 나와서 캠핑이 되는데 이 미친놈은 그걸 술처먹겠다고 건드렸다가 출혈 걸리고 한다… 안그래도 몇개 없어서 잘 노려서 써야 하는 골동품을 그렇게 날려먹고 나면 개빡침. 그거 말곤 별 문제 없으니까 안뜰 3귀족 잡으러 갈때, 사육장 갈때 빼면 ㄱㅊ..

식탐

-> 사육장, 삼림지대, 해안만에서 식량 주는 골동품을 건드리고 이상한 기벽이나 질병 걸려서 빡침. 사육장에서 식량 드랍되는거 감안하고 롱던전에 8개만 싸왔는데 이새끼가 보이는 식량 골동품마다 쳐 건드리고, 급조 식탁 지 꼴리는대로 처먹었다가 촌충까지 걸리면 더 높은 확률로 온갖 먹을거를 다 찾고 다님. 이거 있으면 막 아무거나 처먹다가 촌충, 광견병 같은거 걸릴 수 있는데 촌충 걸리면 식량 소비량까지 늘어나므로 조심하도록 한다. 내가보기엔 위에 어둠에 다크한 기벽들 빼고 바로 다음티어 임.

자의식과잉

죄책감

성령집착

광신

-> 뭘 만지는 기벽이라 그냥 한꺼번에 묶어서 설명하려고 했는데 사실 얘들은 1티어 부정기벽까진 아니다. 왜냐면 만진다고 대형사고까진 안 터지고 한 중형? 소형?~ 에서 긍정적일 수도 있는 확률이 있기 때문임. 분수 그냥 만져도 효율이 좀 낮을 뿐이지 괜찮고.. 고해실같은거 만졌다고 해도 확률적으로 부정기벽 날아갈 수 있어서 그냥 만져도 되는 기벽임. 사실 2.5티어 정도로 분류 가능함.

결벽증

수목도착증

황금숭배

-> 마찬가지로 뭘 만지는 기벽이라 묶어서 설명하는건데, 얘들은 괜찮음. 일단 ablutomania는 해안만 소금물 웅덩이 가서 잘못하다 질병 걸릴 수 있는데 확률이 낮아서 괜찮고, 밑의 둘은 보물관련해서 막 건드리기는 하는데 그걸 도둑질 안해서 괜찮음. 얘들이 사고를 치는건 폐허의 장식장을 마구 손댈때 정도인데 그거 해봐야 돈을 조금 덜 버는거지 크게 사고날 일까진 아니라 참아줄만 하다. 위와 마찬가지로 2.5티어 정도로 분류 가능함.

+ 스트레스 터지는 기벽들

폐소 공포증

빛 공포증

사망 공포증

-> 각각 조건부로 스트 20% 증가하는 기벽들인데 복도랑 불빛 75 이상일때 터지는건 확률이 매우 높으므로 매우 안좋은 기벽으로 분류했다. 체력 50% 이하에 적용되는 기벽도 안그래도 불안정한 상태를 더 안좋게 만들어서 그렇다. 나머지는 적용되는 데를 안가거나, 혹은 적당히 피하면서 쓸만 한데 얘들은 어떻게 피하기도 어려움.

* 2티어: 사고 안치는 기벽들이나 지워야 하는 것들

능력치가 하락하는 기벽들 전부

-> 이게 있으면 상응하는 긍정 기벽이 달리지 않는다. 그래서 능력치 하락하는 것은 모조리 날려 버려야 함. 물론, 많은 경우 상응하는 긍정기벽이 올려주는 능력치보다 덜 손해보기 때문에, 좀 남겨둔다고 저렙던전에서는 크게 문제가 없음.

쪼렙 상황에서는 능력치 좀 후달린다고 큰 차이 없는데 명중률 낮아서 참피에서 감나빗 뜨고 겜 터지는 수가 있다. 실피와 원콤은 한끗차이.

물론 문둥이가 원거리 명중률 깎인다고 문제되는 거 없으니 조건부로 남겨둘 기벽은 남겨두면 됨 . 그만큼 자리를 차지해서

* 3티어: 남기는 것이 나을 수도 있는 기벽들

대부분의 스트레스 시설 관련 기벽

-> 이 중에서도 급수가 나뉘는데, 스트레스 시설 기벽은 한 곳만 이용/ 한 곳을 이용 불가 로 나뉜다. 당연히 후자가 더 낫고 후자는 땡큐 하면서 남겨주면 그만이다.

