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  • Author: 넥소 레이드nexo raid
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  • Date Published: 2020. 12. 21.
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포켓몬고 레이드 가이드 1부 : 레이드 진행에 대한 기본 이해

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포켓몬고 레이드 가이드

포켓몬 GO 초보 유저를 위한 레이드 가이드 1부 2부 3부 레이드 진행 방법 보상 프리미어볼

*목차

1. 레이드에 관해

2. 레이드 입장

// 2-1. 레이드패스와 입장

// 2-2. 대기실과 배틀파티

// 2-3. 레이드 진행

3. 보상

// 3-1. 도구와 경험치

// 3-2. 레이드 결과

// 3-3. 포획

1. 레이드에 관해

레이드는 포켓몬고의 꽃이라고 할 수 있습니다. 레이드의 역사를 간략하게 말하면 한창 2세대가 진행 중이던 때 망나뇽과 해피너스가 게임을 폭발시키던 당시의 메타를, 레이드 등장 이후 ‘단시간 내에 최대의 딜링 (DPS)’ 중심으로 바꾸었습니다.

업데이트 이후 쓸 데 없이 CP만 높다고 평가를 받던 마기라스와 그 외의 숨은 어태커, 괴력몬, 후딘, 팬텀, 루주라 등을 양지로 끌어올렸습니다.

레이드 진행 방식에 대한 평가와는 별개로, 현재로서는 레이드가 야생에서 만나기 어려운 높은 개체의 포켓몬을 포획할 수 있는 좋은 기회임은 분명합니다.

2. 레이드 입장

색 상 티어 난이도 매우 쉬움 보통 어려움

매우 어려움

레이드 진행 확인 방법

레이드가 진행되기 1시간 전에 체육관에 랜덤으로 거대한 알이 생성되며, 등장시 상단의 전광판과 우측 하단의 알림/레이드에 근처 가까운 곳에 레이드가 진행됨을 알려줍니다.

이 때 알이 생성된 체육관에 배치된 포켓몬 6마리를 공격하여 체육관을 점령할 수 있으나, 알이 깨지고 레이드 시작된 이후 45분 동안에는 체육관 공격, 점령이 불가능해집니다.

레이드는 1성, 3성, 5성, 메가 레이드로 구성되고, 분홍색은 1성과, 노랑색은 3성, 보라색은 5성, 메가스톤이 표시된 알은 메가 레이드를 의미합니다. 티어 숫자가 높을수록 높은 난이도에 해당되고, 메가 레이드는 5성급에 해당됩니다.

현재 레이드는 한국시간으로 대략 오후 9시까지 진행되고, 등장하는 레이드 보스에 대해서는 데스크탑 우측 상단 혹은 모바일 페이지 최하단의 를 참고해주시길 바랍니다.

레이드 난이도

상성에 대한 이해도가 갖춰져 있을 때, 보통 1성 레이드는 레벨 15 정도의 트레이너도 혼자서 쉽게 클리어할 수 있습니다.

3성 레이드의 경우 솔로 플레이 커트라인으로 특정 포켓몬(단단지)의 경우 2인이 필요하나, 보통 레벨 30 이상의 트레이너가 포켓몬 레벨 30~35로 충분히 클리어할 수 있습니다.

5성 및 메가 레이드의 경우 특정 포켓몬에 따라 2~3인 클리어가 가능하나 보통 안전하게 30레벨 이상의 트레이너 5인 이상을 맞추고 갑니다.

레이드 입장 방법

레이드 화면 (1), 비공개방 입장 (2), 레이드 진행 (3,4)

알이 부화하면 레이드는 총 45분간 진행됩니다. 레이드가 진행중인 체육관에 가면 체육관과 레이드 보스의 이름, 현재 대기실에서 대기중인 인원, 레이드 종료까지 남은 시간이 표시되고 레이드 패스를 소진하여 입장할 수 있습니다.

레이드 패스권에 대해서는 하단에 서술하고, 레이드 입장 방법에는 공개방 입장과 비공개방 입장이 있습니다. 공개방으로 입장할 경우 모르는 제 3자와 같이 레이드를 할 수 있고, 20명이 초과되는 경우 또 다른 방이 만들어집니다.

소수/특정 인원이 레이드를 진행하는데 사람이 많아 방이 나눠질 것이 걱정될 경우, 비공개방을 만들 수 있습니다.

비공개방의 방장은 이 때 생성된 그룹코드를 사람들에게 카카오톡이나 구두로 알려주고, 사람들은 이미지 우측의 그룹코드를 입력하여 비공개방에 입장할 수 있습니다.

나중에 추가된 리모트 레이드에 대한 설명은 하단의 링크에서 참고하시길 바랍니다.

2-1. 레이드패스와 입장

레 이드패스 프리 미엄

배틀 패스 리모트

레 이드패스 체육관에서

매일 1회 획득 가능 코인으로 구입 최대 1장 소지 가능 여러장 소지 가능 최대 3장 소지 가능 전날 패스권 미소진시,

다음날 패스권 소진 후

체육관에서 당일분 1장

획득 가능 일일 사용 횟수

제한 없음

레이드에 입장하기 위해서는 레벨 5 이상의 플레이어, 「레이드패스」, 「프리미엄 레이드패스」, 「리모트 레이드패스」를 필요로 합니다. 레이드패스와 프리미엄 레이드패스에 관한 상세한 사항은 위 표와 같습니다.

무료 레이드패스는 매일 0:00을 기준으로 발급됩니다. 즉, 전날 무료 레이드패스를 사용하지 않았다면, 다음날 무료 레이드패스를 1회 소모하고, 체육관에서 1장 더 발급받아서 1회 더 레이드를 돌 수 있기 때문에 1일 최대 2회까지 가능합니다.

2020년 레이드 패스의 소모에 대한 기준이 바뀌면서, 레이드 배틀 입장시 패스가 소모되도록 변경되었습니다. 즉, 대기실에서 인원이 충분히 모이지 않으면 부담 갖지 않고 나갈 수 있게 되었습니다.

2-2. 대기실과 배틀파티

레이드패스를 쓰고 입장하면 이미지와 같이 대기실이 등장합니다. 대기실에서 120초의 시간이 주어지고, 이 때 상단의 ‘도구(Items)’를 눌러 포켓몬을 회복/부활시키거나 행운의알/별의조각을 사용할 수 있습니다.

혹은 ‘도망간다(Quit)’를 눌러 대기실에서 나갈 수 있습니다. 그리고 가장 중요한 레이드에서 사용할 포켓몬 6마리를 맞출 수 있습니다.

시스템에 의한 추천 파티는 상대하려는 레이드 보스의 기술을 어렴풋이 파악하는 데에만 쓰고, 미리 배틀파티를 짜서 들어가거나 대기시간 동안 배틀파티를 만드는 것이 좋습니다.

나중에 추가된 리모트 레이드에 대한 설명은 하단의 링크에서 참고하시길 바랍니다.

2-3. 레이드 진행

대기시간이 지나고 레이드에 입장하게 되면 대기실에서 미리 정해놓은 포켓몬으로 공격할 수 있습니다. 1성, 3성까지의 레이드는 180초, 5성, 메가 레이드는 총 300초동안 진행됩니다.

만약 진행시간 내에 배틀파티 엔트리 6마리 모두 기절한다면, 다시 대기실로 돌아가 도구로 포켓몬을 부활/회복하고 재입장할 수 있습니다. 이 때 대기실 내에서도 시간이 흐르니 빠르게 행동하셔야 합니다.

레이드 보스의 HP

레이드 보스의 HP는 자체 포켓몬의 HP 스텟과 상관 없이 난이도 별로 고정됩니다. 티어 1성, 3성, 5성 (=EX, 메가 레이드)의 HP를 순서대로 나열하면 600, 3000, 12500입니다. 반면 방어, 공격 스텟은 기존 포켓몬의 스텟을 그대로 따라갑니다.

즉, 이 말은 방어 스텟이 높은 포켓몬일수록 HP 효율이 높아져 클리어하기 어렵다는 말입니다. 체육관 배틀에 익숙한 분이라면 레이드 배틀에서도 익숙할 것입니다.

먼저 공격에 대해서는 각 타입마다 유리한 어태커들이 있으니, 자세한 것은 관련글 혹은 추천글을 참고해주시길 바랍니다.

공격 효율을 높이는 방법

날씨부스트 : 기술 위력을 20% 증가시켜주나 레이드 보스의 기술 위력 역시 증가시킬 수 있으니 주의를 요합니다.

: 기술 위력을 20% 증가시켜주나 레이드 보스의 기술 위력 역시 증가시킬 수 있으니 주의를 요합니다. 상성 : 가장 높은 효율을 보여줍니다.주는 것이 상성이니, 상성의 중요함은 아무리 말해도 지나치지 않습니다.

: 가장 높은 효율을 보여줍니다.주는 것이 상성이니, 상성의 중요함은 아무리 말해도 지나치지 않습니다. 자속 : 포켓몬이 사용하는 기술이 포켓몬의 타입과 같으면 공격을 할 때 20% 만큼의 자속 보너스가 주어집니다.

: 포켓몬이 사용하는 기술이 포켓몬의 타입과 같으면 공격을 할 때 20% 만큼의 자속 보너스가 주어집니다. 우정 레벨 : 우정 레벨의 경우 시간도 오래 걸리고, 보너스도 다른 항목에 비해 낮은 편입니다.

: 우정 레벨의 경우 시간도 오래 걸리고, 보너스도 다른 항목에 비해 낮은 편입니다. 모든 항목에 대한 자세한 설명은 위의 링크를 참고 부탁드립니다.

회피 방법

먼저 포켓몬 GO에서 레이드는 시간 내에 클리어해야 하는 타임 어택이기에, 보통 레이드 보스의 노멀 기술(Fast Moves)까지 피할 여유가 없습니다.

레이드 보스의 치명적인 스페셜 기술만 피해주고, 노멀 기술은 그대로 맞아줌으로써 에너지를 채워 딜링을 하는 방식으로 임하면 3성까지는 쉽게 클리어할 수 있을 것입니다.

포켓몬 GO에서는 배틀 중에 회피가 가능합니다. 트레이너 배틀에서는 불가능하고, PvE (체육관, 레이드)에서만 가능합니다. 회피는 배틀 중에 손가락으로 화면을 오른쪽/왼쪽으로 슬라이드함으로써 가능합니다.

배틀을 해보신 분이라면 회피하기 전에 노란 불이 번쩍번쩍 하는 것을 본 적이 있을 것입니다. 노란 빛은 레이드 보스가 공격을 준비한다는 뜻으로, 빠른 시간 내에 피하라는 의미입니다.

보통 불빛은 우측 하단의 ‘ㅇㅇ가 ㅇㅇㅇ을 사용하려고 한다!’ 등의 메시지 이후에 번쩍이는데, 대미지가 들어오는 기준은 레이드 보스가 사용한 기술의 이펙트가 내 포켓몬에게 닿는 순간입니다.

일반적으로 회피를 할 시 DPS에서 약 7~10% 만큼의 손해를 얻지만 약 2배의 TDO를 얻을 수 있습니다. 그렇기에 램펄드, 팬텀, 킹크랩과 같이 DPS가 월등히 높지만 TDO가 낮은 포켓몬의 경우 회피를 적극적으로 활용하여 TDO를 보완하는 플레이를 하는 것이 좋습니다.

포케토리 Gugomah.tistory.com 방문 감사합니다! 애드블록 해제는 블로그 운영에 도움이 됩니다. 많은 공유 부탁드립니다! 🙂

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포켓몬고 레이드 가이드 1부 : 레이드 진행에 대한 기본 이해

반응형 포켓몬고 레이드 가이드 포켓몬 GO 초보 유저를 위한 레이드 가이드 1부 2부 3부 레이드 진행 방법 보상 프리미어볼 *목차 1. 레이드에 관해 2. 레이드 입장 // 2-1. 레이드패스와 입장 // 2-2. 대기실과 배틀파티 // 2-3. 레이드 진행 3. 보상 // 3-1. 도구와 경험치 // 3-2. 레이드 결과 // 3-3. 포획 1. 레이드에 관해 레이드는 포켓몬고의 꽃이라고 할 수 있습니다. 레이드의 역사를 간략하게 말하면 한창 2세대가 진행 중이던 때 망나뇽과 해피너스가 게임을 폭발시키던 당시의 메타를, 레이드 등장 이후 ‘단시간 내에 최대의 딜링 (DPS)’ 중심으로 바꾸었습니다. 업데이트 이후 쓸 데 없이 CP만 높다고 평가를 받던 마기라스와 그 외의 숨은 어태커, 괴력몬, 후딘, 팬텀, 루주라 등을 양지로 끌어올렸습니다. 레이드 진행 방식에 대한 평가와는 별개로, 현재로서는 레이드가 야생에서 만나기 어려운 높은 개체의 포켓몬을 포획할 수 있는 좋은 기회임은 분명합니다. 2. 레이드 입장 색 상 티어 난이도 매우 쉬움 보통 어려움 매우 어려움 레이드 진행 확인 방법 레이드가 진행되기 1시간 전에 체육관에 랜덤으로 거대한 알이 생성되며, 등장시 상단의 전광판과 우측 하단의 알림/레이드에 근처 가까운 곳에 레이드가 진행됨을 알려줍니다. 이 때 알이 생성된 체육관에 배치된 포켓몬 6마리를 공격하여 체육관을 점령할 수 있으나, 알이 깨지고 레이드 시작된 이후 45분 동안에는 체육관 공격, 점령이 불가능해집니다. 레이드는 1성, 3성, 5성, 메가 레이드로 구성되고, 분홍색은 1성과, 노랑색은 3성, 보라색은 5성, 메가스톤이 표시된 알은 메가 레이드를 의미합니다. 티어 숫자가 높을수록 높은 난이도에 해당되고, 메가 레이드는 5성급에 해당됩니다. 현재 레이드는 한국시간으로 대략 오후 9시까지 진행되고, 등장하는 레이드 보스에 대해서는 데스크탑 우측 상단 혹은 모바일 페이지 최하단의 를 참고해주시길 바랍니다. 레이드 난이도 상성에 대한 이해도가 갖춰져 있을 때, 보통 1성 레이드는 레벨 15 정도의 트레이너도 혼자서 쉽게 클리어할 수 있습니다. 3성 레이드의 경우 솔로 플레이 커트라인으로 특정 포켓몬(단단지)의 경우 2인이 필요하나, 보통 레벨 30 이상의 트레이너가 포켓몬 레벨 30~35로 충분히 클리어할 수 있습니다. 5성 및 메가 레이드의 경우 특정 포켓몬에 따라 2~3인 클리어가 가능하나 보통 안전하게 30레벨 이상의 트레이너 5인 이상을 맞추고 갑니다. 레이드 입장 방법 레이드 화면 (1), 비공개방 입장 (2), 레이드 진행 (3,4) 알이 부화하면 레이드는 총 45분간 진행됩니다. 레이드가 진행중인 체육관에 가면 체육관과 레이드 보스의 이름, 현재 대기실에서 대기중인 인원, 레이드 종료까지 남은 시간이 표시되고 레이드 패스를 소진하여 입장할 수 있습니다. 레이드 패스권에 대해서는 하단에 서술하고, 레이드 입장 방법에는 공개방 입장과 비공개방 입장이 있습니다. 공개방으로 입장할 경우 모르는 제 3자와 같이 레이드를 할 수 있고, 20명이 초과되는 경우 또 다른 방이 만들어집니다. 소수/특정 인원이 레이드를 진행하는데 사람이 많아 방이 나눠질 것이 걱정될 경우, 비공개방을 만들 수 있습니다. 비공개방의 방장은 이 때 생성된 그룹코드를 사람들에게 카카오톡이나 구두로 알려주고, 사람들은 이미지 우측의 그룹코드를 입력하여 비공개방에 입장할 수 있습니다. 나중에 추가된 리모트 레이드에 대한 설명은 하단의 링크에서 참고하시길 바랍니다. 2-1. 레이드패스와 입장 레 이드패스 프리 미엄 배틀 패스 리모트 레 이드패스 체육관에서 매일 1회 획득 가능 코인으로 구입 최대 1장 소지 가능 여러장 소지 가능 최대 3장 소지 가능 전날 패스권 미소진시, 다음날 패스권 소진 후 체육관에서 당일분 1장 획득 가능 일일 사용 횟수 제한 없음 레이드에 입장하기 위해서는 레벨 5 이상의 플레이어, 「레이드패스」, 「프리미엄 레이드패스」, 「리모트 레이드패스」를 필요로 합니다. 레이드패스와 프리미엄 레이드패스에 관한 상세한 사항은 위 표와 같습니다. 무료 레이드패스는 매일 0:00을 기준으로 발급됩니다. 즉, 전날 무료 레이드패스를 사용하지 않았다면, 다음날 무료 레이드패스를 1회 소모하고, 체육관에서 1장 더 발급받아서 1회 더 레이드를 돌 수 있기 때문에 1일 최대 2회까지 가능합니다. 2020년 레이드 패스의 소모에 대한 기준이 바뀌면서, 레이드 배틀 입장시 패스가 소모되도록 변경되었습니다. 즉, 대기실에서 인원이 충분히 모이지 않으면 부담 갖지 않고 나갈 수 있게 되었습니다. 2-2. 대기실과 배틀파티 레이드패스를 쓰고 입장하면 이미지와 같이 대기실이 등장합니다. 대기실에서 120초의 시간이 주어지고, 이 때 상단의 ‘도구(Items)’를 눌러 포켓몬을 회복/부활시키거나 행운의알/별의조각을 사용할 수 있습니다. 혹은 ‘도망간다(Quit)’를 눌러 대기실에서 나갈 수 있습니다. 그리고 가장 중요한 레이드에서 사용할 포켓몬 6마리를 맞출 수 있습니다. 시스템에 의한 추천 파티는 상대하려는 레이드 보스의 기술을 어렴풋이 파악하는 데에만 쓰고, 미리 배틀파티를 짜서 들어가거나 대기시간 동안 배틀파티를 만드는 것이 좋습니다. 나중에 추가된 리모트 레이드에 대한 설명은 하단의 링크에서 참고하시길 바랍니다. 2-3. 레이드 진행 대기시간이 지나고 레이드에 입장하게 되면 대기실에서 미리 정해놓은 포켓몬으로 공격할 수 있습니다. 1성, 3성까지의 레이드는 180초, 5성, 메가 레이드는 총 300초동안 진행됩니다. 만약 진행시간 내에 배틀파티 엔트리 6마리 모두 기절한다면, 다시 대기실로 돌아가 도구로 포켓몬을 부활/회복하고 재입장할 수 있습니다. 이 때 대기실 내에서도 시간이 흐르니 빠르게 행동하셔야 합니다. 레이드 보스의 HP 레이드 보스의 HP는 자체 포켓몬의 HP 스텟과 상관 없이 난이도 별로 고정됩니다. 티어 1성, 3성, 5성 (=EX, 메가 레이드)의 HP를 순서대로 나열하면 600, 3000, 12500입니다. 반면 방어, 공격 스텟은 기존 포켓몬의 스텟을 그대로 따라갑니다. 즉, 이 말은 방어 스텟이 높은 포켓몬일수록 HP 효율이 높아져 클리어하기 어렵다는 말입니다. 체육관 배틀에 익숙한 분이라면 레이드 배틀에서도 익숙할 것입니다. 먼저 공격에 대해서는 각 타입마다 유리한 어태커들이 있으니, 자세한 것은 관련글 혹은 추천글을 참고해주시길 바랍니다. 공격 효율을 높이는 방법 날씨부스트 : 기술 위력을 20% 증가시켜주나 레이드 보스의 기술 위력 역시 증가시킬 수 있으니 주의를 요합니다. : 기술 위력을 20% 증가시켜주나 레이드 보스의 기술 위력 역시 증가시킬 수 있으니 주의를 요합니다. 상성 : 가장 높은 효율을 보여줍니다.주는 것이 상성이니, 상성의 중요함은 아무리 말해도 지나치지 않습니다. : 가장 높은 효율을 보여줍니다.주는 것이 상성이니, 상성의 중요함은 아무리 말해도 지나치지 않습니다. 자속 : 포켓몬이 사용하는 기술이 포켓몬의 타입과 같으면 공격을 할 때 20% 만큼의 자속 보너스가 주어집니다. : 포켓몬이 사용하는 기술이 포켓몬의 타입과 같으면 공격을 할 때 20% 만큼의 자속 보너스가 주어집니다. 우정 레벨 : 우정 레벨의 경우 시간도 오래 걸리고, 보너스도 다른 항목에 비해 낮은 편입니다. : 우정 레벨의 경우 시간도 오래 걸리고, 보너스도 다른 항목에 비해 낮은 편입니다. 모든 항목에 대한 자세한 설명은 위의 링크를 참고 부탁드립니다. 회피 방법 먼저 포켓몬 GO에서 레이드는 시간 내에 클리어해야 하는 타임 어택이기에, 보통 레이드 보스의 노멀 기술(Fast Moves)까지 피할 여유가 없습니다. 레이드 보스의 치명적인 스페셜 기술만 피해주고, 노멀 기술은 그대로 맞아줌으로써 에너지를 채워 딜링을 하는 방식으로 임하면 3성까지는 쉽게 클리어할 수 있을 것입니다. 포켓몬 GO에서는 배틀 중에 회피가 가능합니다. 트레이너 배틀에서는 불가능하고, PvE (체육관, 레이드)에서만 가능합니다. 회피는 배틀 중에 손가락으로 화면을 오른쪽/왼쪽으로 슬라이드함으로써 가능합니다. 배틀을 해보신 분이라면 회피하기 전에 노란 불이 번쩍번쩍 하는 것을 본 적이 있을 것입니다. 노란 빛은 레이드 보스가 공격을 준비한다는 뜻으로, 빠른 시간 내에 피하라는 의미입니다. 보통 불빛은 우측 하단의 ‘ㅇㅇ가 ㅇㅇㅇ을 사용하려고 한다!’ 등의 메시지 이후에 번쩍이는데, 대미지가 들어오는 기준은 레이드 보스가 사용한 기술의 이펙트가 내 포켓몬에게 닿는 순간입니다. 일반적으로 회피를 할 시 DPS에서 약 7~10% 만큼의 손해를 얻지만 약 2배의 TDO를 얻을 수 있습니다. 그렇기에 램펄드, 팬텀, 킹크랩과 같이 DPS가 월등히 높지만 TDO가 낮은 포켓몬의 경우 회피를 적극적으로 활용하여 TDO를 보완하는 플레이를 하는 것이 좋습니다. 포케토리 Gugomah.tistory.com 방문 감사합니다! 애드블록 해제는 블로그 운영에 도움이 됩니다. 많은 공유 부탁드립니다! 🙂 반응형