그리고 디스트릭트 중에 마을에서 주당 15씩 스트레스 풀리게 하는 디스트릭트가 있는데 이거 지어진 상태고 스트레스가 그렇게 높지 않으면 그냥 적당히 묵혀두면서 스트레스 해소되도록 기다리면 됨.

다만 고행자가 무신앙, 혹은 한곳만 이용하는 기벽 걸리면 어디에서도 스트 해소 못하니까 지워 줘야 한다. 고행자가 고행 기벽 걸리면? 낄낄 웃으면서 갤에 올리면 된다. 념글은 어려울 수도 있지만

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눈부신 부적-커먼

스턴확률 +10

젤 흔한 등급인데 효과 나쁘지 않다. 스턴기 주력인 영웅들한테 초반에 껴주면 밥값은 충분히 한다.

다른 커먼 등급하고 비교해보고 서바이벌 가이드 아니면 왠만하면 이거 주는데로 가라.

생존 안내서-커먼

정찰 +10

함정해제 +10

속도 -1

흔함 등급이라 구하기도 쉽다. 가끔 집시마차에서 뜨는데, 할인 하나도 안 받아도 산 값은 충분히 하니까 꼭 사라.

사기 정 아깝거든, 신입 난이도 짧음 길이에서 랜덤하게 뜨니까 잘 살펴봐라.

피투성이 주물 – 커먼

중독저항 +20

출혈저항 +20

질병저항 -20

이미 피의저주 걸린애들 중독 출혈저항 둘다 챙길 수 있음

예지의 돌-언커먼

정찰 +15

속도 -1

언커먼 등급인데, 효과는 거의 선조의 지도 수준의 정찰력을 보여준다. 가격도 그리 안 비싸니까 뜨면 꼭 사라.

재수 좋으면 초반부터 신입 난이도 중간 길이에서 보인다.

그러니까 최소한 폐허 말고도 다른 던전들도 일단 길은 뚫어서 신입 중간 길이는 뜨게 만들어놔라.

외과의사의 부적-언커먼

힐링 효과 +15%

언커먼 등급. 초반에 영웅 뒈지고 영지 터지는 일 막아주는 갓갓템이다.

성녀가 초반에 광역힐 성능이 매우 구린데, 이거 끼면 광역힐만 계속 끼얹어줘도 최소 2힐은 드간다.

출혈의 목걸이-언커먼

출혈확률 +20

출혈저항 +20

중독저항 -20

채찍고행자, 광대가 끼면 날아다닌다. 적어도 출혈 안 박혀서 피꺼솟하는 일 거의 없어진다고 보면 된다.

그리고 채찍 고행자, 광대 전용 출혈템들도 있는데 그거랑 같이 껴주면 섐블러고 머고 다 출혈 박는다. 단, 폐허 해골바가지는 무리데스네.

수술장갑-언커먼

근접치명타 +10

근접명중 +5

이동저항 -20

약화저항 -10

근접 전용이긴 한데, 명중률 치명타 모두 5씩 올려주는 갓템이다. 썬링하곤 다르게 횃불 관계없이 효과 적용되기 땜에 좋다.

문둥이 썬링만 줬다가 ㅈ되는 수가 있으니 보험용으로 껴줘도 좋고, 다른 영웅들 껴주면 적어도 헛방 때릴 일은 많이 없어진다고 보면 된다.

크리 잘 터지면 스트레스도 줄어들고 해서 애용한다.

패널티도 눈꼽만함. 개인적으론 노상강도 쥐어주면 날아댕기더라.

기절의 목걸이-언커먼

스턴확률 +10

스턴저항 +20

회피 -4

이거 두어 개 있으면 적어도 스턴 안 먹혀서 끙끙댈 일 많이 없어진다. 위에 눈부신 부적이랑 끼면 2칸짜리 떡대도 기절 잘 드간다.