[포켓몬고] 레이드 가이드 1부

포켓몬고 레이드 가이드 *목차 1. 레이드에 관해 2. 레이드 입장 // 2-1. 레이드패스와 입장 // 2-2. 대기실과 배틀파티 // 2-3. 레이드 진행 3. 보상 // 3-1. 도구와 경험치 // 3-2. 레이드 결과 // 3-3. 포획 1. 레이드에 관해 레이드는 포켓몬고의 꽃이라고 할 수 있습니다. 레이드의 역사를 간략하게 말하면 한창 2세대가 진행 중이던 때 망나뇽과 해피너스가 게임을 폭발시키던 당시의 메타를, 레이드 등장 이후 ‘단시간 내에 최대의 딜링 (DPS)’ 중심으로 바꾸었습니다. 업데이트 이후 쓸 데 없이 CP만 높다고 평가를 받던 마기라스와 그 외의 숨은 어태커, 괴력몬, 후딘, 팬텀, 루주라 등을 양지로 끌어올렸습니다. 레이드 업데이트 1년 째인 2018년, 국내와 해외 유저 모두 이구동성으로 레이드에 대한 개편(공격 방식 개선 등)을 요구하고 있으나 어쨌든 현재로서는 높은 레벨(날씨부스트)의 필드에서 만나기 어려운 높은 개체의 포켓몬을 포획하는 좋은 기회임은 분명합니다. 레이드 가이드는 블로그 개설할 때부터 정리하고 싶었던 글이었습니다. 얼마나 걸릴 지는 모르나 2부로 진행될 것 같고, 가장 어렵고 복잡한 뮤츠 EX레이드에 대해서는 기회가 있으면 작성하도록 하겠습니다. 2. 레이드 입장 색 상 티어 난이도 매우 쉬움 보통 매우 어려움 매우 어려움 레이드 진행 확인 방법 레이드가 진행되기 1시간 전에 체육관에 랜덤으로 거대한 알이 생성되며, 등장시 상단의 전광판과 우측 하단의 알림/레이드에 근처 가까운 곳에 레이드가 진행됨을 알려줍니다. 이 때 알이 생성된 체육관에 배치된 포켓몬 6마리를 공격하여 체육관을 점령할 수 있으나, 알이 깨지고 레이드 시작된 이후 45분 동안에는 체육관 공격, 점령이 불가능해집니다. 레이드는 1성, 3성, 5성, 메가 레이드로 구성되고, 분홍색은 1성과, 노랑색은 3성, 보라색은 5성, 메가스톤이 표시된 알은 메가 레이드를 의미합니다. 티어 숫자가 높을수록 높은 난이도에 해당되고, 메가 레이드는 5성급에 해당됩니다. 현재 레이드는 한국시간으로 대략 오후 9시까지 진행되고, 등장하는 레이드 보스에 대해서는 데스크탑 우측 상단 혹은 모바일 페이지 최하단의 를 참고해주시길 바랍니다. 레이드 난이도 상성에 대한 이해도가 갖춰져 있을 때, 보통 1성 레이드는 레벨 15 정도의 트레이너도 혼자서 쉽게 클리어할 수 있습니다. 3성 레이드의 경우 솔로 플레이 커트라인으로 특정 포켓몬(단단지)의 경우 2인이 필요하나, 보통 레벨 30 이상의 트레이너가 포켓몬 레벨 30~35로 충분히 클리어할 수 있습니다. 5성 및 메가 레이드의 경우 특정 포켓몬에 따라 2~3인 클리어가 가능하나 보통 안전하게 30레벨 이상의 트레이너 5인 이상을 맞추고 갑니다. 레이드 입장 방법 알이 부화하면 레이드는 총 45분간 진행됩니다. 레이드가 진행중인 체육관에 가면 체육관과 레이드 보스의 이름, 현재 대기실에서 대기중인 인원, 레이드 종료까지 남은 시간이 표시되고 레이드 패스권을 소진하여 입장할 수 있습니다. 레이드 패스권에 대해서는 하단에 서술하고, 레이드 입장 방법에는 공개방 입장과 비공개방 입장이 있습니다. 공개방으로 입장할 경우 모르는 제 3자와 같이 레이드를 할 수 있고, 20명이 초과되는 경우 또 다른 방이 만들어집니다. 만약 소수/특정 인원이 레이드를 진행하는데 사람이 많아 방이 나눠질 것이 걱정될 경우, 비공개방을 만들 수 있습니다. 비공개방의 방장은 이 때 생성된 그룹코드를 사람들에게 카카오톡이나 구두로 알려주고, 사람들은 이미지 우측의 그룹코드를 입력하여 비공개방에 입장할 수 있습니다. 2020년 레이드 초대, 리모트 레이드가 추가되었습니다. 리모트 레이드에 대한 진행은 이곳에서 참고하시길 바랍니다. [포켓몬고] 리모트 레이드 배틀 가이드 리모트 레이드 배틀 구현 날짜 2020년 4월 28일 (화) 레벨 제한 트레이너 레벨 5 이상 내용 확인 가능한 체육관에서의 원격 레이드 배틀 리모트 (원격) 레이드 배틀이 업데이트 되었습니다. 리 pakuri.tistory.com 2-1. 레이드패스와 입장 레 이드패스 프리 미엄 배틀 패스 리모트 레 이드패스 체육관에서 매일 1회 획득 가능 코인으로 구입 최대 1장 소지 가능 여러장 소지 가능 최대 3장 소지 가능 전날 패스권 미소진시, 다음날 패스권 소진 후 체육관에서 당일분 1장 획득 가능 일일 사용 횟수 제한 없음 레이드에 입장하기 위해서는 레벨 5 이상의 플레이어, 「레이드패스」, 「프리미엄 레이드패스」, 「리모트 레이드패스」를 필요로 합니다. 무료 레이드패스는 매일 0:00을 기준으로 발급됩니다. 레이드패스와 프리미엄 레이드패스에 관한 상세한 사항은 위 표와 같습니다. 즉, 전날 무료 레이드패스를 사용하지 않았다면, 다음날 무료 레이드패스를 1회 소모하고, 체육관에서 1장 더 발급받아서 1회 더 레이드를 돌 수 있기 때문에 1일 최대 2회까지 가능하다는 말입니다. 2020년 레이드 패스의 소모에 대한 기준이 바뀌면서, 레이드 배틀 입장시 패스가 소모되도록 변경되었습니다. 즉, 대기실에서 인원이 충분히 모이지 않으면 부담 갖지 않고 나갈 수 있게 되었습니다. 2-2. 대기실과 배틀파티 레이드 입장전 대기실 레이드패스를 쓰고 입장하면 이미지와 같이 대기실이 등장합니다. 대기실에서 120초의 시간이 주어지고, 이 때 상단의 ‘도구(Items)’를 눌러 포켓몬을 회복/부활시키거나 행운의알/별의조각을 사용할 수 있습니다. 혹은 ‘도망간다(Quit)’를 눌러 대기실에서 나갈 수 있습니다. 그리고 가장 중요한 레이드에서 사용할 포켓몬 6마리를 맞출 수 있습니다. 대기실에 입장하여 처음 만나는 6마리는 시스템에 의한 추천 파티(Recommended)로, 레이드 보스의 사용 기술에 따라 정해집니다. 예를 들어 5성 레이드 보스의 가이오가가 하이드로펌프를 사용한다면 킹드라(물/드래곤)가, 눈보라를 쓴다면 보스로라(바위/강철), 번개를 쓴다면 코뿌리(바위/땅)가 추천파티에 들어갈 것입니다. 이 예에 따르면 추천파티의 엔트리는 가이오가 레이드에 부적합합니다. 그러니 추천파티는 상대하려는 레이드 보스의 기술을 어렴풋이 파악하는 데에만 쓰고, 미리 배틀파티를 짜서 들어가거나 대기시간 동안 배틀파티를 만드는 것이 좋습니다. 2020년 7월 레이드 초대가 추가되었습니다. 레이드 초대에 대한 자세한 사항은 이곳에서 참고하시길 바랍니다. [포켓몬고] 레이드 초대 가이드 포켓몬고 레이드 초대 가이드 구현일 2020년 7월 16일 레이드 초대 기능이 업데이트 되었습니다. 레벨 제한이 없으며, 레이드에 참여 가능한 플레이어라면 누구나 초대 가능합니다. 레이드 pakuri.tistory.com 2-3. 레이드 진행 대기시간이 지나고 레이드에 입장하게 되면 대기실에서 미리 정해놓은 포켓몬으로 공격할 수 있습니다. 1성, 3성까지의 레이드는 180초, 5성, 메가 레이드는 총 300초동안 진행됩니다. 만약 진행시간 내에 배틀파티 엔트리 6마리 모두 기절한다면, 다시 대기실로 돌아가 도구로 포켓몬을 부활/회복하고 재입장할 수 있습니다. 이 때 대기실 내에서도 시간이 흐르니 빠르게 행동하셔야 합니다. 레이드 보스의 HP 레이드 보스의 HP는 자체 포켓몬의 HP 스텟과 상관 없이 티어별로 고정됩니다. 티어 1성, 3성, 5성 (=EX, 메가 레이드)의 HP를 순서대로 나열하면 600, 3000, 12500입니다. 반면 방어, 공격 스텟은 기존 포켓몬의 스텟을 그대로 따라갑니다. 즉, 이 말은 방어 스텟이 높은 포켓몬일수록 HP 효율이 높아져 클리어하기 어렵다는 말입니다. 체육관 배틀에 익숙한 분이라면 레이드 배틀에서도 익숙할 것입니다. 먼저 공격에 대해서는 각 타입마다 1티어 공격수들이 있으니, 자세한 것은 관련글 혹은 추천글을 참고해주시길 바랍니다. 공격마다 추가대미지를 주는 방법에 대해서는 다음과 같습니다. 공격 효율을 높이는 방법 먼저 날씨부스트의 경우 기술 위력을 20% 증가시켜줍니다. 그러나 레이드 보스의 기술 위력 역시 증가시킬 수 있으니 주의를 요합니다. 예를 들어 맑음 날씨에서 4성 레이드 보스 마기라스의 불대문자 기술이 20%만큼 더 강해집니다. 그 외 상성으로 공격하면 160%만큼, 이중약점으로 공격할 경우 256%의 대미지를 줍니다. 그 외에 게임 내의 친구와 레이드를 같이 할 경우 친구와의 우정레벨에 따라 대미지를 최대 10% 더 줄 수 있습니다. 이 중에서 가장 높은 효율을 보여주는 것이 상성이니, 상성의 중요함은 아무리 말해도 지나치지 않습니다. 그 다음으로 날씨부스트, 그리고 가장 효율이 적은 것은 오랫동안 시간을 투자해야 하는 베스트 프렌드입니다. 그러니 만약 혼자서 클리어하기 어렵다면, 날씨 혹은 프렌드의 힘을 빌립시다. 날씨에 관해서는 이곳을 참고 부탁드리겠습니다. 회피 방법 먼저 포켓몬고에서 레이드는 시간 내에 클리어해야 하는 레이드이기에, 보통 레이드 보스의 노멀 기술(Fast Moves)까지 피할 여유가 없습니다. 일반적으로 맞으면 치명적인 레이드 보스의 스페셜 기술만 피해주고, 노멀 기술은 그대로 맞아줌으로써 에너지를 채워 딜링을 하는 방식으로 임하면 3성까지는 쉽게 클리어할 수 있을 것입니다. 그렇다면 회피를 할 줄 모르는 분들을 위해, 회피하는 방법을 알려드리겠습니다. 참고로 회피는 포켓몬을 손가락으로 오른쪽/왼쪽으로 슬라이드함으로써 가능합니다. 배틀을 해보신 분이라면 회피하기 전에 노란 불이 번쩍번쩍 하는 것을 본 적이 있을 것입니다. 노란 빛은 레이드 보스가 스페셜 기술(Charge Moves)를 준비한다는 뜻으로, 빠른 시간 내에 피하라는 의미입니다. 보통 불빛은 우측 하단의 ‘ㅇㅇ가 ㅇㅇㅇ을 사용하려고 한다!’ 등의 메시지 이후에 번쩎이는데, 대미지가 들어오는 기준은 레이드 보스가 사용한 기술의 이펙트가 내 포켓몬에게 닿는 순간입니다. 기술이 포켓몬에 닿는 순간 공격이 들어옵니다. 회피의 방법은 제각각입니다. 하이드로펌프와 같이 발동속도가 빠른 기술은 번쩍임을 보자 빠르게 회피하면 되지만, 불대문자 혹은 지진과 같은 느린 기술의 경우도 있으니, 기술이 들어오는 것을 잘 보고 회피하셔야 합니다. 위의 두번째 이미지(Gif)에서도 불대문자가 생각보다 천천히 들어와서 안 맞기 위해 총 3번의 회피를 하는 모습이었습니다. 일반적으로 회피를 할 시 DPS에서 약 7~10% 만큼의 손해를 얻지만 약 2배의 TDO를 얻을 수 있습니다. 그렇기에 램펄드, 팬텀, 크랩과 같이 DPS가 월등히 높지만 TDO가 낮은 포켓몬의 경우 회피를 적극적으로 활용하여 TDO를 보완하는 플레이를 하는 것이 좋습니다.

포켓몬 GO 인벤 : 배틀에 관한 용어 정리 및 회피 방법과 효과

hawaii hawaii 조회: 23,839 추천: 58 [배틀] 목록 | 댓글( 17 ) 배틀에 관한 용어 정리 및 회피 방법과 효과 포켓몬고의 배틀 시스템에 대한 전반적인 용어 정리 및 회피 기능에 대한 설명을 담았습니다. 현재 회피 기능(dodge)을 사용할 수 있는 상황은 다음과 같습니다. 1. 체육관 배틀 2. 레이드 배틀 회피하는 방법 자체는 간단합니다. 위 두 가지 전투 상황에서 상대 포켓몬이 스킬을 쓰기 직전에 화면을 터치한 채 왼쪽이나 오른쪽으로 가볍게 밀면 됩니다. 다행히 “포켓몬이 스킬을 쓰기 직전”이라는 순간은 노란색 불빛(Yellow flash)이 깜박이는 것으로 유저에게 알려줍니다. 몇 가지 용어 정리와 함께 예시를 통해 알아보겠습니다. ■ 용어 정리 우선 전투와 관련된 용어들을 간단히 정리하고 넘어가겠습니다. 한글 또는 영어로 사용되는 표현이 여러개인 경우가 있어서 의미가 같으면 세미콜론(;)을 붙여 나열했습니다. □ 통상 공격; 빠른 공격; (Quick move; Fast move) 전투 시 화면을 터치하면 발동되는 비교적 공격 시간이 짧은 스킬입니다. 터치 영역은 도망가기나 포켓몬 교체 버튼이 있는 곳 등이 아니면 모두 가능하며 시전할 때마다 주요 공격을 사용할 수 있는 에너지가 충전됩니다. “물대포”를 예로 들면 한 번 시전 시 +7만큼의 에너지(E)가 충전됩니다. 예) 물대포(+7 E), 카운터(+8 E), 드래곤테일(+9 E) 등 이 밖에 에너지가 충전되는 경우는 상대에게 맞았을 때(피격 시)입니다. 실제로 받은 유효데미지의 절반 만큼이 에너지로 충전됩니다. 예) 역린을 맞아 -50 HP 만큼 닳았다면 에너지는 +25만큼 충전됩니다. □ 주요 공격; 차징 공격; 특수 공격; (Main move; Charge move) 전투 시 화면 하단의 동그란 버튼이 활성화 되었을 때(에너지가 충분히 찼을 때), 그것을 터치하여 발동시킬 수 있는 비교적 공격 시간이 긴 스킬입니다. 통상 공격이나 피격 시 충전된 에너지를 소모하여 큰 데미지를 가합니다. 에너지는 총량 “100”이 최대치이며, 충전 에너지 칸이 몇 칸짜리 스킬인지에 따라 주요 공격 시 필요한 에너지 양이 달라집니다. 주요 공격을 시전하기 위해서 한 칸 짜리는 단순히 100이 필요하고, 두 칸 짜리는 50, 세 칸짜리는 약 33만큼의 에너지가 필요합니다. 즉 주요 공격을 1회 시전하기 위해서는 [100 ÷ n칸] 만큼의 에너지가 필요합니다. 레이드 보스 또는 체육관 방어 포켓몬의 경우, 에너지가 다 충전되었을 때 주요 공격을 사용할 확률은 50%입니다. 따라서 운이 좋다면 에너지가 다 충전되어도 주요 공격보다 통상 공격을 사용하는 경우가 발생합니다 예) 하이드로펌프(1칸, -100 E), 폭발펀치(2칸, -50 E), 드래곤크루(3칸, -33 E) 등 예) 하이드로펌프(1칸, -100 E), 폭발펀치(2칸, -50 E), 드래곤크루(3칸, -33 E) 등 □ 공격 시간; 발동 시간; (Move cooldown; Move duration) 통상 공격이든 주요 공격이든 공격을 시전했을 때 필요로 하는(대기해야 하는) 총 시간입니다. 이 시간 동안에는 회피를 하거나 다른 행위를 할 수 없고, 이 사이에 적의 공격이 날아올 경우 눈 뜨고 맞아야 하는 시간이기도 합니다. 공격 시간이 시작되는 시점부터 포켓몬의 모션(동작) 및 스킬 효과 또한 시작됩니다. 주요 공격일 경우 동시에 화면 우측 하단에 다음과 같은 문장이 바로 뜹니다. “○○○ (은)는 ○○○ (을)를 사용했다!” 통상 공격 예) 물대포(0.5초), 카운터(0.9초), 드래곤테일(1.1초) 등 – 통상 공격은 문장이 뜨지 않습니다. 주요 공격 예) 하이드로펌프(3.3초), 폭발펀치(2.7초), 파괴광선(3.8초) 등 – “○○○ (은)는 파괴광선 (을)를 사용했다!” – (위 문구가 뜸과 동시에) 포켓몬의 모션과 스킬 효과가 시작됩니다. □ 데미지 창; (Damage window) 통상 공격이든 주요 공격이든 공격을 시전했을 때 실제로 데미지가 적용되는 구간(시간)입니다. 위에서 설명된 용어인 “공격 시간” 내에 존재하는 구간입니다. 원래는 실제 데미지가 데미지 창 구간 동안 고르게 분포한다고 설명되어 있지만, 포켓몬 고에서는 이 구간 자체는 크게 의미가 없고, 이 구간의 시작 시각이 중요합니다. ( 데미지 창의 시작 시각을 ts , 끝나는 시각을 te 라고 하면, |te – ts|만큼이 데미지 창의 길이입니다.) 하지만 데미지 창의 길이보다 데미지 창의 시작 시각인 ts가 중요합니다. 왜냐하면 이것을 기준으로 0.7초 전에 우리에게 회피 가능 신호인 노란색 불(yellow flash)이 번쩍이기 때문이죠. 통상 공격 예) 물대포(0.3초-0.5초), 카운터(0.7초-0.9초), 드래곤테일(0.85초-1.05초) -물대포의 ts = 0.3초, te = 0.5초 = 물대포 시전 모션을 취하며 0.3초 뒤에 데미지 유효 -카운터의 ts = 0.7초, te = 0.9초 = 카운터 시전 모션을 취하며 0.7초 뒤에 데미지 유효 주요 공격 예) 하이드로펌프(0.9초-3.0초), 폭발펀치(1.2초-2.7초), 파괴광선(3.3초-3.6초) -하이드로펌프의 ts = 0.9초, te = 3.0초 = “○○○ (은)는 하이드로펌프 (을)를 사용했다!” 문구가 뜨며 하이드로펌프 시전 모션을 취하고, 0.9초 뒤에 데미지 유효 -폭발펀치의 ts = 1.2초, te = 2.7초 = “○○○ (은)는 폭발펀치 (을)를 사용했다!” 문구가 뜨며 폭발펀치 시전 모션을 취하고, 1.2초 뒤에 데미지 유효 -파괴광선의 ts = 3.3초, te = 3.6초 = “○○○ (은)는 파괴광선 (을)를 사용했다!” 문구가 뜨며 파괴광선 시전 모션을 취하고, 3.3초 뒤에 데미지 유효 □ 노란색 불빛; (Yellow flash) 데미지 창 시작 시점에 앞서 노란색 불빛이 번쩍거리며 트레이너에게 상대 포켓몬의 공격 데미지가 곧(0.7초 후) 적용됨을 알려줍니다. 통상 공격과 주요 공격 모두 노란색 불빛이 발생하며 그 기준 시점(ty)은 다음과 같습니다. ty = [데미지 창의 시작 시각(ts초) – 0.7초] 시점 단, ts가 0.7보다 작을 경우 0초에서 바로 불빛이 깜박입니다. 주로 통상 공격들 중 공격 시간이 짧은 것들이 이 경우에 해당됩니다. 통상 공격 예) 물대포(0초-0.3초), 카운터(0초-0.7초), 드래곤테일(0.15초-0.85초) -물대포의 ty = 0초, ts = 0.3초 = 물대포 시전 모션을 취하는 것과 노란색 불빛이 동시에 번쩍이고, 0.3초 뒤에 데미지 유효 주요 공격 예) 하이드로펌프(0.2초-0.9초), 폭발펀치(0.5초-1.2초), 파괴광선(2.6초-3.3초) -하이드로펌프의 ty = 0.2초, ts = 0.9초 = “○○○ (은)는 하이드로펌프 (을)를 사용했다!” 문구가 뜨며 하이드로펌프 시전 모션을 취하고, 거의 동시에(0.2초 후) 노란색 불빛이 0.7초간 번쩍인 뒤 데미지 유효 ※ 하이드로펌프의 모션이 거의 시작되자마자 노란색 불빛이 번쩍하기 때문에 이 모션을 보며 (예측하고) 회피하는 것은 상대적으로 어렵습니다. -폭발펀치의 ty = 0.5초, ts = 1.2초 = “○○○ (은)는 폭발펀치 (을)를 사용했다!” 문구가 뜨며 폭발펀치 시전 모션을 취하고, 0.5초 후 노란색 불빛이 0.7초간 번쩍인 뒤 데미지 유효 -파괴광선의 ty = 2.6초, ts = 3.3초 = “○○○ (은)는 파괴광선 (을)를 사용했다!” 문구가 뜨며 파괴광선 시전 모션을 취하고, 2.6초 후 노란색 불빛이 0.7초간 번쩍인 뒤 데미지 유효 ※ 파괴광선의 모션이 2.6초 간 이루어지는 것을 충분히 볼 수 있기 때문에 공격이 곧 시전될 것을 예상하고, 회피하는 것은 상대적으로 쉽습니다. □ 회피; (Dodge) 상대 포켓몬의 공격 데미지가 적용되기 전, 노란색 불빛이 번쩍이는 0.7초 사이에 화면을 왼쪽 또는 오른쪽으로 밀어야 회피에 성공합니다. 만약 트레이너가 다른 공격을 시전하여 이 노란색 불빛 구간 내내 대기 시간이 발생하는 경우, 즉 포켓몬이 왼쪽 또는 오른쪽으로 이동하지 않는 경우 회피에 실패합니다. 회피 성공 시 유효 데미지의 25%만 받게 되며 다음과 같은 문장이 뜹니다. “피했다!” 다시 말하자면 노란색 불빛이 번쩍인 직후 0.7초 이내에 회피해야 성공한 것으로 인정됩니다. (회피 시, 소모되는 시간은 0.5초) 회피 성공 시 유효 데미지의 25% 만 받게됩니다. 예) 파괴광선을 회피하지 않고 맞아 -100 HP 만큼 닳는다면, 회피 성공 시 -25 HP 만큼의 피해를 입습니다. 출처: 1. “Testing Gym Combat Misconceptions2”, 레딧(Reddit) 2. “How to dodge in Pokemon Go”, 포켓몬고 허브(GoHub) 3. 게임인포(Gameinfo) 4. 게임프레스(Gamepress) 5. “레이드 데미지 계산기”, 팁과 노하우, 포켓몬고 인벤 목록 | 댓글( 17 ) 58 게시물 스크랩 신고하기 추천 확인 EXP 30,099 (94%) / 30,201 hawaii 인벤쪽지 이니힐링 더보기 펼치기 메뉴 접기 인장 프로필 랭킹 칭호 가방1 레벨 경험치 30,099 (94%) / 30,201 ( 다음 레벨까지 102 / 마격까지 1 남음 ) 포인트 이니 17,544 베니 187 제니 199 명성 1,821 획득스킬 4 3 6 1 주소복사 https://www.inven.co.kr/board/pokemongo/4989/2317 목록 글쓰기

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[포켓몬고] 레이드 가이드 1부

포켓몬고 레이드 가이드

*목차

1. 레이드에 관해

2. 레이드 입장

// 2-1. 레이드패스와 입장

// 2-2. 대기실과 배틀파티

// 2-3. 레이드 진행

3. 보상

// 3-1. 도구와 경험치

// 3-2. 레이드 결과

// 3-3. 포획

1. 레이드에 관해

레이드는 포켓몬고의 꽃이라고 할 수 있습니다. 레이드의 역사를 간략하게 말하면 한창 2세대가 진행 중이던 때 망나뇽과 해피너스가 게임을 폭발시키던 당시의 메타를, 레이드 등장 이후 ‘단시간 내에 최대의 딜링 (DPS)’ 중심으로 바꾸었습니다. 업데이트 이후 쓸 데 없이 CP만 높다고 평가를 받던 마기라스와 그 외의 숨은 어태커, 괴력몬, 후딘, 팬텀, 루주라 등을 양지로 끌어올렸습니다.

레이드 업데이트 1년 째인 2018년, 국내와 해외 유저 모두 이구동성으로 레이드에 대한 개편(공격 방식 개선 등)을 요구하고 있으나 어쨌든 현재로서는 높은 레벨(날씨부스트)의 필드에서 만나기 어려운 높은 개체의 포켓몬을 포획하는 좋은 기회임은 분명합니다. 레이드 가이드는 블로그 개설할 때부터 정리하고 싶었던 글이었습니다. 얼마나 걸릴 지는 모르나 2부로 진행될 것 같고, 가장 어렵고 복잡한 뮤츠 EX레이드에 대해서는 기회가 있으면 작성하도록 하겠습니다.

2. 레이드 입장

색 상 티어 난이도 매우 쉬움 보통 매우 어려움

매우 어려움

레이드 진행 확인 방법

레이드가 진행되기 1시간 전에 체육관에 랜덤으로 거대한 알이 생성되며, 등장시 상단의 전광판과 우측 하단의 알림/레이드에 근처 가까운 곳에 레이드가 진행됨을 알려줍니다. 이 때 알이 생성된 체육관에 배치된 포켓몬 6마리를 공격하여 체육관을 점령할 수 있으나, 알이 깨지고 레이드 시작된 이후 45분 동안에는 체육관 공격, 점령이 불가능해집니다. 레이드는 1성, 3성, 5성, 메가 레이드로 구성되고, 분홍색은 1성과, 노랑색은 3성, 보라색은 5성, 메가스톤이 표시된 알은 메가 레이드를 의미합니다. 티어 숫자가 높을수록 높은 난이도에 해당되고, 메가 레이드는 5성급에 해당됩니다. 현재 레이드는 한국시간으로 대략 오후 9시까지 진행되고, 등장하는 레이드 보스에 대해서는 데스크탑 우측 상단 혹은 모바일 페이지 최하단의 를 참고해주시길 바랍니다.

레이드 난이도

상성에 대한 이해도가 갖춰져 있을 때, 보통 1성 레이드는 레벨 15 정도의 트레이너도 혼자서 쉽게 클리어할 수 있습니다. 3성 레이드의 경우 솔로 플레이 커트라인으로 특정 포켓몬(단단지)의 경우 2인이 필요하나, 보통 레벨 30 이상의 트레이너가 포켓몬 레벨 30~35로 충분히 클리어할 수 있습니다. 5성 및 메가 레이드의 경우 특정 포켓몬에 따라 2~3인 클리어가 가능하나 보통 안전하게 30레벨 이상의 트레이너 5인 이상을 맞추고 갑니다.

레이드 입장 방법

알이 부화하면 레이드는 총 45분간 진행됩니다. 레이드가 진행중인 체육관에 가면 체육관과 레이드 보스의 이름, 현재 대기실에서 대기중인 인원, 레이드 종료까지 남은 시간이 표시되고 레이드 패스권을 소진하여 입장할 수 있습니다. 레이드 패스권에 대해서는 하단에 서술하고, 레이드 입장 방법에는 공개방 입장과 비공개방 입장이 있습니다. 공개방으로 입장할 경우 모르는 제 3자와 같이 레이드를 할 수 있고, 20명이 초과되는 경우 또 다른 방이 만들어집니다. 만약 소수/특정 인원이 레이드를 진행하는데 사람이 많아 방이 나눠질 것이 걱정될 경우, 비공개방을 만들 수 있습니다. 비공개방의 방장은 이 때 생성된 그룹코드를 사람들에게 카카오톡이나 구두로 알려주고, 사람들은 이미지 우측의 그룹코드를 입력하여 비공개방에 입장할 수 있습니다. 2020년 레이드 초대, 리모트 레이드가 추가되었습니다. 리모트 레이드에 대한 진행은 이곳에서 참고하시길 바랍니다. [포켓몬고] 리모트 레이드 배틀 가이드 리모트 레이드 배틀 구현 날짜 2020년 4월 28일 (화) 레벨 제한 트레이너 레벨 5 이상 내용 확인 가능한 체육관에서의 원격 레이드 배틀 리모트 (원격) 레이드 배틀이 업데이트 되었습니다. 리 pakuri.tistory.com

2-1. 레이드패스와 입장

레 이드패스 프리 미엄

배틀 패스 리모트

레 이드패스 체육관에서

매일 1회 획득 가능 코인으로 구입 최대 1장 소지 가능 여러장 소지 가능 최대 3장 소지 가능 전날 패스권 미소진시,

다음날 패스권 소진 후

체육관에서 당일분 1장

획득 가능 일일 사용 횟수

제한 없음 레이드에 입장하기 위해서는 레벨 5 이상의 플레이어, 「레이드패스」, 「프리미엄 레이드패스」, 「리모트 레이드패스」를 필요로 합니다. 무료 레이드패스는 매일 0:00을 기준으로 발급됩니다. 레이드패스와 프리미엄 레이드패스에 관한 상세한 사항은 위 표와 같습니다. 즉, 전날 무료 레이드패스를 사용하지 않았다면, 다음날 무료 레이드패스를 1회 소모하고, 체육관에서 1장 더 발급받아서 1회 더 레이드를 돌 수 있기 때문에 1일 최대 2회까지 가능하다는 말입니다. 2020년 레이드 패스의 소모에 대한 기준이 바뀌면서, 레이드 배틀 입장시 패스가 소모되도록 변경되었습니다. 즉, 대기실에서 인원이 충분히 모이지 않으면 부담 갖지 않고 나갈 수 있게 되었습니다.