체질의 책 – 언커먼

중독저항 +30

출혈저항 +30

속도 -1

느린애들 사육장에서 끼기 좋고 모기 날뛸때 감염 줄여줌

금식의 인장-레어

회피5

식량소모량 -100%

굶을 때 피해 -100%

굶을 때 스트레스 피해 -100%

신입 롱던전에서 이거 뜨면 꼭 먹으러 가라.

밥먹을 때 식량 소모량 1개 줄여주는 건데, 그게 뭐가 대수냐고 하는 사람들 있다.

근데 식량 한 묶음에 12개인데 일반적으로 한 묶음으로 3번 먹을거 4번 먹을 수 있게 해준다.

2명이 끼면 식량 한 묶음으로 6번 먹을 수 있다. 다크룻 할 때 엄청 도움되니까 파밍 위주로 다닐거면 꼭 껴라.

적어도 베테랑까지는 껴도 손해 안본다고 할 수 있다.

회복의 부적-레어

받는 회복량 +40%

이거도 신입 롱던전에 뜨면 꼭 먹으러 가라.

초보들 스톨링각 잘 못재면 식량으로 회복해야하는데, 이거 끼고 식량 먹으면 피 차는 게 장난 아니다. 전투 중에도 힐 받을 때 효과가 좋아서 애들 잘 안죽는다.

주로 중보병 같은 피 떡대 애들한테 끼워주고 보호 스킬 써주면 피관리하기 쉬워진다.

-신입 보스전에서 구해볼만한 거-

신입 보스전은 베리 레어 등급 장신구 주는데, 베리레어등급은 허당끼 넘치는 거 많으니까 좋은 거만 소개함.

나머지 소개 안했다고 해서 그 템들이 나쁘다는 건 아닌데, 아래 소개하는 건 뜨면 꼭 먹으러 가야할 만한 템임.

역병의사 전용 장신구- 신성모독의 약병.

당연히 일찍 구할수록 좋은 갓템.

스턴확률, 명중, 중독확률 다 올려준다.

도굴꾼 전용 장신구- 약탈자의 부적.

속도, 치명타, 정찰, 함정 해제 올려주는 갓템.

선조의 지도 없을 때 이만한 거 없다. 그리고 굳이 선조의 지도 대체용이 아니더라도 속도+4,치명타+5는 무시 못한다

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* 공통(짧음도 식량 12개 추천)

짧음= 횃불 6~8, 식량 8~12, 삽 붕대 해독약

중간= 횃불 12~14 식량 20~22 (캠핑대비)

긴 = 횃불 12~14 식량 20~22 (캠핑대비)

* 폐허(성수, 열쇠는 넉넉히 약초는 꼴리는대로)

짧음= 성수 2~3, 열쇠 2, 약초 1~2 삽 2개 //붕대 해독제 취향

중간= 성수 3~4, 열쇠 3~4, 약초 2~3 삽 2~3개

긴 = 성수 3~4, 열쇠 3~4, 약초 2~3 삽 2~3개

* 성기사, 성녀 : 폐허는 불경이 많음

* 사육장(성수 붕대 넉넉히 출혈이 꽤 많음, 약초는 꼴리는대로 , 삽은 많이 쓰이지않음)

짧음= 성수 2~3, 열쇠 2, 약초 1~2, 삽 2개, 붕대 2~3 //해독제는 취향

중간= 성수 3~4, 열쇠 3, 약초 2~3, 삽 3개, 붕대 3~4

긴 = 성수 3~4, 열쇠 3, 약초 2~3, 삽 3개, 붕대 3~4

* 댕댕이 조련사 : 야수가 많음

* 삼림(삽 붕대 열쇠 해독제 넉넉히 출혈 중독 좀 걸림 성수는 꼴리는대로, 삽이 많이쓰여서 짧음에도 4개가 부족할수 있음)

짧음= 성수1, 열쇠 2~3, 약초 1~2, 삽 3~4, 붕대 2~3, 해독제 2~3

중간= 성수2, 열쇠 3~4, 약초 2, 삽 3~5개, 붕대 3~4, 해독제 3~4

긴 = 성수2, 열쇠 3~4, 약초 2, 삽 3~5개, 붕대 3~4, 해독제 3~4

* 현상금사냥꾼 : 인간이 많음

* 해안(삽 약초 정말많이 필요함. 해독제도 쓰이는 골동품이있지만 굳이 안들고 가도 됨)