2-2. 대기실과 배틀파티

레이드 입장전 대기실

레이드패스를 쓰고 입장하면 이미지와 같이 대기실이 등장합니다. 대기실에서 120초의 시간이 주어지고, 이 때 상단의 ‘도구(Items)’를 눌러 포켓몬을 회복/부활시키거나 행운의알/별의조각을 사용할 수 있습니다. 혹은 ‘도망간다(Quit)’를 눌러 대기실에서 나갈 수 있습니다. 그리고 가장 중요한 레이드에서 사용할 포켓몬 6마리를 맞출 수 있습니다. 대기실에 입장하여 처음 만나는 6마리는 시스템에 의한 추천 파티(Recommended)로, 레이드 보스의 사용 기술에 따라 정해집니다. 예를 들어 5성 레이드 보스의 가이오가가 하이드로펌프를 사용한다면 킹드라(물/드래곤)가, 눈보라를 쓴다면 보스로라(바위/강철), 번개를 쓴다면 코뿌리(바위/땅)가 추천파티에 들어갈 것입니다. 이 예에 따르면 추천파티의 엔트리는 가이오가 레이드에 부적합합니다. 그러니 추천파티는 상대하려는 레이드 보스의 기술을 어렴풋이 파악하는 데에만 쓰고, 미리 배틀파티를 짜서 들어가거나 대기시간 동안 배틀파티를 만드는 것이 좋습니다. 2020년 7월 레이드 초대가 추가되었습니다. 레이드 초대에 대한 자세한 사항은 이곳에서 참고하시길 바랍니다. [포켓몬고] 레이드 초대 가이드 포켓몬고 레이드 초대 가이드 구현일 2020년 7월 16일 레이드 초대 기능이 업데이트 되었습니다. 레벨 제한이 없으며, 레이드에 참여 가능한 플레이어라면 누구나 초대 가능합니다. 레이드 pakuri.tistory.com

2-3. 레이드 진행

대기시간이 지나고 레이드에 입장하게 되면 대기실에서 미리 정해놓은 포켓몬으로 공격할 수 있습니다. 1성, 3성까지의 레이드는 180초, 5성, 메가 레이드는 총 300초동안 진행됩니다. 만약 진행시간 내에 배틀파티 엔트리 6마리 모두 기절한다면, 다시 대기실로 돌아가 도구로 포켓몬을 부활/회복하고 재입장할 수 있습니다. 이 때 대기실 내에서도 시간이 흐르니 빠르게 행동하셔야 합니다.

레이드 보스의 HP

레이드 보스의 HP는 자체 포켓몬의 HP 스텟과 상관 없이 티어별로 고정됩니다. 티어 1성, 3성, 5성 (=EX, 메가 레이드)의 HP를 순서대로 나열하면 600, 3000, 12500입니다. 반면 방어, 공격 스텟은 기존 포켓몬의 스텟을 그대로 따라갑니다. 즉, 이 말은 방어 스텟이 높은 포켓몬일수록 HP 효율이 높아져 클리어하기 어렵다는 말입니다. 체육관 배틀에 익숙한 분이라면 레이드 배틀에서도 익숙할 것입니다. 먼저 공격에 대해서는 각 타입마다 1티어 공격수들이 있으니, 자세한 것은 관련글 혹은 추천글을 참고해주시길 바랍니다. 공격마다 추가대미지를 주는 방법에 대해서는 다음과 같습니다.

공격 효율을 높이는 방법

먼저 날씨부스트의 경우 기술 위력을 20% 증가시켜줍니다. 그러나 레이드 보스의 기술 위력 역시 증가시킬 수 있으니 주의를 요합니다. 예를 들어 맑음 날씨에서 4성 레이드 보스 마기라스의 불대문자 기술이 20%만큼 더 강해집니다. 그 외 상성으로 공격하면 160%만큼, 이중약점으로 공격할 경우 256%의 대미지를 줍니다. 그 외에 게임 내의 친구와 레이드를 같이 할 경우 친구와의 우정레벨에 따라 대미지를 최대 10% 더 줄 수 있습니다.

이 중에서 가장 높은 효율을 보여주는 것이 상성이니, 상성의 중요함은 아무리 말해도 지나치지 않습니다. 그 다음으로 날씨부스트, 그리고 가장 효율이 적은 것은 오랫동안 시간을 투자해야 하는 베스트 프렌드입니다. 그러니 만약 혼자서 클리어하기 어렵다면, 날씨 혹은 프렌드의 힘을 빌립시다. 날씨에 관해서는 이곳을 참고 부탁드리겠습니다.

회피 방법

먼저 포켓몬고에서 레이드는 시간 내에 클리어해야 하는 레이드이기에, 보통 레이드 보스의 노멀 기술(Fast Moves)까지 피할 여유가 없습니다. 일반적으로 맞으면 치명적인 레이드 보스의 스페셜 기술만 피해주고, 노멀 기술은 그대로 맞아줌으로써 에너지를 채워 딜링을 하는 방식으로 임하면 3성까지는 쉽게 클리어할 수 있을 것입니다. 그렇다면 회피를 할 줄 모르는 분들을 위해, 회피하는 방법을 알려드리겠습니다.

참고로 회피는 포켓몬을 손가락으로 오른쪽/왼쪽으로 슬라이드함으로써 가능합니다. 배틀을 해보신 분이라면 회피하기 전에 노란 불이 번쩍번쩍 하는 것을 본 적이 있을 것입니다. 노란 빛은 레이드 보스가 스페셜 기술(Charge Moves)를 준비한다는 뜻으로, 빠른 시간 내에 피하라는 의미입니다. 보통 불빛은 우측 하단의 ‘ㅇㅇ가 ㅇㅇㅇ을 사용하려고 한다!’ 등의 메시지 이후에 번쩎이는데, 대미지가 들어오는 기준은 레이드 보스가 사용한 기술의 이펙트가 내 포켓몬에게 닿는 순간입니다.

기술이 포켓몬에 닿는 순간 공격이 들어옵니다.

회피의 방법은 제각각입니다. 하이드로펌프와 같이 발동속도가 빠른 기술은 번쩍임을 보자 빠르게 회피하면 되지만, 불대문자 혹은 지진과 같은 느린 기술의 경우도 있으니, 기술이 들어오는 것을 잘 보고 회피하셔야 합니다. 위의 두번째 이미지(Gif)에서도 불대문자가 생각보다 천천히 들어와서 안 맞기 위해 총 3번의 회피를 하는 모습이었습니다.

일반적으로 회피를 할 시 DPS에서 약 7~10% 만큼의 손해를 얻지만 약 2배의 TDO를 얻을 수 있습니다. 그렇기에 램펄드, 팬텀, 크랩과 같이 DPS가 월등히 높지만 TDO가 낮은 포켓몬의 경우 회피를 적극적으로 활용하여 TDO를 보완하는 플레이를 하는 것이 좋습니다.

포켓몬 GO 인벤 : 배틀에 관한 용어 정리 및 회피 방법과 효과

hawaii hawaii 조회: 24,009 추천: 58 [배틀] 목록 | 댓글( 17 ) 배틀에 관한 용어 정리 및 회피 방법과 효과 포켓몬고의 배틀 시스템에 대한 전반적인 용어 정리 및 회피 기능에 대한 설명을 담았습니다. 현재 회피 기능(dodge)을 사용할 수 있는 상황은 다음과 같습니다. 1. 체육관 배틀 2. 레이드 배틀

회피하는 방법 자체는 간단합니다. 위 두 가지 전투 상황에서 상대 포켓몬이 스킬을 쓰기 직전에 화면을 터치한 채 왼쪽이나 오른쪽으로 가볍게 밀면 됩니다. 다행히 “포켓몬이 스킬을 쓰기 직전”이라는 순간은 노란색 불빛(Yellow flash)이 깜박이는 것으로 유저에게 알려줍니다. 몇 가지 용어 정리와 함께 예시를 통해 알아보겠습니다.

■ 용어 정리 우선 전투와 관련된 용어들을 간단히 정리하고 넘어가겠습니다. 한글 또는 영어로 사용되는 표현이 여러개인 경우가 있어서 의미가 같으면 세미콜론(;)을 붙여 나열했습니다.

□ 통상 공격; 빠른 공격; (Quick move; Fast move) 전투 시 화면을 터치하면 발동되는 비교적 공격 시간이 짧은 스킬입니다. 터치 영역은 도망가기나 포켓몬 교체 버튼이 있는 곳 등이 아니면 모두 가능하며 시전할 때마다 주요 공격을 사용할 수 있는 에너지가 충전됩니다. “물대포”를 예로 들면 한 번 시전 시 +7만큼의 에너지(E)가 충전됩니다.

예) 물대포(+7 E), 카운터(+8 E), 드래곤테일(+9 E) 등

이 밖에 에너지가 충전되는 경우는 상대에게 맞았을 때(피격 시)입니다. 실제로 받은 유효데미지의 절반 만큼이 에너지로 충전됩니다.

예) 역린을 맞아 -50 HP 만큼 닳았다면 에너지는 +25만큼 충전됩니다.

□ 주요 공격; 차징 공격; 특수 공격; (Main move; Charge move) 전투 시 화면 하단의 동그란 버튼이 활성화 되었을 때(에너지가 충분히 찼을 때), 그것을 터치하여 발동시킬 수 있는 비교적 공격 시간이 긴 스킬입니다. 통상 공격이나 피격 시 충전된 에너지를 소모하여 큰 데미지를 가합니다.

에너지는 총량 “100”이 최대치이며, 충전 에너지 칸이 몇 칸짜리 스킬인지에 따라 주요 공격 시 필요한 에너지 양이 달라집니다. 주요 공격을 시전하기 위해서 한 칸 짜리는 단순히 100이 필요하고, 두 칸 짜리는 50, 세 칸짜리는 약 33만큼의 에너지가 필요합니다. 즉 주요 공격을 1회 시전하기 위해서는 [100 ÷ n칸] 만큼의 에너지가 필요합니다.

레이드 보스 또는 체육관 방어 포켓몬의 경우, 에너지가 다 충전되었을 때 주요 공격을 사용할 확률은 50%입니다. 따라서 운이 좋다면 에너지가 다 충전되어도 주요 공격보다 통상 공격을 사용하는 경우가 발생합니다

예) 하이드로펌프(1칸, -100 E), 폭발펀치(2칸, -50 E), 드래곤크루(3칸, -33 E) 등

예) 하이드로펌프(1칸, -100 E), 폭발펀치(2칸, -50 E), 드래곤크루(3칸, -33 E) 등

□ 공격 시간; 발동 시간; (Move cooldown; Move duration) 통상 공격이든 주요 공격이든 공격을 시전했을 때 필요로 하는(대기해야 하는) 총 시간입니다. 이 시간 동안에는 회피를 하거나 다른 행위를 할 수 없고, 이 사이에 적의 공격이 날아올 경우 눈 뜨고 맞아야 하는 시간이기도 합니다. 공격 시간이 시작되는 시점부터 포켓몬의 모션(동작) 및 스킬 효과 또한 시작됩니다. 주요 공격일 경우 동시에 화면 우측 하단에 다음과 같은 문장이 바로 뜹니다.

“○○○ (은)는 ○○○ (을)를 사용했다!”

통상 공격 예) 물대포(0.5초), 카운터(0.9초), 드래곤테일(1.1초) 등 – 통상 공격은 문장이 뜨지 않습니다.

주요 공격 예) 하이드로펌프(3.3초), 폭발펀치(2.7초), 파괴광선(3.8초) 등 – “○○○ (은)는 파괴광선 (을)를 사용했다!” – (위 문구가 뜸과 동시에) 포켓몬의 모션과 스킬 효과가 시작됩니다.

□ 데미지 창; (Damage window) 통상 공격이든 주요 공격이든 공격을 시전했을 때 실제로 데미지가 적용되는 구간(시간)입니다. 위에서 설명된 용어인 “공격 시간” 내에 존재하는 구간입니다. 원래는 실제 데미지가 데미지 창 구간 동안 고르게 분포한다고 설명되어 있지만, 포켓몬 고에서는 이 구간 자체는 크게 의미가 없고, 이 구간의 시작 시각이 중요합니다.

( 데미지 창의 시작 시각을 ts , 끝나는 시각을 te 라고 하면, |te – ts|만큼이 데미지 창의 길이입니다.) 하지만 데미지 창의 길이보다 데미지 창의 시작 시각인 ts가 중요합니다. 왜냐하면 이것을 기준으로 0.7초 전에 우리에게 회피 가능 신호인 노란색 불(yellow flash)이 번쩍이기 때문이죠.

통상 공격 예) 물대포(0.3초-0.5초), 카운터(0.7초-0.9초), 드래곤테일(0.85초-1.05초) -물대포의 ts = 0.3초, te = 0.5초 = 물대포 시전 모션을 취하며 0.3초 뒤에 데미지 유효

-카운터의 ts = 0.7초, te = 0.9초 = 카운터 시전 모션을 취하며 0.7초 뒤에 데미지 유효

주요 공격 예) 하이드로펌프(0.9초-3.0초), 폭발펀치(1.2초-2.7초), 파괴광선(3.3초-3.6초) -하이드로펌프의 ts = 0.9초, te = 3.0초 = “○○○ (은)는 하이드로펌프 (을)를 사용했다!” 문구가 뜨며 하이드로펌프 시전 모션을 취하고, 0.9초 뒤에 데미지 유효

-폭발펀치의 ts = 1.2초, te = 2.7초 = “○○○ (은)는 폭발펀치 (을)를 사용했다!” 문구가 뜨며 폭발펀치 시전 모션을 취하고, 1.2초 뒤에 데미지 유효

-파괴광선의 ts = 3.3초, te = 3.6초 = “○○○ (은)는 파괴광선 (을)를 사용했다!” 문구가 뜨며 파괴광선 시전 모션을 취하고, 3.3초 뒤에 데미지 유효

□ 노란색 불빛; (Yellow flash)

데미지 창 시작 시점에 앞서 노란색 불빛이 번쩍거리며 트레이너에게 상대 포켓몬의 공격 데미지가 곧(0.7초 후) 적용됨을 알려줍니다. 통상 공격과 주요 공격 모두 노란색 불빛이 발생하며 그 기준 시점(ty)은 다음과 같습니다.

ty = [데미지 창의 시작 시각(ts초) – 0.7초] 시점

단, ts가 0.7보다 작을 경우 0초에서 바로 불빛이 깜박입니다. 주로 통상 공격들 중 공격 시간이 짧은 것들이 이 경우에 해당됩니다.

통상 공격 예) 물대포(0초-0.3초), 카운터(0초-0.7초), 드래곤테일(0.15초-0.85초) -물대포의 ty = 0초, ts = 0.3초 = 물대포 시전 모션을 취하는 것과 노란색 불빛이 동시에 번쩍이고, 0.3초 뒤에 데미지 유효

주요 공격 예) 하이드로펌프(0.2초-0.9초), 폭발펀치(0.5초-1.2초), 파괴광선(2.6초-3.3초) -하이드로펌프의 ty = 0.2초, ts = 0.9초 = “○○○ (은)는 하이드로펌프 (을)를 사용했다!” 문구가 뜨며 하이드로펌프 시전 모션을 취하고, 거의 동시에(0.2초 후) 노란색 불빛이 0.7초간 번쩍인 뒤 데미지 유효 ※ 하이드로펌프의 모션이 거의 시작되자마자 노란색 불빛이 번쩍하기 때문에 이 모션을 보며 (예측하고) 회피하는 것은 상대적으로 어렵습니다.

-폭발펀치의 ty = 0.5초, ts = 1.2초 = “○○○ (은)는 폭발펀치 (을)를 사용했다!” 문구가 뜨며 폭발펀치 시전 모션을 취하고, 0.5초 후 노란색 불빛이 0.7초간 번쩍인 뒤 데미지 유효

-파괴광선의 ty = 2.6초, ts = 3.3초 = “○○○ (은)는 파괴광선 (을)를 사용했다!” 문구가 뜨며 파괴광선 시전 모션을 취하고, 2.6초 후 노란색 불빛이 0.7초간 번쩍인 뒤 데미지 유효 ※ 파괴광선의 모션이 2.6초 간 이루어지는 것을 충분히 볼 수 있기 때문에 공격이 곧 시전될 것을 예상하고, 회피하는 것은 상대적으로 쉽습니다.

□ 회피; (Dodge)

상대 포켓몬의 공격 데미지가 적용되기 전, 노란색 불빛이 번쩍이는 0.7초 사이에 화면을 왼쪽 또는 오른쪽으로 밀어야 회피에 성공합니다. 만약 트레이너가 다른 공격을 시전하여 이 노란색 불빛 구간 내내 대기 시간이 발생하는 경우, 즉 포켓몬이 왼쪽 또는 오른쪽으로 이동하지 않는 경우 회피에 실패합니다. 회피 성공 시 유효 데미지의 25%만 받게 되며 다음과 같은 문장이 뜹니다.

“피했다!”

다시 말하자면 노란색 불빛이 번쩍인 직후 0.7초 이내에 회피해야 성공한 것으로 인정됩니다. (회피 시, 소모되는 시간은 0.5초)

회피 성공 시 유효 데미지의 25% 만 받게됩니다.

예) 파괴광선을 회피하지 않고 맞아 -100 HP 만큼 닳는다면, 회피 성공 시 -25 HP 만큼의 피해를 입습니다.

출처:

1. “Testing Gym Combat Misconceptions2”, 레딧(Reddit)

2. “How to dodge in Pokemon Go”, 포켓몬고 허브(GoHub)

3. 게임인포(Gameinfo)

4. 게임프레스(Gamepress)

5. “레이드 데미지 계산기”, 팁과 노하우, 포켓몬고 인벤

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포켓몬고 뉴비들을 위한 팁.txt (약스압)

※※※주의 : 디씨라서 거친 말이 많음. 특히 남자들의 소중한 곳이 많이 언급됨. 이런거 불편하면 안보는게 정신건강에 좋음.※※※

출처 : 포켓몬 GO 갤러리

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1. 일단 닥치고 열심히 돌아다니면서 포켓몬 잡자

이게임은 레벨이 깡패라서 너의 렙이 높을수록 CP 높은놈 나옴

2. 캔디-스타더스트 생겼다고 무조건 강화•진화 하지마 특히 진화전에 강화 하지마 탬 낭비야…

3. 왠만하면 포케스탑 3개이상 몰린곳에가서 하는걸 권장함

포켓볼 수백개 있어도 바닥나는건 순식간임

포케스탑 쿨다운은 5분이니 5분마다 열심히 돌려주자

4. 5렙 달성후 체육관에 가면 옐로 블루 레드 진영선택창 나옴

내가 옐로지만 레드나 블루를 권장함

레드=블루>>>옐로순으로 사람수가 너무 차이난다 쓰벌 ㅠㅠ (선택안하고 하는방법도 있지만 체육관 이용불가임)

5. 한 10렙쯤 되면 슬슬 cp 괜찮은놈들이 나오기때문에 cp 낮은놈 (가령 10렙기준 200미만)은 오박사에게 보내서 캔디 쌓아놓자

6. 이 게임은 벳지시스템이 있는데 속성포켓몬들을 잡다보면 벳지를 얻음

보상이 해당속성 포켓몬 포획난이도 하향인데 이게 은근 도움 큼

7. 캔디가 어느정도 넉넉하게 쌓였으면 배틀용으로 키울놈들 cp랑 계체값 보고 진화 ㄱㄱ

간혹 진화전 ㅈ밥 -> 진화후 ㅅㅌ인것들이 있음

이브이 – 샤미드 라던가 잉어킹 – 갸라도스 등등…

8. 심심하면 도감작업 하면 재미있음

9. 체육관은 명성치가 있는데 니가 지든 이기든 상대포켓몬 잡은수에따라 명성치를 깎음

그러다가 체육관 레벨이 떨어지면 배치된 포켓몬 일부가 배치해제되어 보다 쉽게 공략이 가능해짐

10. 체육관 대전시에 터치로 공격. 꾹 눌러서 스킬공격. 좌우스윕으로 회피동작. 상화화살표 눌러서 포켓몬 교체 가능 (대전의 반이 속성게임임. 잠만보에게 쁘사이져로 때리는 멍청한짓은 하지말자..기스도 안난다…)

11. 같은진영 체육관에서 팀끼리 싸우면서(트레이닝) 체육관 명성치 올릴수 있음

체육관 렙이 오르면 배치가능 포켓몬수도 늘어남

12. 체육관 점령후 포켓몬 배치시 21시간? 24시간?마다 캐쉬랑 스타더스트 줌

고랩으로 갈수록 스타더스트보상이 중요하다 카더라

13. 주로 쥬벳 골벳을 잘 못잡는 경우가 많은데 이런놈은 포켓볼을 높고 멀리 날리면 잡힘

14. 포켓몬 잡을때 원안의 줄어드는 초록~주황 원안으로 맞춰잡으면 추가경험치 획득 (커브볼도 추가경험치)

초록 노랑 주황 색은 난이도임. 색이 붉을수록 잘 안잡히고 잡아도 볼밖으로 빠져나올 확률 높음

이럴땐 라즈베리를 줘서 살살 꼬드겨서 잡아보자. 정 안잡히면 슈퍼볼 (일빈볼보다 한등급위의 볼)로 잡자

15. 지역 환경에 따라 주로나오는 포켓몬이 있음

공장지대는 기계타입, 강 바닷가는 물타입 등등

밤에는 꼬랫 쥬벳ㅡ골벳이 자주 출몰함 (야행성 포켓몬들)

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1.이 포켓몬 괜찮나여? 키울만한가여?-> 안괜찮으니까 사진찍는 수고까지 감수하면서 올리지마라 옆자리였으면 명치 2번들어갔다 이미. 트레이너 레벨 채소20찍고난 이후에 조우하는 포켓몬만 진화시키던지, 아니면 진짜 와 난 진화 안시키곤 밤에 잠이안온다; 더이상 이 개좆망현질지역빨쓰래기게임 못하겠다 싶은새끼만 15부터 몇개만 진화시켜라.

이유는 트레이너의 레벨이 높아질수록 니가 조우하는 포켓몬의 기본 CP가 높아지기때문. 진화할때 포켓몬은 기본적으로 현재 CP의 값 x 2 이런식으로 진화함. 잉어킹을 예시로, 잉어킹은 갸라도스로 갈때 CP가 18~20배가 뻥튀기됨. 트레이너레벨 26을 기준으로 조우하는 잉어킹의 기본 CP가 130 높으면 150~160정도이므로 높은걸 진화시키는게 개이득이겠지.

2. CP와 개체값(IV)가 뭔가여? –> 이질문하는새기들 트레이너레벨 15미만이면 바로가서 질문글싼거 다 삭제해라. 니네가 고려할건 레벨까는거밖에 없음 ㅇㅇ 1번에 설명한 이유대로 이게임은 좋은포켓몬 잡는게임이 아니라 트레이너 레벨만 까면 만사형통인 게임이므로 CP와 IV는 역시 채소 20이후에 고려할 사항이다. IV를 고려할땐 진화의 매개체가 될 포켓몬 한마리를 정할때, 그때 IV를 따지는거고, 그 외의 경우엔 CP만 따지면됨 ㅇㅇ IV가 높다=박사평가가 좋다 고로 박사가 좋다고 하는새기 골라서 진화시키면 된다. 박사 멘트가 IV 50% 미만쓰래기//60%이상 노멀//80%이상 ㅅㅌㅊ일때 갈리는걸로 아는데, 걍 80퍼이상일때 나오는 멘트 들으면 그거 잡고 진화시켜라. 난 80퍼에 만족못하겟어요 ㅠㅠ 100퍼따질래요 하면서 외부 앱을 끌고와서 iv검사하는새끼 있는데, 그딴데다가 시간쓸바에 그냥 부모님한테 사랑한다는 한마디 더 전해드리는게 개이득이므로 그딴짓은 지양하도록하자.–

이 두가지의 팁만 봐도 눈치 빠르고 될 새끼들은 어느정도 이 젖망게임이 어떤게임인지 감을 잡았겠으나, 아직 나는 오리무중이다..하는 개노답들을 위해 이어나간다.

3. 빠르게 레벨업하는 방법을 알려주도록 한다. 이 젖망게임은 위에서 언급했던것처럼 트레이너 레벨을 까는게 핵심이고, 포켓몬을 잡는것은 레벨업을 위한 한 방도일뿐이므로

빠른 레벨업을위해선 좆뉴비들은 걍 닥치고 어떤 포켓몬이던간에 보이면 누르고 드래그 드래그해서 쳐잡으면 된다. 아까 글 보니까 레벨은 개 좆뉴비인데 뒷마당에서 망나뇽이

떳다 ㅍㅌㅊ? 이러면서 자랑하던새끼있는데 이게 사실은 큰 행운이라고 보기엔 어렵다. 고렙때 조우했다면 채소 CP가 2000+@일 망나뇽이, 좆뉴비 트레이너의 눈에 띔으로써 인해서 맥시멈 300대의 좆나뇽 그냥 미뇽캔디1개짜리로 변질되어버렷기때문. 고로 뉴비때에 마주치면 개이득인 포켓몬 3대장은 1.구구 2.캐터피. 3.뿔충이순이 되겠다. 이유는

3대장성님들의 공통점->바로 진화시키는데 필요한 캔디가 12개라는것. 이런 이유로 오지게 쳐잡고 구구->피죤/캐터피->단데기/뿔충이->몰라 순으로 진화 오지게 시킨후

바로 갈고, 그뒤 또 진화시키고, 갈고 하는 과정을 거치면 된다. 그 과정에서 나오는 XP만이 목적이므로 무한반복하도록하자. 물론 좆망겜 즐기는 니네들 마음속으로 ‘나는

이포켓몬 잡아서 키울거얌!’ 이러면서 정해둔 탑5 포켓몬 있을텐데, 그 외의 포켓몬들은 다 진화시켜도 된다. 진화에 필요한 캔디가 12개가 아닌 25개나 50개라도ㅇㅇ슬리프엿나

하는쓰래기와 깨비참인가하는 음식물쓰래기, 꼬렛같은 재활용쓰래기등이 여기에 해당된다. 좆대로 진화시키도록한다. 요는 진화시킬때 나오는 XP를 쳐먹는거니깐. 진화에 필요한

캔디수가 100개라면 신중히 생각하도록하자. 100개라면 일단 최소 ㅍㅅㅌㅊ는 치는 포켓몬이라는 의미이고, CP에 관계없이 체육관 컨텐츠에서 유용해질수있으므로, 쓰래기와

준쓰래기들만 진화시키도록.