짧음= 성수1, 열쇠 2, 약초 4, 삽 3개↑// 붕대 해독제 취향

중간= 성수2, 열쇠 3~4, 약초 5~6, 삽 3~5개 붕대2~3 (농게 출혈대비)

긴 = 성수2, 열쇠 3~4, 약초 5~6, 삽 3~5개 붕대2~3

* 핫산 : 엘드리치(이물)가 많음

다크룻 할려면 중간 ~ 긴 던전은 소모품 같게 들고가는게 낫다고 함

* 뒤에 직업은 데려가면 좋은 직업임

* 다크룻 : 던전내 템들 무시하고 진행 후 몬스터 마지막 한마리 한대남겨놓고 불 끄고 마격 후 던전을 다시 돌면서 남은 템 줍줍

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[다키스트 던전]긍정적인 기벽 5개 고정하는 법

※ 긍정적인 기벽 5개 고정하는 법

요양원에서 긍정적인 기벽을 3개 고정시키면 더 이상 되지 않고 지우기만 가능해 진다

검색을 통해 다키스트 던전 파일 내부의 “rules.json” 파일들을 찾아 메모장을 이용해 켠다

파일 위치

①D:\SteamLibrary\steamapps\common\DarkestDungeon\modes

ew_game_plus

②D:\SteamLibrary\steamapps\common\DarkestDungeon\dlc\580100_crimson_court\features\crimson_court\modes\bloodmoon

③D:\SteamLibrary\steamapps\common\DarkestDungeon

④D:\SteamLibrary\steamapps\common\DarkestDungeon\modes\radiant

파일안에서 “quirks_max_locked_positive”를 찾아 3을 5로 고쳐준다

수정 후

4개 다 고쳐 줘야 한다

X표시가 자물쇠 표시로 바뀐다

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LIST

[다키스트 던전] 마을 시설 알아보기

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안녕하세요.

오랜만의 다키스트 던전 포스팅입니다.

오늘은 저번 포스팅에서 소개해 드린 시설들(역마차, 길드, 대장간) 다음으로 중요하다고 생각되는 영지 시설을 소개해 드리도록 하겠습니다.

그럼 바로 시작하겠습니다.

요양원

요양원 위치

요양원은 영웅의 질병을 치료하고 기벽을 세팅해주는 곳입니다.

요양원에서는 기벽을 조정하며 질병을 치료합니다.

영웅들은 기벽이라는 일종의 패시브 스킬을 가지고 있는데요.

이 기벽은 긍정적, 부정적 기벽으로 또 나뉘게 됩니다.

기벽은 던전 내에서 유물과 상호작용 한다던가 적과 조우하는 등의 이벤트를 통해 랜덤 하게 획득이 가능합니다.

기벽은 제거와 고정을 할 수 있습니다.

기벽은 각 5개씩 채워질 수 있는데 이 기벽은 없앨 수도 있고 고정을 시킬 수도 있습니다.

그리고 이 작업이 이루어지는 곳이 바로 요양원이죠.

질병 역시 일종의 패시브 효과인데요.

긍정적인 효과는 하면서 본 적이 없고 사실상 말 그대로 영웅들에게 패널티를 주는 질병입니다.

역시 요양원에서 치료가 가능합니다.

요양원 증축 가능 시설들

해당 시설 역시 가보를 사용하여 증축을 하실 수 있고 그 효과는 다음과 같습니다.

치료법 연구 : 기벽 치료비 감소

의료기구 : 질병 치료비 감소

병실 : 치료 칸 수 증가

처음에는 기벽과 질병 병실이 하나씩 밖에 없고 기벽의 경우 제거나 고정비용이 상당해서 초반에 건들기 좀 부담스러운 곳입니다.

특이나 용병을 계속 뽑는 식으로 운영을 하실 거라면 초반에는 굳이 필요가 없는 시설이죠.

하지만 어느 정도 키울 캐릭이 정해진다면 해당 영웅의 기벽 관리를 위해 반드시 증축이 필요한 건물인 건 분명합니다.

어떤 기벽을 들고 있느냐에 따라 심하면 던전의 성공률이 좌우되기도 하니까요.

기벽에 관한 팁을 잠깐 드리자면 긍적적 기벽의 경우는 나중에 삭제도 가능하니 취향껏 가는 것도 괜찮다고 생각합니다.