4. 포켓몬 잘 잡는법. 컨트롤따위는 검지or중지 슥슥이 다인 이 게임에서도 ‘어떻게해야 포켓몬 잘 잡나요?’ 이런 기적같은 질문을 던지는 좆뉴비들이 있길래 감탄을 뒤로하고

팁을 몇가지 주자면, 그딴거 없다. 걍 던지면 땡인데 뭘 어케해야 잘잡어 정신병자새기들아. 없는데 왜 따로 설명하냐고? 레벨업에 중요하니깐. 좆뉴비들이 필수로 익혀야할

테크닉엔 1번 커브볼, 2번 안정적인 nice or Great throw 노리기가 있다. 포켓몬이 등장하면 흰원이 그려지고 움직이는 색깔원이 보일것이다. 초록에 가까울수록 포획 난이도가 낮

고, 빨강에 가까울수록 어렵다는것은 이게임 12초정도 한 새기도 알만한 내용이겠지. 흰원 안으로만 던지면 맞춤판정으로 포켓몬을 잡을수있으나, 보너스 점수가 없다. 움직이는

색깔원 안으로 멋진 직구 혹은 커브볼을 꽂아넣어 잡을때마다 보너스점수를 노리도록해라. 단계별로 nice->great->excellent throw 순인데, 10점-50점-100점의 추가점수를

획득할수있고, 커브볼만 던져도 10점의 추가점수가 있다. 쌓이면 개큼 ㅇㅇ

5.캐쉬템 뭐사야하나요? 사지마라. ㅅㄱ링; 이라고 ㅎ ㅏ고 끝내고 넘어가고싶지만, 이래도 캐쉬질 쳐 하고 단기간에 성장하고 아 나 캐쉬질 안했어 ㅎㅎ 이러면서 지인에게

딸치면서 나처럼 자랑할새끼 분명히 있기때문에 예수그리스도 마인드로 모두를 구제하고자 몇자 적어본다. 혹시라도 지역빨캐쉬빨개젖망겜에 현질할 준비가 되어있는 불효자새

끼 있다면, 1순위는 lucky egg-한글로 모름 30분 xp 2배- 이고, 2순위는 인큐베이터이다. 아까 글 몇개 보니까 돈주고 포켓볼사도되나요~^^?하던 순수한 또라이있던데, 포켓볼

살거면 그냥 서울역가서 노숙자분에게 소주한잔하시라고 천원짜리 한장 쥐어주고 오는게 니 심리에도 사회에도 이득이니깐 그렇게 하도록하자. 현질을 해서 30분간 경치2배의

버프를 오지게 받았다면, 니가 할것은 3번에 언급한대로 좆뉴비 3대장-캐터피/구구/뿔충이를 잡아놓은 수량대로 오지게 쳐 진화하고 갈고 진화하고 갈면 된다. 럭키에그의

30분은 무조건 쌓고 쌓아놓은 쓰래기들 진화의 시간이다. 포켓몬 쳐잡는건 2번째로 중요한거임 ㅇㅋ 또, 인큐베이터가 2순위로 지목된 이유는,

니들 다 10km 까서 라프라스 가지고 싶잖아? ㅇㅇ레어포켓몬의 확률을 높이기 위해서다. 물론 확률은 개 거지니깐 깔때마다 가슴졸이지말도록. 물론 난 IV 100%짜리잇음 ^오^

6. 팀은 어디 고르는게 좋은가요? 니들 꼴리는대로 고르면 된다. 왜냐고? 아무런 상관이 없으니깐. 물론 같이 플레이할 지인이 있다면 같은 팀 고르는게 차후 고렙때 체육관을

먹고, 방어하기에 편리하므로 지인과는 같은팀을 고르도록하자. 그래도 나는 다수의 팀이 되고싶다 하는 현실에서 소외받은 외로움을 여기서 해소하고싶은 새기있다면 파랭이&빨갱이를,

모두가 예스맨일때 나는 노맨이다 하는 또라이 있다면 노랭이를 고르면 된다.

7. 체육관을 먹으려면, 지키려면 어떻게 하나요? 현재 북미거주중이기때문에 한국 체육관 상황이 어떤진 모르겠으나 포창들의 시간이 가면 갈수록 체육관은 1.망나뇽 2.갸라도스

3.샤미드 4.나시 5.윈디 등등 정해진 탑티어애들로 도배 되기 일쑤다. 고로 이 포켓몬들의 카운터속성 포켓몬을 들고나와서 체육관을 공략하는게 효율적이겠지? 보통 체육관에

등록된 CP높은 포켓몬들을 보고 ‘와..이 체육관 먹은새끼 속초충이네’ 이러면서 비추 박던 새기들 몇 있던데, 니가 카운터 포켓몬을 들고 나왔다면 CP차이가 1000이상 나더라도

니가 이길수있다. 왜냐하면 체육관 시스템은 나이언틱 새기들이 무료로 캐쉬 10원을 주기 배알꼴려서 체육관 따먹기는 조~온나 쉽게, 방어는 개발자 어머님 안부를 묻고싶을

정도로 어렵게 만들어 놓았기 때문. 고로 쫄지말고 도전해서 관장 일찍 일찍 달아봐라. 물론 10분이상 지키기 힘들겠지만. 추가로 포켓몬의 스킬셋 역시 체육관 배틀에 있어 중요한

부분을 차지하지만, 이글에서 모든걸 설명하기엔 지금도 이미 충분히 좆같이 귀찮으므로 생략한다. 이건 검색해보면 포켓몬 마다 최고로 딜량을 뽑을수있는 2개의 스킬셋,

방어에 특화된 스킬셋 등등이 이미 정해져있으므로, 검색해서 알아보도록. 추천하는건 유튭에 TrainerTips 라는 유투버이긴한데, 영알못이면 ㅅㄱ링. 설명도 안할거면서

왜 저딴걸 언급했냐..하면 이유는 1,2번에서 언급한것과 연관이 있음. 니가 참고 참아서 20렙을 찍고, IV역시 박사평가가 좋은(80%이상)놈으로 진화를 시켰는데, 스킬셋이

딜량 혹은 방어에 좋은것이 뜨지않고 나가리가 됐다, 한다면 그건 좋은 포켓몬이 아니다. 고로 다시 IV좋은거 잡고, 캔디 다 모아서 진화시켜야됨 ㅇㅇ; 스킬셋은 완전 랜덤부여라..

마지막으로 포켓스탑에 관해서도 몇자 적자면, 포켓스탑은 한번 돌리면 5분간 못돌리고, 그 이후에 다시 돌리면 템준다. 또 10번째로 방문하는 포켓스탑에선 아이템을

더 많이 준다. 체육관 배틀을 하는 새기가 아니라면, revive, potion등 배낭만 차지하는 잡템들은 과감히 버려버리고 몬스터볼의 갯수를 100개이상 얻어놓을수 있도록 한다.

어차피 체육관이란 컨텐츠 자체가 후반에서야 활성화되는 컨텐츠이므로, 이 글의 이유인 좆뉴비들은 그냥 잡고 갈고 진화시키고의 3과정을 반복하기 수월하게 할수있도록

포켓볼에 올인하도록.

–이딴 똥글 적는데도 한시간이 걸리다니 다신 못할짓이란걸 뼈저리게 깨닫는다. 사람의 의욕이란것이 정말 한정된 자원이구나..를 뼈저리게 느끼는게, 처음에 글 쌀떈 무슨 차례부터 시작해서, 포켓몬마다 갈수있는 CP의 대략적인 수치, 그리고 CP가 제일 높아질수있는 포켓몬의 리스트, 또, 2km 5km 10km 알마다 깔수있는 포켓몬의 종류등등 이런 좆뉴비용이 아닌 중급자의 정보까지 넣어봐야지 했는데, 현지시각 벌써 2시 25분이므로 이만 접도록한다.

또, 몇몇놈들이 ‘홍대나 유동인구 많은 지역에 레어포켓몬 뜨면 꿀잼일듯ㅋㅋㅋ페북각 ㅇㅈ? ㅇㅇㅈ’

이러면서 글 싸던데 그거 씹ㄹㅇ ㅂㅂㅂㄱ이다. 작년 7월 북미 번화가에서 채소 천명정도가 갸라도스~~프테라~~거리며 좀비영화의 한 장면 마냥 시내를 활보하고 생면부지의

의 인간들과 인종간 대화합의 장을 열었던 경험은 진짜 마약같았다 ㅇㅇ 물론 지금은 좆망겜 ㅅㄱ링이지만, 이 게임 궁극의 컨텐츠는 바로 이 맛이므로 즐겜하도록해라.

❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤

미국살아서 포고 예전부터했음 렙은 30넘음

이제 시작하는 좆늅들에게 팁 알려준다

기본팁 –

1. 절대 스타더스트 낭비 ㄴㄴ

– 짐 정령용으로 맘에 드는거 한,두개만 공격용으로 키우고 (타입 다르게 키우는거 추천 이겜은 포켓몬 타입이 절반이다)

나머진 렙 25까진 킵.

2. 눈에 보이는 포켓몬은 다잡아서 모아둿다 황금알 (경치두배 아이템) 까서 그때 진화시켜라

– 이겜은 레벨높은새끼가 갑임. 정말 1렙차이가 존나큰게임임 니새끼가 아무리 돈을 쳐발라도 25렙이 30렙을 죽었다깨도

못이기는 게임임 그리고 가장빠르게 렙올리는 수단은 딴거없이 존나 잡는거임.

3. 포켓볼 골드로 사는 개짓거리 하지말고 모아서 황금알이랑 인큐베이터까라

– 첨에 포켓볼 모으기 존나 귀찮은데 니가 일상에 포켓몬고를 더해서

학교갈때도 포케스탑 들리고 회사갈대도 돌리고 시간날때마다 최대한 들려서

포켓볼 모으는게 답임. 절대 포켓볼 골드로 사지마셈 최고의 낭비임

고수팁

4. 이겜은 무브셋이랑 IV가(히든스텟)이 중요한 겜임

– 무조건 진화- 업글임. 절대 업글부터 하는 병신짓하지마라 무브셋이랑 IV는 고정 랜덤스텟이라

아무리 니가 좋아하는 희귀한 포켓몬이어도 무브셋 IV병신이면 갈아버려야함.

그리고 진화하면 무브셋이 바뀌기때문에 무조건 진화 – 업글

5. 무조건 짐을 선점해라.

짐을 먹으면 21시간마다 1짐당 10골드 최대 10짐 100골드 그리고 스타더스트까지 매번 공짜로 먹을수있다

게임 나오자마자 달려서 바로 짐부터 먹어라. (짐은 5렙부터 먹을수있음)

그리고 이게 초반엔 골드땜에 좋은건데 후반가면 스타더스트를 주는게 정말정말 중요함.

이거만 알아도 앵간한건 다아는거임 나한테 절 한번씩 하고 가라 새끼들아

1세대는 물포켓몬, 염력포켓몬이 갑임.

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념글 미국 유저임 레벨 30넘음 (참고로 지금 만렙이 40인데 전세계에 40렙있는진 몰것다 레딧에서 39까지 봄. 35넘으면 초고렙들임 몇명안됨)

포켓몬고는 다른 게임과 다르게 뭐가 딱 조온나 좋다! 이런건 덜하다.

물론 나중에 유저들 레벨올라가고 수준 상향평준화되면 20개 안팍의 포켓몬이 다해쳐먹는 시스템이지만

초반에는 버터풀로도 다 쳐바를수있음.

그래도 이 포켓몬들은 특히 좋고 고렙되서도 쓰니 키울 가치가 있다 싶은거 갈켜줌

일단 설명을 간단하게 하자면

기본 포켓몬 현재 메타는 공격때 사용하는 포켓몬 / 짐을 지킬때 쓰는 수비형 (방치형) 포켓몬

그리고 걍 다씹어먹고 다 좋은 포켓몬이 있음

이게 같은 포켓몬이어도 스킬을 뭘 달고있냐에따라 공격용 포켓몬이 될수도있고 수비용 포켓몬이 될수도 있는데

사실 이거는 좀 하다보면 아 시발 이스킬이 피하기 조온나 힘들구나 혹은 이 스킬이 공격때 좋네

아니면 이 스킬이 이 포켓몬이랑 상성이 잘맞아서 좋은 스킬이구나 등등 여러가지 재밋는 시스템이 많음

다만 명심할껀 dps (한국말로 뭐라하냐… 초당데미지?) 가 높다고 무조건 좋은 스킬이 아니란거임.

이게 유저들 마다 좀 의견이 분분한디 예를들어 갸라도스는 하이드로펌프가 짱짱이다라고 생각하는 사람이 많은데

(dps로 치면 포켓몬 최상급 뎀지 스킬중 하나며 갸라도스가 배울수있는 스킬중엔 딜이 가장쌤)

드레곤 블라스트 (용의숨결?) 가 더 좋을수가 있는게 드레곤 블라스트는 이 게임에서 정말 몇 안되는 드레곤을 카운터 칠수있는 스킬임.

그리고 드레곤은 망냐뇽을 대표로 하는데 망냐뇽은 현재 포켓몬중 가장 높은 cp값을 가진 갑오브갑 포켓몬중 하나임.

(고로 드레곤 블라스트를 가진 갸라도스는 망냐뇽 킬러임. 존나 살살녹인다)

그렇기에 여기서 갈리는게 하이드로 펌프를 가진 범용성좋은 갸라도스가 더 좋냐 혹은 나중가면 정말 모든 짐에 다 배치되있는 망냐뇽

(이 짐에 어떤 포켓몬을 배치하냐는 cp값에 따라 갈리는데 이건 설명하자면 좀 길어짐 하튼 망냐뇽은 나중가면 정말 자주볼 포켓몬임. 왜냐면 존나 좋거든)

을 조질수있는 갸라도스가 더 좋냐같이 가지고있는 스킬에 따라 같은 포켓몬이어도 역할이 갈리게 됨. (이 스킬은 바꿀수가 없고 랜덤으로 지정임)

좀 말이 길어졋는데 무슨말인진 알겠지? 같은 포켓몬이어도

하이드로 펌프를 가진 갸라도스는 최상급 1~1.5티어급 공격 포켓몬인데 드레곤 블라스트를 가진 갸라도스는 2티어급이지만 망냐뇽 상대론 갓티어임.

물론 수비로 갸라도스를 쓴다면 드레곤 블라스트 갸라도스가 훠어어얼씬 좋음.

(재밋지? ㅋㅋㅋ 근데 이 시스템이 진짜 나중에 개빡치게한다 예를들어 정말 좋은 스킬셋을 가지기 힘든 팬텀같은경우 고스트를 니가 한 200마리쯤 잡으면 쓸만한 고스트가 한 5~6마리 안팍으로 나올껀데 걔들을 업글시켜서 팬텀이 최상급 스킬셋을 가질 확률이 30퍼도 안되서 저거 3~4마리중에 한마리도 좋은 스킬을 안가져서 고스트 200마리 잡고도 좋은 팬텀을 못가지는 지랄맞은 상황이 조온나 자주나옴 ㅎㅎ)

하튼 이런건 니들이 하면서 밝히는거고 찾아보면 영어로는 레딧같은곳에서 다 정리해놧으니 영어가되면 찾아서 읽어보셈.

알아둘건 이겜은 희귀하다고 무조건 좋은 포켓몬은 아님. 아마 가장 희귀한 포켓몬은 폴리곤이나 그 간호순 포켓몬인데 폴리곤은 진짜 씹쓰레기고 간호포켓몬은 존나 특이한 스텟임.

(근데 저 간호 포켓몬은 내가 6개월 게임하면서 아직도 못잡아봄 씨발.)

우선 내가 생각나는대로 좋은 포켓몬은

망냐뇽, 잠만보, 라프라스, 코뿌리, 갸라도스, 샤미드, 쥬피썬더, 딱구리, 나시 등등 딱봐도 존나 쌔보이는새끼들이 쌔다.

근데 어차피 저기 대부분 포켓몬은 니가 포켓몬 고 존나 해도 30렙찍을동안 (보통 1달이상 라이트유저는 4~5개월 걸림)

얼굴도 못보거나 잡아도 한두마리 잡는게 다일테니 내가 여기서 존나 설명을 해도 소용이없다.

그렇기에 니들이 쉽게 잡을수있으면서 좋은 포켓몬을 뽑아줌.

갑오브갑

1.이브이

이브이는 진짜 ㅈ오오오오올라 좆오피 포켓몬임.

니엔틱에서 니들 초보때도 좀 썐거 써보라고 주는게 이브이임.

이브이는 common등급으로 very common 다음 등급으로 한마디로 매일매일 길에서 볼수있는 포켓몬 등급임.

근데 이 이브이가 존나 짱짱인게 다른 포켓몬들은 보통 진화할때 cp(combat point 한마디로 포켓몬 총괄 포인트? 하튼 이것도 굉장히 복잡한 시스템임)가 1.5배~2.5배 정도 늘어나는데

이브이새끼는 3배 많게는 4배정도 늘어남. 한마디로 잡기도 존나 쉬운데 진화시키기도 쉽고 쌔기도 존나 썌다는거임

물론 나중에 불고렙되면 쥬피썬더 말고는 잘 안씀…

(이것도 재밋는게 초중반에 쥬피썬더는 똥인데 후반가면 갑오브갑 포켓몬중 하나임 ㅋㅋ 왜냐면 갸라도스 씹 카운터가 쥬피썬던데 쥬피썬더는 cp가 존나 낮아서 초중반에 노쓸모임ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)

하튼 이브이 특히 샤미드(물타입 진화)는 정말 계속 쓰고 체력도 좋고, 스킬셋도 좋고, cp도 높고, 포켓몬 타입마저 좋은 애미뒤진 포켓몬임

그니깐 이브이 존나잡아. 그리고 진화시킬때 샤미드뜨길 존나빌어

(이브이 진화는 랜덤임. 근데 딱 한번 니가 원하는 타입으로 진화시킬수 있는데 이건 아껴둿다 나중에 IV(히든스텟) 100퍼짜리 이브이 잡으면 그떄 쓰셈)

2. 갸라도스

갸라도스는 리얼 갑오브갑 포켓몬임. 걍 존나 좋음 공격 탑탑탑 클라스고 수비에서도 탑클레스 범용성갑 좆사기 포켓몬임.

근데 다만 다른 포켓몬들은 진화시킬때 캔디가 25, 50, 100개 가 필요한 반면 갸라도스는 400개 ^^

(잉어킹 100마리 잡아서 싹 다 갈면 400캔디임!)

갸라도스 한마리당 잉어킹 100마리 이게 동네에 잉어킹 스폰지역이 있으면 별로 안어려운데

주변에 호수나 바다가 없으면 뭐… 잉어킹 안나와서 못만듬 ㅋ

이거는 바이오메라고 포켓몬 서식지인건데 어쩔수가없음 물포켓은 물 근처에서 나오고 불포켓몬은 사막지역에서 나오는데 이걸 한국같이 개좆만한 나라에서 어케 구현할진 솔직히 모르겠음….

(한국에 사막없는데 이걸 대구같이 존나 더운대서 나오게 할려나 몰것다)

하튼 동네에 안나오는 포켓몬은 다른 지역으로 놀러가서 거기서 잡아야함

각설하고 갸라도스는 존나 좋음 그리고 잉어킹 자체가 주변에 물만있으면 잘나오는 포켓몬이라 맘먹고 모으면 금방금방 모음.

후반에도 계속 쓰는 갓티어중에는 현실적으로 가장 모으기 쉬운게 갸라도스임

3. 나시

나시는 이브이랑 좀 비슷한 포켓몬임. 1.5~2티어급 포켓몬인데 고티어 포켓몬중 잡기 쉽고

진화폼인 나시 (진화폼인 포켓몬들은 다 잘 안나옴)도 꽤나 야생에서 자주 보이는 포켓몬임.

근데 나시가 좋은 이유는 cp가 높고 스킬풀이 좋고 (염력이랑 쏠라빔 수비/공격 최상급 스킬을 다 가지고있음)

뭣보다 종족값이 풀/염력이라 좋음.

염력은 망냐뇽가족 밖에없는 용족을 제외하고 1세대 포켓몬에서 가장좋은 종족값임.

(염력 카운터가 유령 포켓몬인데 유일한 유령포켓몬인 팬텀이 잡기힘들고 존나 후짐…)

하튼 나시는 좋다. 특히 딜이 솔라빔 달고나오면 진짜 뒤진다.

샤미드와 함께하는 너의 초반을 책임지는 op포켓몬중 하나임.

글이 너무 길어져서 일단 여기까지 써줌

쟤들 특히 이브이는 정말 좋으니깐 계속 쭉쭉 모아라

[포켓몬고] 레이드 난이도 낮은 보스포켓몬은 혼자도 잡을 수 있음

포켓몬고 레이드가 시작된 건 쫌 되었는데

오늘 게임내 공지 띄워주는 나이언틱의 놀라운 뒷북 매력

니들이 알아서 미리 정보를 찾아봐라~

이런 뜻이려나요

아무튼 공지를 띄워주긴 띄워주네요 오늘

이미 포켓몬고 레이드가 시작된지 한참이라

다들 아실테지만

레이드 시작전에 저렇게 알표시가 체육관에 뜨는데

알색상은 아마 난이도나 희귀도에 따라 다른 것 같아요.

저희동네는 기껏해야 보스포켓몬이

베이리프나 엘리게이 에레브 질뻐기 잉어킹정도만 뜨던데

알을 눌러보면 출현할 보스포켓몬의 난이도를 알수 있어요.

저 주황색 보스몹표시가 1개이면 낮은 난이도 2개 3개이렇게 뜨거든요.

저는 3개까지만 봐서 그이상도 있는지는 모르겠녜요.

저는 다함께 레이드하는건 아주 질색하고

사실 이동네에서 레이드하는 분들을 현장에서

만나지는 못해서

솔로 레이드를 하고 있습니다.

얘는 씨피 1000대의 잉어킹

개인적으로는 물타입 애들 잡을때 랜턴이 좋더라구요.

쥬피썬더가 위력은 더 세지만

저는 방어를 지지리 못해서

좌우로 샥샥 공격 피할때 잘 못피하거든요.

잘피하면 쥬피썬더가 훨 나을텐데

저처럼 회피동작 어설픈 사람들은 랜턴이 나은듯해요.

물타입 포켓몬이 공격할때 같은 물타입인 랜턴은

데미지를 덜받거든요.

포켓몬고는 체육관 공격도 레이드도

포켓몬 상성을 이용하면 공략하기 어렵지 않은데

문제는 제가 회피동작을 정말 못해서

맨날 상대방 충전기술에 처맞 처맞 ㅠㅠ

(어쩌다 운좋게 한번 피함;;)

포켓몬고의 레이드에서 승리하면

이렇게 그 보스포켓몬을 잡을 수 있는 기회가 생기는데

레이드 참여 기여도에 따라서

저 볼이나 보상이 달라지나봐요.

(저도 레이드는 다섯번밖에 안해봐서 아직 잘;;)

얘는 오늘 잡은 질뻐기

제가 회피가 지지리 안되는 터라

제 능력으로 잡을 수 있는 건 CP15000정도까지의

보스몹인듯하고 그이상은 아직 ㅠㅠ 못잡겠어요.

이렇게 레이드 배틀 참가 기여도에 따라

볼 획득이 가능하지만

이건 이 레이드에서 잡은 보스포켓몬 잡을때만 쓸 수 있고

저장했다 다시 쓸수는 없어요.

이월될 줄 알고 저번에 잡기 안했더니

그냥 무로 돌아가버린 ㅠㅠ

이거 외에 자잘한 보상템도 있지만

좋은게 나와본적이 아직 없어요.

사실 이 질뻐기가 싸울때 악의파동?이라는 기술을 쓰길래

오 이거 첨보는 기술이다 좋아했는데

젠장 실제로 얻는 기술은 오물웨이브

짜증 짜증 짜증

왜냐 왜 다르냐!! 왜 기술이 바뀌냐

얘도 알포켓몬과 같이 최대 레벨은 20이라 알아서 키워야한다고 합니다;;

체육관도 전보다는 공략하기 쉬워지고

점령시간도 길어지고 (아마 접은 사람이 많아서일테지;;)

이걸 왜 지금 실현해서

물 다 빠지고 노젓는단 욕을 먹는지 모를 우리의 나이앤틱

하지만…저도 열심히 하던 그열정은

사그라들어서 간간히 출퇴근할때나

즐기고 있다지요

그래도 그냥 만랩함 찍어보고 싶어서

아직은 버티고 있어요 ㅋㅋㅋ

흔한 레이드 Bug 들과 약간의 tips

안녕하세요 쌈밥 입니다~

레이드 하다보면 흔히 만나는 버그들이 있습니다.

어떤 버그들은 해결방법이나 미리 예방할 수 있는 방법들이 있는데,

모르시는 분들이 많이 계신 것 같아서 준비한 영상입니다.

1. 네트워크 에러

로비에서 0초 될때 혼자만 튕기는 경우가 있습니다.

레이드 보스가 아직 사라지지 않은 상황이라면, 다시 레이드를 눌러서 들어가시면 됩니다.

이 때 팀원분들과 따로 방을 만드셨다면 그 방으로 연결되는 경우도 있지만, 아닐 때도 있습니다.

연결이 안 될 때는 팀원분들께 양해를 구하고 전부다 도망가기 두 번 해서 완전히 밖으로 나오신 다음에 다시 진행하셔야합니다.

*팀원분들 패스는 이미 사용한 것이기 때문에 더이상 추가 사용 없으니 안심하세요~

2. 회피버그

레이드 도중 회피를 하다보면 자신의 포켓몬이 나오자마자 죽는경우가 발생이 되거나…

포켓몬이 기절하고 난 후 다른 포켓몬으로 변경이 안 되는 일도 가끔 생깁니다.

포켓몬이 변경이 안 되는 경우에는 수작업으로 우측 하단에 포켓몬 교체버튼으로 빠르게 바꿔주세요.

보통 한 번 걸리면 그 레이드에서 연달아 걸리는 경우가 많으니 미리 알고 계시면 딜 Loss를 조금 줄이실 수 있습니다.

3. 레이드 승리 후 포획 화면이 안 나올때

레이드 보스를 쓰러트렸는데 포획 장면이 안 나오는 경우가 있습니다.

이 때 체육관이 아직 레이드 보스로 되어 있을 경우엔, 체육관을 눌러서 잠시 기다리시면 포획 화면이 나옵니다.

게임이 갑자기 종료가 된 상황이라도 같은 방법으로 해결이 가능합니다.

단, 이미 레이드 보스타임이 종료되어서 일반 체육관으로 변경된 상황이라면… 이 방법은 사용이 안됩니다.

4. 스쿼드 포켓몬 6마리 전부 기절후 튕기는 버그

스쿼드 포켓몬 6마리가 전부 쓰러졌는데 바로 이어서 참여가 안되고 튕기는 경우가 있습니다.

레이드 자체가 종료가 되지 않은 상황이라면 재도전을 해보실 수 있고, 같은 팀원들이 있는 방으로 연결이 되기도 하지만..

만약 체육관에 레이드가 종료가 된 상황이라서 레이드가 아닌 체육관 배틀만 가능한 경우에는 재접속이 안됩니다.

여기서 드리는 팁.

만약 자신의 스쿼드 포켓몬이 전부 기절했는데, 레이드 보스가 사라졌을 시간대라면,

OK 버튼 누르지 마시고 팀원들이 보스를 쓰러트릴때까지 기다려 주세요.

OK 버튼 누르시면 곧바로 레이드에서 튕기면서 재접속이 안 됩니다.

5. 보스 포획 장면이 떳다가 에러 혹은 게임종료로 CP가 바뀌는 경우

보스 포획 장면이 나왔을 당시에 CP가 2055였는데, 에러가 난 이후 CP가 2040대로 변경이 된 적이 있습니다.

튕기면서 CP가 오른적도 있었는데, 포획 성공시에 최초 CP로 돌아갑니다 ㅠㅠ..

6. 마지막 프리미어볼은 엑설런트 연습용?

보스를 어렵게 이기고 나서 얻은 프리미어 볼!

열심히 던졌지만 보스가 계속 볼에서 튀어나오네요 ㅠㅠ..

프리미어볼이 2개 남은 경우 이번이 마지막이라 생각하고 신중하게 던지시길 바랍니다.

왜냐하면 마지막 프리미어볼은 단 한 번 흔들거리다가 보스가 튀어나와서 도망가거든요.

지금까지 단 한 번도 두 번째 흔들림까지도 간 적이 없습니다.ㅠㅠ

마지막 볼로 혹시 잡으신 분 계시면 영상 제보좀 부탁드립니다 ㅠㅠ..

전 그럼 다시 레이드를 뛰러 이만 휘리릭 합니다^.^

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