다만 긍정적 기벽의 경우 던전 내 상호작용으로 인해 다른 기벽으로 교체되는 경우가 간혹 나옵니다.

정말 좋은 기벽이 나온다면 초반에 고정시켜 놓는 게 나으실 수 있습니다.

굳이 명상을 못해도 게임에 큰 지장이 없습니다.

부정적 기벽 같은 경우 예를 들어 근접 캐릭일 경우 부정적 능력을 원거리 능력 약화를 고정하는 식으로 해당 캐릭터가 크게 손해보지 않는 기벽으로 채우시는 걸 추천드립니다.

그리고 부정적 기벽은 시간이 지나면 고정이 되고(해골 아이콘) 고정이 될 경우 제거에 많은 비용이 들어가니 심각한 부정적 기벽이라면 역시 초반에 없애는 걸 고려해 보셔야 합니다.

개인적으로 역마차,길드,대장간 다음으로 중요한 시설이라고 생각합니다.

여관

여관 위치

두 번째 소개해 드릴 곳은 여관입니다.

여관은 영지의 중앙부에 위치하고 있습니다.

돈만 있다면 하고 싶은 걸 마음껏 할 수 있습니다.

여관은 수도원과 함께 영웅들의 스트레스를 관리하는 두 곳 중 하나입니다.

다키스트 던전에서 가장 중요한 수치 중 하나인 스트레스를 관리해 주기 때문에 개인적으로 중 후반부에는 이용하는 경우가 많이 생깁니다.

여관에서 증축할 수 있는 시설들

여관에서는 술집, 도박장, 사창가 세 곳을 이용 가능하며 가보로 증축이 가능하며 증축 시 해당 시설을 많은 영웅들이 사용할 수 있게 됩니다.

다만 영웅이 시설과 관련한 부정적 기벽을 가지고 있거나 마을 사람들이 이용하여 슬롯이 막히는 경우가 있으니 이 점 참고하시면 좋겠습니다.

수도원

수도원 위치

여관과 함께 스트레스를 관리해 주는 수도원입니다.

수도원 증축 시설들

사실상 여관과 동일하다고 생각하시면 되겠습니다.

여관과 수도원은 영웅을 막 고용해서 던전에 막 갖다 집어넣는 운영단계에서는 쓸 일이 없으나 중반 이후부터는 필요한 경우가 종종 생기니 가보에 여유가 생길 때 증축해주시면 되겠습니다.

생존주의자 천막

생존주의자 천막 위치

생존주의자 천막은 영지 좌측에 위치한 곳입니다.

영웅들은 전투 기술과 야영기술을 보유하고 있습니다.

영지에 오는 영웅들은 직업에 맞는 전투 기술뿐만 아니라 야영 기술도 가지고 있는대요.

야영 기술은 필드에서 장작을 사용하면 쓸 수 있는 스킬들로 주어진 턴을 소모하여 스트레스라든가 체력을 회복하는 등의 팀에게 도움을 주는 기술입니다.

야영을 하려면 장작이 꼭 필요합니다.

장작은 던전의 길이가 길면 출정 전 자동으로 생성되는데, 보통 길이면 1개, 긴 길이의 던전에는 2개가 제공됩니다.

초반에는 주로 짧은 던전 위주로 도는 데다가 중후반부에도 중간 보스를 예기치 않게 만난다든가 하는 특수한 경우가 아니라면 쓸 일이 잘 업긴 합니다.

그때 되면 영웅도, 장비도 강력해지니까요.

생존주의자 천막을 증축하면 야영 기술 훈련에 드는 비용을 절감할 수 있습니다.

다만 가끔씩 야영이 필요한 상황이 생길 수 있고 골드는 후반부까지 여유가 없는 경우가 있어서 나중에 가보에 여유가 되면 증축을 하시는 걸 추천드립니다.

총 평

오늘은 저번 포스팅에 이어 다키스트 던전 내 시설들을 간단하게 알아보았는데요.

나머지 시설들(별로 중요하지는 않은)은 다음 포스팅에서 다루고 마무리하도록 하겠습니다.

오늘도 긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

이만 마치겠습니다.

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긍정 기벽 고정은 어디서 하면되나요???

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